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Ombre vénérable -Validé

Posté : 22 juin 2016, 09:51
par Yok
Pour finir la lignée.
OMBRE VÉNÉRABLE
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais

Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 27(5d8 + 5)
Vitesse 12 m

FOR 6 (-2)
DEX 16 (+3)
CON 13 (+1)
INT 6 (-2)
SAG 12 (+1)
CHA 10 (0)

Compétences Discrétion +5 (ou +7 dans une lumière faible ou dans les ténèbres)
Vulnérabilités aux dégâts radiant
Résistances aux dégâts acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Immunités aux dégâts nécrotique, poison
Immunités aux conditions épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir à 36m, Perception passive 10
Langues -
Facteur de puissance 2 (450 XP)

Amorphe. L'ombre peut se déplacer au travers d'interstices pas plus larges que 2,50 cm sans être considérée comme se déplaçant dans un espace étroit.
Dissimulation dans l'ombre. Tant qu'elle se trouve dans des ténèbres ou exposée à une lumière faible, l'ombre peut effectuer l'action Se cacher en utilisant une action bonus.
Hypersensibilité à la lumière du soleil. Tant qu'elle est exposée à la lumière du soleil, l'ombre a un désavantage à ses jets d'attaque, à ses jets de caractéristique et à ses jets de sauvegarde.

Vision diabolique [Devil's Sight]L'ombre voit normalement dans les ténèbres, qu’elles soient magiques ou non, jusqu’à une distance de 36 mètres.

Passage par les ombres (3/jours): lorsque l'ombre ancestrale est dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité, par une action bonus elle peut se téléporter jusqu'à 18 mètres dans un espace inoccupé qu'elle peut voir et qui se trouve également dans une lumière faible ou dans l'obscurité. Elle a ensuite l'avantage à la première attaque de corps à corps qu'elle effectue avant la fin de son tour.

ACTIONS
Absorption de Force. Attaque d'arme de corps à corps : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Dégâts : 12 (2d8 + 3) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si cet effet réduit sa Force à 0. Sinon, la réduction de Force dure jusqu'à ce que la cible termine un repos court ou long. Si un humanoïde non mauvais meurt de cette attaque, une nouvelle ombre (CR 1/2) surgit de son corps 1d2 heures plus tard.
Modifications apportées:
DV : +1d8+1 ( 22--> 27 pvs)
dégâts passés de 10(2d6+3) à 12(2d8+3)
vision diabolique
Passage par les ombres ( calqué sur le pouvoir de moine, 3/repos court)OU Sorts innés ...

Re: Ombre ancestrale - en cours de redaction

Posté : 28 juin 2016, 11:50
par Tirion
Ça me semble bien cool.

La capa Passage par les ombres à besoin de quelques corrections de syntaxe, mais c'est tout.

Re: Ombre ancestrale - en cours de redaction

Posté : 28 juin 2016, 18:54
par Philechat
Ça m'a l'air bien.

Ombre ancestrale

Posté : 12 sept. 2016, 14:30
par Yok
Peut on passer en validation ? Que manque il pour que cela soit bon ?

Re: Ombre ancestrale

Posté : 13 sept. 2016, 01:10
par Philechat
Pour moi c'est la validation, mais je suis pas celui qui trouve beaucoup à redire dans ce projet...

Re: Ombre ancestrale -> Validation

Posté : 14 sept. 2016, 22:38
par Tirion
Désolé, je suis pas très réactif. Je suis en vacances, je passe sur le site qu'occasionnellement.

Re: Ombre ancestrale -> Validé

Posté : 12 sept. 2018, 01:33
par blueace
Salut,

Je m’apprête à mettre cette créature dans la base de données d'aidedd suite à un message de costjupial.

Juste quelques points
Yok a écrit : 22 juin 2016, 09:51Classe d'armure 13
J'ai rajouté armure naturelle. Ok ?
Yok a écrit : 22 juin 2016, 09:51Passage par les ombres (3/repos court):...
Aucune créature ne semble avoir plus d'une utilisation par repos court. Ce qui semble être fait par souci de simplicité.
On dit normalement "(Recharge après un repos court ou long)". Est-ce ok ?

Pour finir, concernant le nom, ancestral me parait trop similaire à ancien.
Pour les dragons on a bien le terme "ancien" qui définit un niveau de "force" supplémentaire. Donc pour l'autre ombre, ancienne, c'est ok.
Mais pour celle là ça serait bien de trouver un terme un peu différent vs ancien. Vénérable ?

Re: Ombre ancestrale -> Validé

Posté : 12 sept. 2018, 11:17
par Vrahell
En effet le terme ancestrale peut prêter a confusion.

Je propose la version suivante:
OMBRE VÉNÉRABLE
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais

Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 27(5d8 + 5)
Vitesse 12 m

FOR 6 (-2)
DEX 16 (+3)
CON 13 (+1)
INT 6 (-2)
SAG 12 (+1)
CHA 10 (0)

Compétences Discrétion +5 (ou +7 dans une lumière faible ou dans les ténèbres)
Vulnérabilités aux dégâts radiant
Résistances aux dégâts acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Immunités aux dégâts nécrotique, poison
Immunités aux conditions épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir à 36m, Perception passive 10
Langues -
Facteur de puissance 2 (450 XP)

Amorphe. L'ombre peut se déplacer au travers d'interstices pas plus larges que 2,50 cm sans être considérée comme se déplaçant dans un espace étroit.
Dissimulation dans l'ombre. Tant qu'elle se trouve dans des ténèbres ou exposée à une lumière faible, l'ombre peut effectuer l'action Se cacher en utilisant une action bonus.
Hypersensibilité à la lumière du soleil. Tant qu'elle est exposée à la lumière du soleil, l'ombre a un désavantage à ses jets d'attaque, à ses jets de caractéristique et à ses jets de sauvegarde.

Vision diabolique [Devil's Sight] L'ombre voit normalement dans les ténèbres, qu’elles soient magiques ou non, jusqu’à une distance de 36 mètres.

Passage par les ombres (3/jours): Lorsque l'ombre ancestrale est dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité, par une action bonus elle peut se téléporter jusqu'à 18 mètres dans un espace inoccupé qu'elle peut voir et qui se trouve également dans une lumière faible ou dans l'obscurité. Elle a ensuite l'avantage à la première attaque de corps à corps qu'elle effectue avant la fin de son tour. Cette capacité regagne toute ses charges après un repos court ou long.

Sorts innés. La caractéristique de Sorts innés de l'ombre ancestrale est le Charisme (sauvegarde pour résister à ses sorts DD 10). L'ombre peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles :
1/jour : Ténèbres.

ACTIONS
Absorption de Force. Attaque d'arme de corps à corps : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Dégâts : 12 (2d8 + 3) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si cet effet réduit sa Force à 0. Sinon, la réduction de Force dure jusqu'à ce que la cible termine un repos court ou long. Si un humanoïde non mauvais meurt de cette attaque, une nouvelle ombre (CR 1/2) surgit de son corps 1d2 heures plus tard.
Pour le nom j'ai pensé a Tutelaire mais Vénérable est pas mal non plus, j'ai rajouté armure naturelle et passé le (3/repos courts) en (3/jours) et j'ai ajouté le fait que cette capacité se recharge a chaque repos court ou long.
Est ce que cela te semble mieux ?

Ps: Je ré-ouvre le sujet suite a ces propositions, n'hésitez pas a commenter, le but n'est pas de remettre en question tous le monstre mais plutôt sa cohérence avec les autres créatures présentes sur le site

Re: Ombre ancestrale -> Validé

Posté : 12 sept. 2018, 14:18
par Titou
Vrahell a écrit : 12 sept. 2018, 11:17
Pour le nom j'ai pensé a Tutelaire mais Vénérable est pas mal non plus, j'ai rajouté armure naturelle et passé le (3/repos courts) en (3/jours) et j'ai ajouté le fait que cette capacité se recharge a chaque repos court ou long.
Est ce que cela te semble mieux ?
Ça me semble assez illogique, car trois par jour voulant dire que ça se recharge tous les repos long, mettre que ça se recharge également tous les repos cours c'est un peu bizarre...
Et puis ça n'enlève pas vraiment le problème n'enlève.

On a trois possibilités :
-Soit une recharge sur un tir de dé (souffle des dragons) ;
-Soit une fois par repos court ou long ;
-Soit x/jour.

Je pense que si on considère un repos court par jour, 6/jour serait le plus proche de l'utilisation initiale.

Re: Ombre ancestrale -> Validé

Posté : 12 sept. 2018, 14:51
par Vrahell
Je sais pas si vous faites faire des repos a vos monstres mais bon parton du principe que ça peut arriver.

6/jours ça fait quasiment a chaque tour du combat au final, ça me semble trop fort, le rechargement via un dé me semble pas convenir avec la capacité, et 1/repos court ou long me semble trop peu ^^
Il faut trouver une pirouette ou laisser 3/jours en comptant le fait que les monstres ne font pas souvent des repos

Re: Ombre ancestrale -Validé -Affinage

Posté : 12 sept. 2018, 15:12
par Titou
Je pense que trois par jours ça se tient.

Re: Ombre ancestrale -Validé -Affinage

Posté : 12 sept. 2018, 15:14
par Yok
Je pense qu'on peut effectivement passer à 3/jour ( j'aurais bien mis recharge au coucher du soleil mais c'est plutôt pour les objets magiques?)
Ombre vénérable est très bien aussi ;)

@blueace : tu va donc ajouter certains monstres dans la liste d'AideDD ?
( qu'en est il des sorts / archétypes / ...)

@Vrahell : merci pour le MP ^^