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Creation Sort perso pour mon bouffon, avis

Posté : 01 mars 2026, 02:53
par Lantern
Bonjour je vien de débarqué dans le dnd (meme si je connais un peux grace a baldur gate) et pour ma premier partie j'ai voulu me faire un personnage un peux unique car je voulais pas jouer un truc classique, alors j'ai fait un barde type bouffon et comme j'aime me compliquer la vie (séquelles des dark soul) j'ai aussi voulu faire mes propres sort pour mon personnage vue que le mj mis autorise si sa reste des compétences "légal" (pas de trou noir ou de doom niveau 1 par exemple) donc j'aimerai votre avis sur mes compétences qui bien sûr sont en rapport avec le lore de mon personnage.
Je précise que les compétence sont en plus des autre que le barde peut apprendre et ne constitue que 4 ou 5 sort sur la totalité des emplacements disponibles.
La finalité des compétences a l'air difficile a mettre en place est c'est le but.

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Discorde du Rictus (Passif)
Type : Passif – Activation aléatoire
Moment : Début du tour de Crescendo
Jet : d20

Activation :

Au début de chaque tour du bouffon, lancez un d20.
Sur un 1, la folie de Crescendo prend le dessus et le passif se déclenche.

Lorsque le passif se déclenche Crescendo attaque un allié aléatoire à portée :

Distance : attaque à distance psychiques, 1d4.

Mêlée : attaque corps à corps avec sa faucille, 1d4.

-Crescendo ne se déplace pas pour cette attaque.

L’allié peut effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité ou Sagesse.

Optionnel : l’allié échouant au jet de sauvegarde est effrayé jusqu’au début de son prochain tour. (Au bon vouloir du mj)
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Faucille. Corps à corps : +2 (1d4 tranchant ; légère) inflige saignement, 1d6 au début de chaque tour.

Si trois malus saignement sont présents sur la même cible, l’effet évolue automatiquement en Hémorragie.
La cible subit 2d6 dégâts tranchants.
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Dague. Lancer :(1d4+2 perforant, (portée 6 m/18 m)). 3 fois par combat. (Plus si dague ramassé en combat)
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Ballade du Rictus Persistant.
Type : Action
Niveau sort : 2
Portée : 18 mètres
Durée : Concentration, jusqu’à 3 tours
Jet de sauvegarde : Sagesse

Cible un ennemi et lui applique dissonance.

Dissonance : -Désavantage à son prochain jet d’attaque.
-Désavantage au prochain jet de sauvegarde . contre un sort du bouffon autre que ballade . du Rictus persitant.
. -Entend en permanence un écho moqueur, . perceptible d’elle seule.

Si la concentration n’a pas été rompue et que la cible a échoué a ses jets, la cible reçoit la Marque du Dernier Rire au bout de 3 tour

Marque du Dernier Rire : -Marque magique indélébile . visible uniquement par le bouffon.
. -Impossible d’être invisible vis-à- . vis du bouffon.
. -Le bouffon inflige +1d4 bonus . dégâts psychiques sur la cible. . (ajoute 1d4 bonus tout les 5 lvl)
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Ritournelle des Masques Exaltés

Type : Action (bonus si violon en main),
Portée : 9 mètres (alliés visible au choix)
Niveau sort : 2
Durée : Concentration, jusqu’à 1 minute
nombre d’alliés égal au modificateur de Charisme du bouffon (minimum 1).

✦ Les alliés gagnent +1d4 aux jets d’attaque (similaire à Inspiration mineure).
✦ Lorsqu’ils touchent une créature affectée par la Marque du Dernier Rire, ils infligent +1d6 dégâts psychiques.
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Danse du Pantin

Type : Action
Portée : 18 mètres, ennemi
Niveau sort : 3
Jet de sauvegarde : Sagesse
Durée : Concentration jusqu’à 1 minute

- Sa vitesse est réduite de moitié.
- Elle a désavantage à ses jets d’attaque.
- À la fin de chacun des tour de l ennemie, le bouffon peut utiliser sa réaction pour forcer la cible à :

-Se déplacer jusqu’à 3 mètres dans une direction choisie
ou Tomber à terre ou Lâcher un objet tenu.

Si la cible est marquée par la Marque du Dernier Rire
Les fils se resserrent :

La cible est également Entravée pendant le premier tour.

Entrave : - désavantage à ses jets de sauvegarde contre . . cette compétence. . - Si elle échoue 2 jets de sauvegarde consécutifs, . elle est Paralysée jusqu’au début de son. . prochain tour (une seule fois par utilisation).
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Moquerie Lancinante

Type : Action
Portée : 18 mètres
Niveau sort : 1
Jet de sauvegarde : Sagesse
Dégâts : 3d8 psychiques

Si la cible échoue au jet de sauvegarde, le bouffon gagne 1 charge de Note Fausse.
Maximum : 3 charges.
Dure 1 minute.

Les charges ne font strictement rien par elles-mêmes.
Elles ne donnent aucun bonus.
Elles sont invisibles aux autres.
Elles ne peuvent être obtenues que par cette attaque.
Si le bouffon tombes inconscient, les charges disparaissent.
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Ultime — La Dernière Note du Roi Sans Couronne

Type : Action complète
Portée : 18 mètres
Niveau sort : 9
Durée d’incantation : 1 tour complet (la mélodie doit être maintenue jusqu’au début du prochain tour du bouffon)
Irrévocable : Oui
Issue : Mort du bouffon, utilisable une seule fois dans toute l’existence du personnage.

L’Ultime ne peut être lancé que si :

-La cible est affectée par la Marque du Dernier Rire.
-La cible est sous 30 % de ses points de vie maximum.
-Le bouffon possède 3 charges de Note Fausse.
-Le bouffon n’est ni entravé, ni réduit au silence, ni incapable d’agir.
-La cible peut entendre le bouffon (même si elle est sourde par magie, la mélodie atteint son âme).

Pendant ce tour :

-Il est Immobile.
-Il ne peut pas être déplacé volontairement.
-Il a résistance à tous les dégâts.
-S’il tombe à 0 PV avant la fin du tour → l’Ultime échoue.

Effet :

-La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse avec désavantage.

Si elle échoue :

-Son cœur s’arrête.
-Son âme se fissure.
-Elle meurt instantanément.
-Aucune immunité aux dégâts, aucune résistance, aucune régénération ne fonctionne.
-les créatures légendaires sont affectées.(divinité exclu)

Si la cible réussit :

-Elle tombe à 1 PV.
-Elle est Effrayée jusqu’à la fin de son prochain tour.
-Le bouffon meurt quand même.

Immédiatement après la résolution, le bouffon :

-Meurt sans jet de sauvegarde.
-Son corps se dissout en poussière musicale.
-Son nom ne peut plus être rappelé par magie.
-Aucune résurrection, réincarnation, souhait, miracle ou intervention divine ne peut le ramener.
-Il est effacé de la réalité.
-Seuls les souvenirs persistent.


Le bouffon n’est plus. À sa place repose un masque de porcelaine, son sourire effacé, ses traits devenus étrangers, et des larmes qui coulent sans fin sur un visage qui ne rira plus jamais.

Re: Creation Sort perso pour mon bouffon, avis

Posté : 01 mars 2026, 10:01
par Zzabur
Trop compliqué. Ton MD ne devrai vraiment pas te laisser faire se que tu veux dès ta première partie.

je commence a lire ta première capacité league-of-legendesque et boom, redflag -> pas de mécanique pour justifier que tu attaque tes alliers.

j'ai commencé a lire la seconde et bah non c'était trop de détail toujours pour la première.

j'ai survolé la suite, ya rien qui va...

Re: Creation Sort perso pour mon bouffon, avis

Posté : 01 mars 2026, 14:51
par vykiath
Coucou !

Alors bienvenue. C'est sympa de vouloir customiser mais l'enthousiasme fait parfois faire des erreurs. Je vais essayer d'être précis

Remarques pêle-mêle
• Gros boulot que voila, plein d'idées chouettes ! J'y devine une envie de transposer le bouffon de Darkest Dungeon.
• Mon conseil général c'est de d'abord bien connaitre l'existant et l'avoir expérimenté pour en comprendre les limites, les mécanismes et la puissance. Puis, d'ajouter/modifier des chose par touches. La c'est un tombereau complet de capacités gratuites en rab par rapport aux jeu de base, le risque de sortie de piste est extrêmement élevé.
• Il y a beaucoup BEAUCOUP de capacités différentes et ces capacités ont énormément de sous-règles alambiquées. Tout ceci risque de plomber gravement le rythme de jeu de par sa complexité et le nombre de choses à tracker et de jets à faire.
• On ne sais pas à quel niveau sont acquises ces capacités. On ne sais pas si ce sont des capacités de barde de base , si c'est une sous-classe de barde ...
• Vu que tout semble en plus des capacité deja existantes , de fait c'est forcément beaucoup plus fort que la classe de base.
• La formulation est très confuse et insuffisante. Tout est en style télégraphique, tu comprends peut être clairement ce que tu veux dire mais pas tes lecteurs. Fais des phrases. Je te conseille de lire comment sont écrites les capacités dans les règles du jeu pour t'inspirer de la structure.
• Comme d'habitude pour les créations custom : La bagarre, la bagarre, la bagarre, uniquement la bagarre ... et c'est beaucoup trop fort.

Dans le détail :
Discord du Rictus
• Manque le moyen d'acquisition (niveaux de barde ? Sous-classe ? don ? sort ?)
• 1d20 lancé à chaque tour pour ne provoquer quelque chose que 5% du temps , c'est lourd, c'est lent , c'est beaucoup de manipulation inutile.
• Cela part du principe que ton personnage possèdera tout le temps une faucille.
• Cela remplace t'il l'action du personnage ou cela vient il en surplus ?
• On ne sait pas à quoi sert le jet de sauvegarde de l'allié , ni s'il choisit la carac.
• Il n'est pas précisé de quoi l'allié est sensé avoir peur, ni si l'option remplace ou s'ajoute à l'effet normal.

Faucille et dague
• Ce sont des armes , des objets, pas des capacités. Et si ce sont des capacité il va falloir leur trouver un nom différent et un moyen d'acquisition (niveaux de barde ? Sous-classe ? don ? sort ?)
• en principe les règles couvrent déja le jet de toucher et les dégats.
• Saignement ne semble pas tu tout prendre en compte le fait que l'adversaire ai du sang ou pas. En l'état on peut faire saigner des squelettes avec ce truc.
• Saignement semble être applicable à l'infini, automatiquement → complètement pété
• J'imagine que "1d6" c'est la quantité de dégat infligée par le saignement : manque le type de dégat
• "1d6 au début de chaque tour" signifie que la cible saigne beaucoup plus s'il y a plein de participants au combat. Avec 10participants ca reviendra à 10d6 en 1 round , autant dire que c'est complètement fumé.
• Visiblement l'effet est cumulatif (!!!), donc à 3 saignements on est deja à 3d6 par tour (!!!) et évolue (si j'ai bien compris) en hémorragie de 3x 2d6 ? ... on est clairement sur des dégat au dela de "trop fort" , on est sur du complètement n'importe quoi.
• rien ne spécifie quand le saignement prends fin , en l'état c'est infini (...on est plus à ça pres , cela dit)

Ballade du Rictus Persistant.
• Manque l'école de magie, les composantes et les classes qui y ont accès (regarde comment sont fait les sorts du jeu)
• Fais des phrases, soigne la formulation.
• Rien n'explique à quoi sert le Jet de sauvegarde
• " la cible a échoué a ses jets" quels jets ?
• "+1d4 bonus dégâts psychiques sur la cible" en bonus à quoi ? quand ?
• En l'état, la marque du dernier rire ne fera aucun effet , le sort ayant une durée max de 3rounds et la marque arrivant au terme de ces 3 rounds.
• Beaucoup trop de choses à tracker : 1)l'application de la dissonance, 2)le désavantage à la prochaine attaque, 3) le désavantage au prochain JS, 4)le compte des 3 tours, 5)les jets à échouer (reste à savoir lesquels), 6)l'application de la marque du dernier rire

Ritournelle des Masques Exaltés
• Manque l'école de magie, les composantes et les classes qui y ont accès (regarde comment sont fait les sorts du jeu)
• Fais des phrases, soigne la formulation.

Danse du Pantin
• Manque l'école de magie, les composantes et les classes qui y ont accès (regarde comment sont fait les sorts du jeu)
• Fais des phrases, soigne la formulation et la nomenclature
• On ne sait pas ce que cible ce sort, une créature ? Plusieurs créatures ? une zone ?
• Rien n'explique à quoi sert le Jet de sauvegarde.
• le combo avec "marque du dernier rire" est trop complexe et nécessite trop de Tracking
• "désavantage à ses jets de sauvegarde contre cette compétence" le mot compétence désigne les trucs comme athlétisme, acrobatie , arcane ... tu veux dire "ce sort" ?

Moquerie Lancinante
• Manque l'école de magie, les composantes et les classes qui y ont accès (regarde comment sont fait les sorts du jeu)
• Fais des phrases, soigne la formulation et la nomenclature
• Rien n'explique à quoi sert le Jet de sauvegarde.
• Et encore une nouvelle jauge à tracker ... décidément ... et pour rien, en plus
• En l'état, les charges de Notes fausses ne disparaissent pas si le personnage se repose.

La Dernière Note du Roi Sans Couronne
• Manque l'école de magie, les composantes et les classes qui y ont accès (regarde comment sont fait les sorts du jeu)
• Fais des phrases, soigne la formulation et la nomenclature.
• "Action complète" n'existe pas dans D&D5.
• "Durée d’incantation : 1 tour complet" n'existe pas non plus. Cela coute t'il l'action ? l'action bonus ? l'interaction ? la réaction ? du déplacement ? Si tu veux que l'effet ne se lance qu'au terme d'une concentration ... utilise la concentration.
• "Irrévocable : Oui" c'est à dire ?
• "Issue : Mort du bouffon, utilisable une seule fois dans toute l’existence du personnage." je ne connais aucun joueur qui choisira un de ses très peu nombreux sort niveau9 s'il ne peut le lancer qu'une fois de son existence tout en se suicidant.
• Les conditions de lancer sont trop nombreuses
• Certaines conditions n'ont pas vraiment de sens. "ni réduit au silence" il suffit de mettre une composante verbale au sort. "ni incapable d’agir." on ne peut déja pas lancer de sort si on est incapable d'agir. "peut entendre le bouffon (même si elle est sourde par magie, la mélodie atteint son âme)" Alors du coup , dans quel cas cette condition en est elle une ?
• Imposer un désavantage au jet de sauvegarde du sort lui même n'est pas très canon dans D&D5, aucune capacité ne fonctionne de cette manière, c'est une prise de risque d'équilibrage que je te déconseille.
• L'effet est pas mal hors règle, une créature n'a pas nécessairement un coeur, ou une âme et le statut de "créature légendaire" n'existe pas.
• En cas de JS réussi, l'effet est globalement similaire : la cible a perdu. A quoi bon faire un JS ?
• Joli texte de contexte et de description visuelle
• C'est comme qui dirait un bouton "fin de la campagne", la volonté semble être de jouer la carte du drame, mais techniquement c'est un générique de fin prématuré. Pas convaincu.

Re: Creation Sort perso pour mon bouffon, avis

Posté : 01 mars 2026, 17:41
par Lantern
Je note tout ca et retravaille mon bordel :D :D mzrci

Re: Creation Sort perso pour mon bouffon, avis

Posté : 02 mars 2026, 08:38
par Makhai
Hello !
J'avoue j'ai pas tout lu, trop long et complexe comme relevé avant :ouf:
J'aimerais ajouter un élément, tu a l'air d'arriver dans le jdr papier depuis le jeu vidéo ? Et c'est vraiment cool de voir des gens arriver :)
Mais le jeu vidéo habitue à déléguer plein de choses à la machine.
Comme la vérification des conditions d'activation, le calcul des dégâts, l'activation d'effets aléatoires...
La mise en œuvre et le suivi de tout ces éléments de gameplay ajoute une lourdeur considérable à un jdr papier, d'où la simplification mise en avant par les réponses plus haut.
C'est vraiment chouette d'avoir plein d'idées !
Mais je t'invite à prendre en main le jeu avec les règles standards en premier, puis à l'adapter à ta sauce par la suite :D