Retour sur l'appréciation des jeux de plateau estampillés "D&D"
Plusieurs parties de Lords of Waterdeep cet été avec les potos (notamment Sillentimmo posteur actif de ce forum qui se targuait d'avoir gagner trois fois en 2017 mais qui ne repostera pas message en 2022 vu les branlées qui s'est pris depuis

).
Je reviens sur le message suivant :
vykiath a écrit : ↑18 avr. 2017, 23:20Désolé de briser l'enthousiasme mais ce jeu n'a rien à voir avec D&D5 (ni même aucune autre version de D&D)
Il a juste à voir avec l'univers Royaumes oubliés (et encore, ça ne va pas plus loin que l'"habillage" du jeu)
Cela reste un jeu très agréable et très carré dans son fonctionnement, mais le gros bémol est que le jeu n'a juste aucun rapport dans sa mécanique avec l'univers qu'il présente : ça serait des schtroumpfs qui cherchent des champignons et de la salsepareille que ça serait pareil.
Selon mon ce jeu à deux avantages :
- Être en lui même un jeu de placement et de gestion assez efficace qui nécessite une certaine habilité entre choix et réussite des quêtes, choix et utilisation des intrigues, des bâtiments et des ordres de tour (arff...maudits ambassadeur et agent supplémentaire). A ce niveau Vykiath à raison quand à la mécanique (placement, cumul pions, achats, combos, intrigues handicapantes, etc...) qui pourrait prendre pour déco Les Schtroumpfs, Buffy contre les Vampires ou Troto l'Âne. Toutefois et c'est là selon moi l'avantage second :
- le bg est celui de Waterdeep/Eauprofonde ! Les lieux, Seigneurs, quêtes et bâtiments reprennent tout des R.O et c'est selon moi le plus de LoW. Pourquoi ? Parce que j'ai toujours été partisan des articulations entre JdR pur et jeu de société. Heroquest en son temps fut un exemple parfait d'articulation menant des set gamers au RP.
Lords of Waterdeep peut très bien s'articuler avec une campagne "maison" (ou, avec plus de technique, une campagne WOTC) soit comme un interlude divertissant, soit comme un enjeu dont la finalité, le résultat, peut être exploité en mode RP/géopolitique.
On peut très bien imaginer que le choix des seigneurs ne se fasse plus au hasard mais en fonction du scénario RP. On peut imaginer modifier quelques règles de LoW en fonction de l'avancement des joueurs dans le scénario RP (ont-ils rencontré les bonnes personnes ? Ne sont-ils pas en train de se faire manipuler par une des factions ? Etc...).
Je rajoutes que LoW bénéficie de deux extensions : Undermoutain et Skullport (qui de fait sont regroupées dans une seule boîte " Scoudrels of Skullport"). Undermoutain/Montprofond n'apporte pas de modifications majeure dans la mécanique. On dispose d'un plateau supplémentaire (trois builders fixes) représentant une infime partie du labyrinthe d'Halaster , de builders, quêtes et intrigues supplémentaires dont certaines sont assez cocasses. Skullport/Port-Crâne fait de même avec toutefois une nouvelle mécanique: "La Piste de corruption" qui propose un système de tokens négatifs à placer chez ses adversaires les pénalisants en fin de partie. L'ensemble de cette extension propose aussi le 6e pion pour un 6e joueur.
LoW est un jeu est très bon à deux, assez tendu à trois, plus délicat au delà je pense...
Pour revenir sur Tyrants of the Underdark/Les Tyrans de l'Ombreterre nous sommes là dans une mécanique différente (deck building et placement de pions) pour conquérir du territoire.
J'aime bcp ce jeu qui toutefois est moins joli et moins immersif que LoW... sauf à avoir lu l'ensemble des romans Salavatore et autres Tel'Quessir-adventures. Par contre il est plus interactif dans le sens où, à territoire contraint et maisons drows en expansion, on se retrouve vite à fracasser l'adversaire.
Là encore c'est un jeu intelligent où le choix des cartes est impératif et capital. La possibilité d'une articulation Jeu de plateau/RP me semble moins évidente à court terme voir peu probable. Mais toutefois la mécanique reprend indéfectiblement les ressorts scénaristique du lore : Maison drows puissantes, espionnage et retournement de situation, assassinats, alliances de circonstances, batailles affichées, etc... Quatre familles disponibles : Baenre (la 1ere), Mizzzrym (la 4e), Barrison Del'Armgo (la 2e) et Xorlarrin (ayant quitté Menzoberranzan) vont s'efforcer de conquérir des territoires de l'OutreTerre (telles Menzoberranzan, Araumycos, Gontelgrime, Port-Crâne et tant d'autres. Chaque famille va devoir constituer son armée (les cartes du builder) faites de soldats, sorciers, prêtresses et autres créatures de l'O.T.
Ce jeu fonctionne bien et plus on est nombreux plus les opportunités de conquêtes augmentent..Mais plus les interactions sont âpres.
Voilà pour une actualisation du post sur certains des jeux "D&D".
Je montes sur Paris retrouver ma Loutre Chanceuse de Silenttimo pour tester aussi "The Legend of Drizzt" et "Castle Ravenloft".
See you later pour un debrief