asdelhamor a écrit :Pour ce qui est du voleur avec arcane doubler, je ne me rappel pas que arcane soit dans la liste des voleurs, alors c'est qu'en même peu probable. Si c'est le background qui le procure je vois pas en quoi c'est injustifié, j’avoue que cela peut devenir discutable pour les compétence procurer par humain ou le don, mais on parle de cas assez rare.
Je ne suis pas sûr de te suivre, le voleur et le barde prennent l'expertise dans ce qu'ils veulent. Si tu as un perso intelligent, ce qui est encouragé pour un roublard, ça a du sens d'être expert en arcane ou nature.
asdelhamor a écrit :Pour le don en général, je n'aime pas trop, tu fait d'un trait unique au bards et voleur un don que tous pourrait prendre, pourquoi pas alors un don qui don pour le ki, les point de sorcellerie, une deuxième attaque, second wind, la rage? Tu me répondrais surement: "parce cela enlèverais la touche de particularités au classe", et c'est exactement ce que tu fait, l'une des particularité majeur des voleur et barde,surtout le barde, est d'avoir de bonne compétence et être un jack-of-all-trade(je parle du fait d'être bon et meilleur dans plusieurs compétence, pas du trait).
Ce n'est pas unique, car le barde et le voleur l'ont. Si tu multiclasses un niveau de voleur tu peux l'avoir avec pleins d'autres choses (j'interdit ce genre de choses à ma table, mais dans les règles c'est possible). Voilà moi je préfère qu'un perso grille un don et y ait naturellement accès.
asdelhamor a écrit :Je trouve injuste de le procurer a tous, Je vais ajouté que lorsque je joue, je joue beaucoup le barde et que ma raison principale est justement le fait que je peux avoir ce trait, je ne suis pas sur que si il deviendrait disponible en don, que je continuerais dans cette vois. Du moins, je me demande pourquoi plus de 2 ou 3 niveau barde et pas prendre ce dont et passer a une classe plus offensive. Les trait principale du barde sont ces sorts, c'est gros bonus aux compétences et c'est inspiration. Dans mon cercle de 30 joueur que je côtoie, le barde est la classe la moins jouer, nous ne somme que 2 à en jouer: la liste de sort bien que légèrement personnalisable manque d'attrait, l'inspiration est bien utile, je peux imaginé qu'il est des joueur qui joue des barde pour cette raison, mais ce n'est pas notre cas, pour nous 2, c'est qu'on aime n'être jamais pris au dépourvue et avoir de bonne compétence, pour des compétences cela nous dérange pas d’être moins offensif. Le barde est aussi contraiment aux autre classe beaucoup plus difficile a "roleplayer". Il y a plein de frein a jouer un barde je vois pas l'intérêt d'en mettre plus.
Désolé argument marriage pour tous : en quoi le fait que d'autres puissent être expert dévalorise ton expertise? Quand un gars craquera un don la dessus le barde passera à 18 ou 20 de charisme, il n'y a donc pas d'injustice (si il y en a une c'est que le roublard y ait accès aux niveau 1 et 6 contre seulement 3 et 10 pour le barde) car ce n'est pas gratuit. Le barde peut se récupèrer déja beaucoup plus de maitrises que les autres classes, avec le jack of all trades il a demi maitrise de partout et il a acces à la liste complete des sorts! Le mec peut avoir une malediction de sorcier, un hate de mage et une résuréction de clerc. Soit tous les sorts les plus typiques des autres classes! Je trouve ça assez contradictoire de défendre le caractère unique d'une capa de barde alors que le barde est la classe qui peut aller piocher dans les sorts de tout le monde. Surtout quant on ajoute que la capa en question n'est en fait même pas unique au barde!
Enfin, sur mes trois dernières parties, il y avait deux bardes, c'est loin d'être une mauvaise classe, si les gens que tu cotoies ne le voit pas c'est un autre problème. Soit dit en passant la signature du sorcier: eldritch blast et hex sont aussi disponible directement avec un don (le nom m'échappe), j'avais joué un enchanteur qui les avait.
asdelhamor a écrit :Autre point si tu en fait un don, les barde et les voleur pourront aussi le prendre, tu ne trouve pas trop fort un voleur ou un barde avec 4 compétences à maîtrise doubler? Tu ne peut pas être injuste et ne pas leurs permettre.
Je ne vois pas le soucis. Ils en ont déjà plus avec les niveaux. Si le gars veut faire un barde de la connaissance et cramer tout ce qu'il peut pour être expert en tout, je ne vois pas de soucis. C'est son perso, il fait ça au prix d'autres choses qu'ils aurait pu prendre.
asdelhamor a écrit :Même si je serais toujours retissant et le permettrai jamais dans l'une de mes partis, baisse le au moins a 1 compétences. Aucun trait qui est aussi un don, n'est procuré a sa pleine puissance, pense à adepte martiale au au maneuvre comme example. Si tu trouve cela trop faible 1 compétence, permet aussi les outils, n'en fait pas la copie conforme.
Pour une seule compétence, ce serait bien trop cher de craquer un don, apres on pourrait le faire similairement au don qui donne la maitrise (+1 carac et une expertise). J'y ai pensé, si les gens préf¦ere, je n'ai pas d'objection. C'est dommage que tu te braques tout de suite en mode "jamais à ma table". Écoutes les arguments avant de te decider.
Mes arguments en résumé:
Ce n'est pas un pouvoir unique deux classes y ont dejà accès dans leur branche principale.
Le roublard l'a au nveau 1, donc pas besoin de restrictions.
Ça permet aux joueurs qui veut être le meilleur dans quelque chose de pouvoir l'être.
Je suis en parti d'accord avec toi car je pense que le voleur ne devrait pas avoir l'expertise, la classe est déjà trop puissante. Dans ce cas le don serait problématique. Mais comme le roublard l'a et qu'on a besoin de dons qui soient interessant et donne du relief à nos persos, je pense que c'est un bon don.