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Cimeterre de rapidité et roublard ? (d&d5 2014)
Posté : 02 août 2026, 15:26
par Mavelicx
Bonjour,
J'ai besoin de vos explications concernant le Cimeterre de Rapidité et de son utilité pour un Roublard (d&d5 2014).
Je visualise mal l'utilité de pouvoir faire une attaque avec une action bonus, alors que cette classe utilise (très) souvent deux armes, et use de son action bonus pour sa Ruse.
Bref, quelque chose m'échappe... Pouvez vous m'aider ? Merci par avance et bonnes vacances pour ceux qui y sont !
Re: Cimeterre de rapidité et roublard ? (d&d5 2014)
Posté : 02 août 2026, 16:33
par Bobmachtoke
Ce n'est pas du combat à deux armes donc tu peux ajouter ton bonus de dex au dégâts.
Re: Cimeterre de rapidité et roublard ? (d&d5 2014)
Posté : 02 août 2026, 17:51
par Mavelicx
Bobmachtoke a écrit : ↑02 août 2026, 16:33
Ce n'est pas du combat à deux armes donc tu peux ajouter ton bonus de dex au dégâts.
D'accord.
J'ai refais quelques recherches, et j'en ai déduit que cela laissait le champ libre pour une Action, donc par expl. attaquer en ab et esquiver en tant qu'action (ou lancer un sort, se désengager, boire une popo, etc.). Me trompé-je ?
Par contre, pas de seconde attaque même si le roublard à deux armes appropriées en main. J'ai encore bon ?
Re: Cimeterre de rapidité et roublard ? (d&d5 2014)
Posté : 02 août 2026, 18:46
par Bobmachtoke
Oui ça permet aussi d'utiliser son action pour ce que l'on peut

Re: Cimeterre de rapidité et roublard ? (d&d5 2014)
Posté : 06 août 2026, 20:23
par LanceurD20
Le Cimeterre de rapidité (Scimitar of Speed) est une arme magique qui donne un +2 aux jets d'attaque et de dégâts, et qui permet en plus de faire un jet d'attaque en action bonus, à chaque tour. Le roublard (Rogue) a déjà son action bonus consommée par l'Action Rusée (Cunning Action) les deux capacités utilisent le même slot d'action bonus, donc impossible de cumuler au même tour. Le roublard doit choisir entre l'attaque bonus du cimeterre et son Dash/Disengage/Hide en action bonus.En pratique, le cimeterre de rapidité a tendance à être plus intéressant pour un guerrier ou un paladin, qui ont généralement moins de concurrence sur leur action bonus (même si ça reste dépendant du build un guerrier Polearm Master, par exemple, a aussi ses propres besoins d'action bonus). Pour un roublard, c'est plus situationnel ça dépend si le jet d'attaque en plus vaut plus que l'Action Rusée à ce tour-ci. Petite précision utile : l'attaque bonus du cimeterre ne nécessite pas d'avoir pris l'Action d'Attaque au préalable, elle est totalement indépendante de ce qu'on fait de son action. En RAW, les deux capacités fonctionnent très bien séparément, mais elles s'excluent mutuellement au même tour puisqu'elles se disputent la même action bonus. C'est donc un choix tactique à faire à chaque tour.
Re: Cimeterre de rapidité et roublard ? (d&d5 2014)
Posté : 09 août 2026, 01:03
par Mavelicx
Finalement, après en avoir discuté avec la joueuse du roublard "voleur", et à cause de "main leste", cela ne présente effectivement pas beaucoup d'intérêt pour son perso. Elle aura une autre arme. Merci pour vos réponses.
Re: Cimeterre de rapidité et roublard ? (d&d5 2014)
Posté : 09 août 2026, 11:54
par sybervig
Ca reste très puisant comme arme. Déjà c'est une arme +2 ce qui est pas mal du tout mais en usant de ton action bonus tu peux faire une seconde attaque; Donc un personnage, un roublard dans ton cas, avec cette peux faire deux attaques à +2 (attaques et dégâts) sans compter qu'il ajoutera les bonus de sa dextérité aux dégâts de la seconde attaque, donc deux fois une attaque à puissance maxi.
Si je lis bien la description de l'arme, le perso consomme son AB pour gagner une action supplémentaire, ça reviens à ça. Effectivement il peut attaquer en AB et utiliser son action pour tout autre chose ou faire deux attaques comme je le disais précédemment. petit rappel, si le roublard bénéficie de la sournoise, il ne peut l'utiliser qu'une fois par tour. avec de deux attaques, il a deux fois plus de chance de pouvoir l'utiliser. Son action peut rater, un mauvais jet de dés, et alors il utilise son AB pour une seconde attaque avec une nouvelle chance d'utiliser sa sournoise.
Ce n'est pas qu'une simple arme +2. Elle va au delà.
Après c'est mon avis encore une fois.
Re: Cimeterre de rapidité et roublard ? (d&d5 2014)
Posté : 09 août 2026, 20:36
par Bobmachtoke
Re: Cimeterre de rapidité et roublard ? (d&d5 2014)
Posté : 10 août 2026, 01:25
par Mavelicx
Le problème que je vois est que l'interprétation que certains MJ font de l'action "se tenir prêt" (STP) peut varier. Je m'explique : je connais un MJ pour qui "se tenir prêt" prolonge le tour du perso jusqu'à exécution même si cela se produit dans le tour d'un autre pj/pnj, et donc refuse la seconde attaque sournoise pour cette raison (c'est d'ailleurs corroboré par le Sage Advice "Peut-on retarder son tour et le prendre plus tard dans le round ? : ...Si vous voulez attendre pour agir en réponse à quelque chose, prenez l'action Se tenir prêt, ce qui vous permet de prendre une partie de votre tour plus tard." D'où l'interprétation que le tour n'est pas fini et donc pas de 2e sournoise dans le tour !).
De plus, certains MJ profitent des STP posées par les joueurs pour quasi systématiquement les contrer en modifiant le déclencheur...
Bref, s'appuyer sur un STP pour placer sa sournoise est très hypothétique, surtout que le roublard combat souvent avec deux armes, soit deux chances de la placer.
Re: Cimeterre de rapidité et roublard ? (d&d5 2014)
Posté : 10 août 2026, 06:56
par Aliendile
Heu... non, c'est très clair que l action "se tenir prêt ", vu qu ça utilisera la réaction, permet de agir dans le tour de quelqu un d autre.
Quant au MJ qui prend en compte la condition de déclenchement exprimée par le joueur... a part avec des monstres télépathe, c'est du méta gaming...
Re: Cimeterre de rapidité et roublard ? (d&d5 2014)
Posté : 10 août 2026, 18:23
par Mavelicx
Aliendile a écrit : ↑10 août 2026, 06:56
Heu... non, c'est très clair que l action "se tenir prêt ", vu qu ça utilisera la réaction, permet de agir dans le tour de quelqu un d autre.
J'abonde ! Bon, reste plus qu'à le convaincre...
Quant au MJ qui prend en compte la condition de déclenchement exprimée par le joueur... a part avec des monstres télépathe, c'est du méta gaming...
Ah ça. Qui a dit que les rôlistes étaient parfaits !
NB : j'ai trouvé un article du Sage Advice qui précise qu'on peut faire une AS avec une action et une réaction (grâce à une attaque d'opportunité ou Manœuvre tactique par expl.). Donc plus de doute !