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[Don] Magie du sang [Validé]
Posté : 15 mars 2016, 20:11
par Bobmachtoke
Voici un don pompé sur récupération de la magie du magicien que je vous propose.
Dernière proposition
Magie du sang
Pré-requis : Capacité de lancer des sorts
Vous avez appris à user de votre sang pour régénérer vos emplacements de sorts de niveau 5 ou inférieur.
Par une action vous pouvez sacrifier un nombre de points de vie égal à la valeur maximum de votre plus grand dé de vie pour chaque niveau de sort de l'emplacement que vous voulez régénérer.
Vos points de vie maximum sont réduits d'autant, cette diminution ne peut être annulée par aucune magie et perdure jusqu'à ce que vous terminiez un repos long.
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Magie du sang
Capacité de lancer des sorts
Vous avez appris à user de votre sang pour régénérer vos emplacements de sorts.
Par une action vous pouvez vous infliger des dégâts et diminuer vos point de vie maximum pour régénérer un emplacement de sort niveau un, deux, trois ou quatre.
Il vous faut sacrifier un nombre de points de vie égale à ,la valeur maximum du dé de vie de votre classe la plus haute.
6 pour ensorceleur et magicien.
8 pour barde, clerc, druide, moine, rôdeur, roublard et sorcier
10 pour guerrier et paladin
12 pour barbare
pour chaque niveau de sort de l'emplacement que vous voulez régénérer.
Après un repos long vous récupérez vos points de vie maximum.
Première mouture.
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Maîtrise de la magie
Vous avez appris à regagner une partie de votre énergie magique. Lorsque vous terminez un repos court, vous pouvez choisir des emplacements de sorts dépensés à récupérer. Les emplacements de sorts peuvent avoir un niveau combiné égal ou inférieur à la moitié de votre niveau (arrondi à l'inférieur), et aucun de ces emplacements ne peut être de niveau 4 ou supérieur.
Par exemple, si vous êtes niveau 4, vous pouvez récupérer jusqu'à l'équivalent de deux niveaux d'emplacements de sorts. Vous pouvez récupérer soit un emplacement de sort de niveau 2 ou deux emplacements de sorts de niveau 1.
Nouvelle proposition
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Magie du sang
Capacité de lancer des sorts
Vous avez appris à user du sang pour générer des emplacements de sorts.
Lors d'un repos court vous pouvez vous infligez 10 points de dégâts pour chaque niveau de sort des emplacements que vous voulez générer.
Si vous recevez des soins les emplacements générez sont détruits.
[ Si vous vous ciblez avec un sort de soin les emplacements générés sont détruis avant que le sort ne soit lancé.
Ou
Vous ne pouvez plus vous ciblez avec un sort de soin. ]
ex: Si vous voulez générer un emplacement de sort niveau 2 et deux emplacements de sort niveau 1. Vous devez vous Infligez 40 points de dégâts.
Nouvelle proposition 2
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Magie du sang
Capacité de lancer des sorts
Vous avez appris à user de votre sang pour régénérer vos emplacements de sorts.
Par une action vous pouvez vous infliger 10 point de dégâts et diminuer vos point de vie maximum de 10 points pour chaque niveau de sort des emplacements que vous voulez régénérer.
Après un repos long vous récupérez vos points de vie maximum.
ex: Si vous voulez régénérer un emplacement de sort niveau 2 et deux emplacements de sort niveau 1.
Vous devez prendre une action pour vous infligez 40 points de dégâts et diminuer vos point de vie maximum de 40 points
Nouvelle mouture ( Merci Tirion )
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Tirion a écrit :Magie du sang
Capacité de lancer des sorts
Vous avez appris à user de votre sang pour régénérer vos emplacements de sorts. Par une action vous pouvez vous infliger des dégâts et diminuer vos point de vie maximum pour régénérer vos emplacements de sorts. Il vous faut sacrifier un nombre de points de vie égale à la valeur maximum d'un de vos dés de vie pour chaque niveau de sort des emplacements que vous voulez régénérer. Après un repos long vous récupérez vos points de vie maximum.
Par exemple: Si vous êtes magicien et voulez régénérer un emplacement de sort de niveau 1. Vous devez prendre une action pour vous infliger 6 points de dégâts (dés de vie: D6) et diminuer vos point de vie maximum de 6 points. Si vous êtes un rôdeur et que vous souhaitez récupérer un emplacement de sort de niveau 2 ou deux emplacements de niveau 1, il faudra vous infliger 20 points de dégâts et diminuer vos point de vie maximum de 20 points.
Re: [Don] Maîtrise de la magie
Posté : 16 mars 2016, 10:04
par Bobmachtoke
C'est une idée comme ça

Mais là, quand je relit, je me dit que c'est peut être trop fort en fait.
Peut être lié les emplacements récupéré en fonction du bonus de caractéristique pour lancé les sorts plus celui de maîtrise.
Ex:
Les emplacements de sorts peuvent avoir un niveau combiné égal ou inférieur à la moitié de votre bonus de maîtrise et de caractéristiques pour lancer des sorts (arrondi au supérieur), et aucun de ces emplacements ne peut être de niveau 4 ou supérieur.
Re: [Don] Maîtrise de la magie
Posté : 16 mars 2016, 10:20
par Yok
je mettrais bien un contrainte type "ne se cumule pas avec arcane recovery (magicien) ou natural recovery(Druide Cercle de la terre)", mais je ne sais pas comment l'ecrire
Re: [Don] Maîtrise de la magie
Posté : 16 mars 2016, 11:27
par Ramanec
De manière générale, je ne suis pas pour des dons qui reproduisent des capacités de classe : cela affaiblit la classe en question (en effet, si tout le monde peut l'avoir, où est l'avantage de la capacité ?)
Et ça se cumule avec celle du mage (c'est même plus fort d'après ce que je lis, car c'est à tous les repos court).
Trop puissant pour moi...
Re: [Don] Maîtrise de la magie
Posté : 16 mars 2016, 17:13
par Arakhy
Bonjour Bobmachtoke,
Outre le fait, comme Ramanec l'a relevé, que ton don ressemble peu ou prou à la capacité du Magicien, ce qui me semble peu souhaitable, et qu'il me paraît bien trop puissant, il ne colle pas vraiment, à mon sens, au principe du don.
Comme je le comprend, les dons ont pour but de laisser au joueur la possibilité de personnaliser son personnage; et cette personnalisation ne se veut pas générale. Je pense notamment aux autres dons destinés aux lanceurs de sorts, à l'instar de "Adepte Elémentaire" ou "Lanceur de sorts de bataille", qui offrent en fait des boni dans des situations spécifiques ou touche un, voire plusieurs aspects de la capacité du personnage à lancer des sorts. Mais en aucun cas ces dons remettent en question son fonctionnement.
Ton don me semble trop influer sur un mécanisme de jeu pour être un don; il devrait s'agir d'une capacité de classe, et c'est ce dont il s'agit en fait...
Bonne journée,
Arakhy
Re: [Don] Maîtrise de la magie
Posté : 16 mars 2016, 18:37
par Bobmachtoke
Moi aussi je suis plus pour ce don en l'état.
Mais je lâche pas le fait que j'aimerais créer un don qui permette de récupérer des emplacements que diriez vous de :
Magie du sang
Capacité de lancer des sorts
Vous avez appris à user du sang pour générer des emplacements de sorts.
Lors d'un repos court vous pouvez vous infligez 10 points de dégâts pour chaque niveau de sort des emplacements que vous voulez générer.
Si vous recevez des soins les emplacements générez sont détruits.
ex: Si vous voulez générer un emplacement de sort niveau 2 et deux emplacements de sort niveau 1. Vous devez vous Infligez 40 points de dégâts.
Re: [Don] Maîtrise de la magie
Posté : 16 mars 2016, 18:55
par m0narch
ex: Si vous voulez générer un emplacement de sort niveau 2 et deux emplacements de sort niveau 1. Vous devez vous Infligez 30 points de dégâts.
Tu voulais dire 40 ?

Re: [Don] Maîtrise de la magie
Posté : 16 mars 2016, 19:06
par Bobmachtoke
Oui je corrige

Re: [Don] Magie du sang
Posté : 16 mars 2016, 20:35
par vykiath
le soucis c'est qu'il est aisé de générer des slots & soins infinis avec ça
•pretre spé soin (20Sag) 10dégat→12.5soin
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Disciple de la vie
À partir du niveau 1, vos sorts de soins sont plus efficaces. Chaque fois que vous utilisez un sort de niveau 1 ou supérieur pour redonner des points de vie à une créature, la créature regagne un nombre de points de vie additionnel égal à 2 + le niveau du sort.
Soin
Une créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 + votre modificateur de caractéristique pour lancer vos sorts
•toujours avec le pretre spé soin : 10dégat→16soin
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Soins suprêmes
À partir du niveau 17, quand vous auriez normalement du lancer un ou plusieurs dés pour redonner des points de vie avec un sort, appliquez directement le maximum de chaque dé. Par exemple, au lieu de restaurer 2d6 points de vie à une créature, vous restaurez 12.
•Même genre de bidouille avec "Guérison suprême" (slot niv6 soignant de base 70pv) : 60dégat→70soins
•Et encore d'autres bidouilles avec "Beacon of Hope" maximisant les soins pendant 1 minute
•Sans compter ceux qui voudront dépenser leur dés de vie inutilisés pour avoir des slots à la place
La balance du système est très facilement violable.
quelques solutions qui me viennent:
• limiter l'utilisation à un certain nombre de pv sacrifiés
• augmenter le taux de change pv→slot
Re: [Don] Magie du sang
Posté : 16 mars 2016, 21:18
par Bobmachtoke
Je pourrais rajouter
les emplacements généré ne peuvent être utilisé pour vous soigner
Re: [Don] Magie du sang
Posté : 16 mars 2016, 22:25
par vykiath
on pourrait continuer a se soigner avec des slots qu'on possède pour générer des slot de non soin à moindre cout
et ca poserait le problème de devoir différencier les slots "normaux" des slots créés avec ce don
Re: [Don] Magie du sang
Posté : 16 mars 2016, 23:04
par Bobmachtoke
Alors je peut ajouter.
si vous vous ciblez avec un sort de soin les emplacements générés sont détruis avant que le sort ne soit lancé
Ou
vous ne pouvez plus vous ciblez avec un sort de soin.