Nouvelles armes.
Posté : 31 juil. 2026, 10:45
Je trouve la liste des armes trop limités pour les classes combattantes.
Pour avoir 1D12 de dégâts, il n'y a que la hache à deux mains, sinon c'est grande épée qui fait 2D6. Je permets à mes joueurs de choisir, j'ai introduit la claymore, une épée à deux mains qui fait 1D12 de dégâts, j'ai mis la botte "Sape" dessus, manière que ça change de la hache lourde ou de l'épée à deux mains. Evidement, la hache lourde de bataille est de la partie avec 2D6 de dégâts et "écorchure" comme botte d'arme.
Idem, j'adorais l'épée bâtarde dans AD&D1, qui faisait 2D4 de dégâts et pas les 1D8 de l'épée longue. je l'ai re introduit également dans mes campagnes, elle fait 1D10 à deux mains comme (dans l'idéal 2D5 mais ça n'existe pas). J'ai gardé "Sape" à une main et "écorchure" à deux mains, pour accentuer le fait que c'est une arme exotique.
Bon si on veut être pinailleur, l'épée longue de D&D5 est en fait un sorte d'épée bâtarde, il n'existe pas de modèle qui ne se tient qu'à une main. Bien entendu, j'ai introduit ces épées, l'épée des templiers, pour 1D8 de dégâts évidement.
Concernant les épées courtes, le choix se limite au cimeterre ou épée courte de base, j'ai introduit le sabre d'abordage ou le Kopis grec. Ca reste du 1D6 mais je trouve sympa l'idée de pouvoir imaginer une forme différente à son arme.
Petit rappel, la moyenne de dégâts de 1D8 est de 4,5, celle de 2D4 est de 5. Avec 2D4 vous ne faite jamais 1 mais vous avez 1 chance sur 16 de faire un 8 (et autant de faire un 2), en fait les dégâts sont souvent de 4,5 ou 6. Idem pour les 2D6, 7 points de dégâts moyen, quand 1D12 est à 6,5 mais avec 2d6 c'est seulement 1 chance sur 36 de faire un 12 ou un 2, contre 1 chance sur 12 de faire un 12 ou un 1 avec 1D12.
Pour ceux qui ont connu l'extension "l'oriental", on peut évidement jouer avec un katana (1D10 mais à 2 mains obligatoires, nagamaki pour ceux qui veulent 1D12 ou 2D6), un ninjato (1D6), shuriken (l'équivalent des fléchettes), tanto ou Saî (dague), nunchaku, etc... Idéal pour un roublard typé ninja par exemple.
Ceux qui ont connus Pathfinder se souviennent qu'il existait les armes courantes, de guerre et exotiques, 3 classes d'arme.
Et vous, avez vous aussi introduit des armes exotiques ou simplement différente ?
Pour avoir 1D12 de dégâts, il n'y a que la hache à deux mains, sinon c'est grande épée qui fait 2D6. Je permets à mes joueurs de choisir, j'ai introduit la claymore, une épée à deux mains qui fait 1D12 de dégâts, j'ai mis la botte "Sape" dessus, manière que ça change de la hache lourde ou de l'épée à deux mains. Evidement, la hache lourde de bataille est de la partie avec 2D6 de dégâts et "écorchure" comme botte d'arme.
Idem, j'adorais l'épée bâtarde dans AD&D1, qui faisait 2D4 de dégâts et pas les 1D8 de l'épée longue. je l'ai re introduit également dans mes campagnes, elle fait 1D10 à deux mains comme (dans l'idéal 2D5 mais ça n'existe pas). J'ai gardé "Sape" à une main et "écorchure" à deux mains, pour accentuer le fait que c'est une arme exotique.
Bon si on veut être pinailleur, l'épée longue de D&D5 est en fait un sorte d'épée bâtarde, il n'existe pas de modèle qui ne se tient qu'à une main. Bien entendu, j'ai introduit ces épées, l'épée des templiers, pour 1D8 de dégâts évidement.
Concernant les épées courtes, le choix se limite au cimeterre ou épée courte de base, j'ai introduit le sabre d'abordage ou le Kopis grec. Ca reste du 1D6 mais je trouve sympa l'idée de pouvoir imaginer une forme différente à son arme.
Petit rappel, la moyenne de dégâts de 1D8 est de 4,5, celle de 2D4 est de 5. Avec 2D4 vous ne faite jamais 1 mais vous avez 1 chance sur 16 de faire un 8 (et autant de faire un 2), en fait les dégâts sont souvent de 4,5 ou 6. Idem pour les 2D6, 7 points de dégâts moyen, quand 1D12 est à 6,5 mais avec 2d6 c'est seulement 1 chance sur 36 de faire un 12 ou un 2, contre 1 chance sur 12 de faire un 12 ou un 1 avec 1D12.
Pour ceux qui ont connu l'extension "l'oriental", on peut évidement jouer avec un katana (1D10 mais à 2 mains obligatoires, nagamaki pour ceux qui veulent 1D12 ou 2D6), un ninjato (1D6), shuriken (l'équivalent des fléchettes), tanto ou Saî (dague), nunchaku, etc... Idéal pour un roublard typé ninja par exemple.
Ceux qui ont connus Pathfinder se souviennent qu'il existait les armes courantes, de guerre et exotiques, 3 classes d'arme.
Et vous, avez vous aussi introduit des armes exotiques ou simplement différente ?