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débutant dans les JDR
Posté : 19 août 2025, 20:23
par PentaHexa
Je suis tout nouveau dans le domaine des JDR.
Mes amis et moi nous sommes mis d'accord pour que je sois MJ.
Auriez vous des conseils pour moi ?
Comment puis je organiser un affrontement entre mes différent joueurs sans qu'ils puissent se tuer trop vite entre eux voir qu'ils ne se tuent pas du tout entre eux ?
Aussi les choix que font mes joueurs doivent ils être individuel, collectif où les deux cas sont possible ?
Merci d'avance de votre réponse.
Re: débutant dans les JDR
Posté : 19 août 2025, 20:42
par Puncho
Je suis loin d'être un expert du sujet. J'ai quand même de l'expérience en tant que joueurs.
À la lumière de tes questions, je dirais qu'il serait fort utile de préparer une "séance 0", i.e. une rencontre entre les joueurs et le MJ où on ne joue pas à proprement parlé.
Je ne m'attarderai pas sur les sujets à aborder lors de cette séance (d'autres le feront mieux que moi), mais je dirais qu'il est plutôt important de faire comprendre que D&D est habituellement un jeu d'équipe. Il faut donc vous entendre sur les motifs qui constituent la "colle" entre les PJ. Il faut créer des liens entre les PJ, ou du moins offrir un dénominateur commun sur lequel ils peuvent s'entendre avant de les lancer sur le chemin de l'aventure.
Bref, D&D est un jeu collaboratif. MJ et joueurs sont les artisans d'une histoire fabuleuse, vécu par des personnages aux aptitudes extraordinaires.
Bonne chance dans vos péripéties.

Re: débutant dans les JDR
Posté : 20 août 2025, 16:07
par glooping
Faire un combat entre personnage va un peu à l'encontre du jeu de rôle surtout DD à mon goût.
Les personnages ont généralement des classes différentes où chacune possède un rôle dans l'aventure.
Le barbare/guerrier est présent pour encaisser les coups au corps à corps afin d'éviter à des classes plus fragiles de prendre les coups, ce sont des classes très performantes au début qui s'essoufflent quelque peu par la suite.
Le clerc/druide/barde sont des classes de soutien qui pourront soigner et aider dans l'aventure avec des sorts pour enlever des conditions gênantes.
Le magicien/ensorceleur/occultiste sont présents pour faire du dégâts avec leurs sorts mais peu souvent au corps à corps et à haut niveau un magicien en lançant le sort "Souhait" pourra faire d'énorme dégâts.
Le roublard/moine sont présents pour faire des attaques puis s'échapper du corps à corps car ils plus fragiles que les barbares/guerriers.
Le paladin/ranger est entre le clerc/druide et le guerrier, le premier plus corps à corps et le second plus à distance.
Bien sûr, c'est une vision simpliste un magicien avec la bonne sous-classe (Chantelame) pourra combattre au corps à corps.
Un clerc pourra faire un très bon lanceur de sort avec la sous-classe des arcanes.
Tout cela pour dire que les personnages doivent avant tout coopérer et pas s'entre déchirer : "On y est arriver ensemble !"
Et pas : "C'est moi qui ai tué le plus d'ennemis, donc c'est moi le plus fort donc je récolte le plus d'expérience et le plus d'or"
"Oui, mais si je ne t'avais pas soigné tu ne serai plus là" et Paf une baffe pour le clerc qui avait soigné le guerrier dans la mouise!
Re: débutant dans les JDR
Posté : 20 août 2025, 17:06
par Aliendile
PentaHexa a écrit : ↑19 août 2025, 20:23
Comment puis je organiser un affrontement entre mes différent joueurs sans qu'ils puissent se tuer trop vite entre eux voir qu'ils ne se tuent pas du tout entre eux ?
Alors les combats entre joueurs, c'est mal !

Les combats entre les personnages des joueurs, c'est un peu moi "mal", mais c'est à éviter 99% du temps. Ce n'est pas vraiment l'idée de ce qu'est un JDR.
Le but d'un JDR, c'est de co-construire une histoire où les joueurs vont interpreter leur personnage, et tu vas interpreter tous les autres

La quasi totalité des combats, ce sera les personnages des joueurs contres les perso/monstres que tu leur opposeras.
PentaHexa a écrit : ↑19 août 2025, 20:23
Aussi les choix que font mes joueurs doivent ils être individuel, collectif où les deux cas sont possible ?
Là, ça depend. Les joueurs interpretent leurs perso... comme dans tout groupe, certaines decisions seront prises d'un commun accord... d'autres seront prises sur l'impulsion d'un perso.
Exemple :
Les PJs discutent d'un plan pour infiltrer le camp des bandits... => ils décident, d'un commun accord de passer discretement par la petite porte de derriere.
Pendant qu'ils rentrent ... le magicien voit qu'il y a un groupe de 5 bandits jouant au poker ... il decide (tout seul comme un grand) de lancer boule de feu ! (possiblement, au grand désespoir de ses potes)
Re: débutant dans les JDR
Posté : 20 août 2025, 18:00
par vykiath
Coucou !
J'imagine que par "affrontement entre mes joueurs" tu veux dire "entre leurs personnages"

parceque sinon c'est mal
Alors comme l'ont dit la plupart de mes prédécesseurs : c'est pas tellement le propos du jeu. Le jeu présuppose que les PJ jouent ensemble avec un objectif commun.
Apres, si tu compte les faire s'affronter pour X raison, c'est à toi de poser les limites de l'affrontement. Ou à eux de décider s'il retiennent leurs coups ou s'il choisissent d'autres options que de s'enfoncer des dagues dans la gorge et de se flamber la gueule à coup de boules de feu. On a le droit d'essayer d'assommer, de pousser à l'abandon, d'immobiliser ...
Pour ce qui est des choix , chaque personnage fait ses propres choix mais l'idéal est qu'il coopèrent dans un but commun. C'est sensé être un groupe, pas juste un agrégat d'inconnus sans aucun rapport ni lien.
A eux de se mettre d'accord et de jouer des coudes ou arrondir les angles s'il y a désaccord entre eux, mais d'expérience, jouer des personnages qui se séparent ou qui s'entre-déchire, ça fait des parties plutôt nulles (à D&D en tout cas)