mon premier scénario besoin d'avis
Posté : 18 mars 2026, 14:47
Voici ma première tentative de création de scénario (en vrai la 2eme après un one shot d'initiation de 2 heures avec la même équipe et qui s'est très bien passé)
Je cherche des avis de joueurs et MJ expérimenté (ou non en fait) pour me dire si c'est trop simple ou trop compliquer ou pas assez clair, si sa semble assez coherent avec le lore, si mes estimations de duré sont réalistes. Si ca a l'air captivant ou ennuyant...
J'ai écris cette trame principale mais je veux pas que sa soit trop "couloir" , a votre avis je devrais dès le début prévoir plus de chemin alternatif ou je peux me contenter de me dire que j'improviserai au fur et a mesure ?
J'ai pas vraiment d'idée de quel récompense fixé
Tout autre conseil auquel je n'aurais pas pensé est le bienvenu
un peu de contexte:
La campagne sera jouée avec les règles de la 5 eme édition 2024 avec presque pas de modif perso si ce n'est quelque simplification mineure.
Il y a 4 joueurs de niveau 1 en début de partie
j'écris ce scénario dans un triple objectif :
-défi personnel
- collé aux envies principales de mes joueurs qui a la cession zéro, m'ont indiqué qu'ils souhaitaient une bonne dose d'interaction social, de l'exploration,des enquêtes, découvrir un peu de lore, avoir des dilemmes moraux, et une de dose combat moyenne avec une difficulté pas trop élevé
- faire découvrir les principales mécaniques de base étape par étape pendant une aventure, j'ai 4 joueurs qui sont soit pure débutant soit ont un peu jouer il y a longtemps sur d'autre édition
ce scénario sera peut-être la première étape d'une campagne plus longue dans la même région et je compte y insufflé déjà plusieurs indice sur les missions futur.
Là, je vous donne la trame principale, mais j'ai aussi prévu des cartes, des listes de PNJ par lieu/moment, et quelque ébauche de sous-intrigue possible (dans le cas très probable ou les PJ ne font pas ce que j'ai prévu^^) dont le but est entre autre de ramené les PJ vers l'intrigue principal.
Scénario : Les Ombres du Nagawater
Durée : 2 à 4 sessions (~4h chacune) enfin bon on verra
Progression douce de l'apprentissage des règles et du role play => interaction sociale/enquête → exploration→combat
Synopsis
L'histoire se passe dans le monde de abeir toril sur le continent de faerun.
Dans la Baronnie autonome du Sespech, sur la route commerciale qui va de Innarlith à Ormpetarr, des caravanes disparaissent et d’étranges rumeurs parlent de brigand et de créatures du lac. Les aventuriers vont être entraînés dans une intrigue mêlant commerce, corruption et des dilemmes moraux. Le tout sur fond d’ingérence étrangère du chondath.
Déroulement du scénario dans les grandes lignes
Nos aventuriers arrivent à Ormpetarr après un long voyage, leur finance sont presque a sec ils vont devoir trouver un moyen de les renflouer.
En ce baladant et discutant avec divers PNJ ils découvre petit à petit le Lore de la région et la situation politique et économique actuel, notament : depuis peu la ville commence a avoir des pénurie de certaines ressources, les élections du maire approchent et différents notables sont en compétition, il y a des tensions qui ressurgissent avec le chandath à l'est.
Dans une taverne (ou le marché) de la capital un riche marchand confie la mission d’enquêter sur des caravanes disparut, il soupçonne certains de ces lieutenants d’avoir détourné des caravanes à leurs propres profits (c'est une fausse piste mais les PJ le découvriront plus tard en enquêtant).
Les joueur peuvent décider de rencontrer un des lieutenants toujours en ville, mais celui-ci étant innocent ne pourra pas leur venir en aide.
Les joueurs finissent par entendre parler d’un garde de caravane récemment arrivé en ville seul et gravement blessé, ils sont entraînés vers une piste de brigand sur la route au sud de la ville.
Les aventuriers sont incités à escorter une caravane ou du moins à parcourir la route marchande pour enquêter. Ils sont attaqués par un petit groupe de brigand, un survivant est interrogé et révèle la direction de leur dernier campement de base, mais avant d’en révélé trop il est tué par un roublard embusqué qui s’enfuit, les info donnée (ou la poursuite du roublard) les amène en territoire naga au sud du lac.
Ils croisent alors un groupe de marchand apeuré et en fuite, ils viennent de se faire attaquer par des naga et donnent la direction de l’altercation en signalant que certain des leurs sont prisonniers, notamment le fils de l’un d’entre eux et qu’ils sont prêts à récompenser leur libération.
Arrivé au contact des nagas ils auront le choix entre combat et négociation.
Les naga en veulent aux marchands d’avoir fondé un poste de ravitaillement dans un territoire sacré, qui est censé être protégé par un vieux traité avec Sespech, ils multiplient depuis les raides sur les marchands passant à proximité et préparent une expédition d’ampleur contre l’avant-poste, certains veulent même mener des expéditions punitives jusqu’au porte de la capitale de Sespech.
Seul certain marchand ont pourtant violé le traité, mais les naga ne comprennent pas grand-chose de la politique et de l’organisation humaine, et les joueurs sont confrontés a un dilemme moral : participer à l’oppression des naga qui défendent leur terre ancestrale sacrée ou sauver les marchands attaqués et les prisonniers, à moins qu’il ne trouve un moyen de concilier les deux...
La négociation si elle échoue finie en combat, et si elle est réussie pousse les naga à demander aux aventuriers de convaincre les marchands de déménager leur avant-poste, si les aventuriers avaient choisi le combat d’emblé, ils sont incité par les prisonniers sauvés à fuir vers l’avant-poste suite à l’arrivée de renfort naga trop nombreux pour eux.
A l’avant-poste de ravitaillement divers PNJ vont distribuer les informations suivantes :
- Qu'ils ont été plus ou moins forcés de déménagé leur poste de ravitaillement à l’ouest, par des brigands qui curieusement n’attaqué ou barré le passage qu’uniquement a l’est cessant de les poursuivre une fois arrivé dans cette zone forçant ainsi les caravanes à traverser le territoire naga.
- l’on découvre que les marchands ignorent avoir passé la frontière naga, qu’ils ont était renseigné sur une route alternative et un « territoire idéal » pour installer cet avant-poste par de mystérieux aventurier (en réalité engagé par la guilde des voleurs, mais nos aventuriers ne le savent pas encore)
Les marchands font comprendre qu’ils sont prêts à reprendre les routes traditionnelles si les brigands sont neutralisés.
Si ils inspectent la région les aventuriers découvrent que des balises sacré censé délimiter le territoire naga on était déplacé il y a peu, fesant croire aux marchands qu’ils sont dans leurs bons droits. Ils finissent également par trouver des indices donnant la direction du camp de base des brigands.
Une fois arrivé au camp de brigands, ils peuvent à nouveau tenter une négociation qui sera très difficile ( possible grâce a l'intimidation et le bluff en menaçant de faire intervenir l'armée de sespech) ou lancer un combat, dans les deux cas, ils finissent par découvrir soit par négociation soit en trouvant des documents sur le cadavre du chef que :
c’est la guilde des voleurs de Ormpetar qui les à engagé et qui est derrière ces manœuvres.
Les brigands à présent neutralisés ou pacifiés, nos aventuriers peuvent retourner annoncer que la voix est libre au marchand puis annoncer aux nagas que leur terres ne seront plus violés, puis retourné chercher leur récompense.
Ils peuvent s’arrêter là et considéré leur quête fini ou décidé de pousser plus loin l’enquête .
Dans ce cas, ils découvriront que la guilde à était en fait payé par le Chomdath afin d’affaiblir le commerce Sespech et de provoquer un conflit avec les naga, ceci pour détourner les troupes Sespech de la frontière orientale, et ainsi facilité une éventuelle invasion, mais ceci est une autre histoire scénario...
Je cherche des avis de joueurs et MJ expérimenté (ou non en fait) pour me dire si c'est trop simple ou trop compliquer ou pas assez clair, si sa semble assez coherent avec le lore, si mes estimations de duré sont réalistes. Si ca a l'air captivant ou ennuyant...
J'ai écris cette trame principale mais je veux pas que sa soit trop "couloir" , a votre avis je devrais dès le début prévoir plus de chemin alternatif ou je peux me contenter de me dire que j'improviserai au fur et a mesure ?
J'ai pas vraiment d'idée de quel récompense fixé
Tout autre conseil auquel je n'aurais pas pensé est le bienvenu
un peu de contexte:
La campagne sera jouée avec les règles de la 5 eme édition 2024 avec presque pas de modif perso si ce n'est quelque simplification mineure.
Il y a 4 joueurs de niveau 1 en début de partie
j'écris ce scénario dans un triple objectif :
-défi personnel
- collé aux envies principales de mes joueurs qui a la cession zéro, m'ont indiqué qu'ils souhaitaient une bonne dose d'interaction social, de l'exploration,des enquêtes, découvrir un peu de lore, avoir des dilemmes moraux, et une de dose combat moyenne avec une difficulté pas trop élevé
- faire découvrir les principales mécaniques de base étape par étape pendant une aventure, j'ai 4 joueurs qui sont soit pure débutant soit ont un peu jouer il y a longtemps sur d'autre édition
ce scénario sera peut-être la première étape d'une campagne plus longue dans la même région et je compte y insufflé déjà plusieurs indice sur les missions futur.
Là, je vous donne la trame principale, mais j'ai aussi prévu des cartes, des listes de PNJ par lieu/moment, et quelque ébauche de sous-intrigue possible (dans le cas très probable ou les PJ ne font pas ce que j'ai prévu^^) dont le but est entre autre de ramené les PJ vers l'intrigue principal.
Scénario : Les Ombres du Nagawater
Durée : 2 à 4 sessions (~4h chacune) enfin bon on verra
Progression douce de l'apprentissage des règles et du role play => interaction sociale/enquête → exploration→combat
Synopsis
L'histoire se passe dans le monde de abeir toril sur le continent de faerun.
Dans la Baronnie autonome du Sespech, sur la route commerciale qui va de Innarlith à Ormpetarr, des caravanes disparaissent et d’étranges rumeurs parlent de brigand et de créatures du lac. Les aventuriers vont être entraînés dans une intrigue mêlant commerce, corruption et des dilemmes moraux. Le tout sur fond d’ingérence étrangère du chondath.
Déroulement du scénario dans les grandes lignes
Nos aventuriers arrivent à Ormpetarr après un long voyage, leur finance sont presque a sec ils vont devoir trouver un moyen de les renflouer.
En ce baladant et discutant avec divers PNJ ils découvre petit à petit le Lore de la région et la situation politique et économique actuel, notament : depuis peu la ville commence a avoir des pénurie de certaines ressources, les élections du maire approchent et différents notables sont en compétition, il y a des tensions qui ressurgissent avec le chandath à l'est.
Dans une taverne (ou le marché) de la capital un riche marchand confie la mission d’enquêter sur des caravanes disparut, il soupçonne certains de ces lieutenants d’avoir détourné des caravanes à leurs propres profits (c'est une fausse piste mais les PJ le découvriront plus tard en enquêtant).
Les joueur peuvent décider de rencontrer un des lieutenants toujours en ville, mais celui-ci étant innocent ne pourra pas leur venir en aide.
Les joueurs finissent par entendre parler d’un garde de caravane récemment arrivé en ville seul et gravement blessé, ils sont entraînés vers une piste de brigand sur la route au sud de la ville.
Les aventuriers sont incités à escorter une caravane ou du moins à parcourir la route marchande pour enquêter. Ils sont attaqués par un petit groupe de brigand, un survivant est interrogé et révèle la direction de leur dernier campement de base, mais avant d’en révélé trop il est tué par un roublard embusqué qui s’enfuit, les info donnée (ou la poursuite du roublard) les amène en territoire naga au sud du lac.
Ils croisent alors un groupe de marchand apeuré et en fuite, ils viennent de se faire attaquer par des naga et donnent la direction de l’altercation en signalant que certain des leurs sont prisonniers, notamment le fils de l’un d’entre eux et qu’ils sont prêts à récompenser leur libération.
Arrivé au contact des nagas ils auront le choix entre combat et négociation.
Les naga en veulent aux marchands d’avoir fondé un poste de ravitaillement dans un territoire sacré, qui est censé être protégé par un vieux traité avec Sespech, ils multiplient depuis les raides sur les marchands passant à proximité et préparent une expédition d’ampleur contre l’avant-poste, certains veulent même mener des expéditions punitives jusqu’au porte de la capitale de Sespech.
Seul certain marchand ont pourtant violé le traité, mais les naga ne comprennent pas grand-chose de la politique et de l’organisation humaine, et les joueurs sont confrontés a un dilemme moral : participer à l’oppression des naga qui défendent leur terre ancestrale sacrée ou sauver les marchands attaqués et les prisonniers, à moins qu’il ne trouve un moyen de concilier les deux...
La négociation si elle échoue finie en combat, et si elle est réussie pousse les naga à demander aux aventuriers de convaincre les marchands de déménager leur avant-poste, si les aventuriers avaient choisi le combat d’emblé, ils sont incité par les prisonniers sauvés à fuir vers l’avant-poste suite à l’arrivée de renfort naga trop nombreux pour eux.
A l’avant-poste de ravitaillement divers PNJ vont distribuer les informations suivantes :
- Qu'ils ont été plus ou moins forcés de déménagé leur poste de ravitaillement à l’ouest, par des brigands qui curieusement n’attaqué ou barré le passage qu’uniquement a l’est cessant de les poursuivre une fois arrivé dans cette zone forçant ainsi les caravanes à traverser le territoire naga.
- l’on découvre que les marchands ignorent avoir passé la frontière naga, qu’ils ont était renseigné sur une route alternative et un « territoire idéal » pour installer cet avant-poste par de mystérieux aventurier (en réalité engagé par la guilde des voleurs, mais nos aventuriers ne le savent pas encore)
Les marchands font comprendre qu’ils sont prêts à reprendre les routes traditionnelles si les brigands sont neutralisés.
Si ils inspectent la région les aventuriers découvrent que des balises sacré censé délimiter le territoire naga on était déplacé il y a peu, fesant croire aux marchands qu’ils sont dans leurs bons droits. Ils finissent également par trouver des indices donnant la direction du camp de base des brigands.
Une fois arrivé au camp de brigands, ils peuvent à nouveau tenter une négociation qui sera très difficile ( possible grâce a l'intimidation et le bluff en menaçant de faire intervenir l'armée de sespech) ou lancer un combat, dans les deux cas, ils finissent par découvrir soit par négociation soit en trouvant des documents sur le cadavre du chef que :
c’est la guilde des voleurs de Ormpetar qui les à engagé et qui est derrière ces manœuvres.
Les brigands à présent neutralisés ou pacifiés, nos aventuriers peuvent retourner annoncer que la voix est libre au marchand puis annoncer aux nagas que leur terres ne seront plus violés, puis retourné chercher leur récompense.
Ils peuvent s’arrêter là et considéré leur quête fini ou décidé de pousser plus loin l’enquête .
Dans ce cas, ils découvriront que la guilde à était en fait payé par le Chomdath afin d’affaiblir le commerce Sespech et de provoquer un conflit avec les naga, ceci pour détourner les troupes Sespech de la frontière orientale, et ainsi facilité une éventuelle invasion, mais ceci est une autre histoire scénario...