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Simulation environnement (très) hostile

Posté : 04 juin 2025, 11:31
par Aliendile
Bonjour

dans le cadre de ma campagne dans Eberron, les joueurs vont devoir explorer le Mournland.
Si vous ne connaissez pas, imaginez un pays ravagé par une bombe nucléaire magique :)

En terme de monstres, c'est assez facile de piocher dans les abérations et les monstruosités...
Mais je cherche un systeme de simulation de voyage dans cet environnement hostile.
Effets locaux spéciaux, possible danger de mutation etc...
J'ai vu dans l'actual play des Dungeon Dudes de Drakkenheim qu'ils avaient un truc du genre.

Avez vous des systemes de ce type ?

Re: Simulation environnement (très) hostile

Posté : 04 juin 2025, 22:00
par ValearTaurendil
As-tu vu passer la table de mutations de Lynkus, le DM de Tablequest ? elle est dispo sur sa chaîne sinon je dois l'avoir quelque part.
Cela pourrait être déjà une base.

Effets locaux spéciaux j'ai pas mais je guette les idées qui te seront soumises :D

Re: Simulation environnement (très) hostile

Posté : 04 juin 2025, 22:42
par Aliendile
Je vais regarder çà, merci.

Et je pense que je vais prendre le Patreon de Keith Baker.... y a trop de trucs bien pour Eberron.

Re: Simulation environnement (très) hostile

Posté : 08 juil. 2025, 10:07
par Zoprad20
Aliendile a écrit : 04 juin 2025, 11:31 Bonjour

dans le cadre de ma campagne dans Eberron, les joueurs vont devoir explorer le Mournland.
Si vous ne connaissez pas, imaginez un pays ravagé par une bombe nucléaire magique :)

En terme de monstres, c'est assez facile de piocher dans les abérations et les monstruosités...
Mais je cherche un systeme de simulation de voyage dans cet environnement hostile.
Effets locaux spéciaux, possible danger de mutation etc...
J'ai vu dans l'actual play des Dungeon Dudes de Drakkenheim qu'ils avaient un truc du genre.

Avez vous des systemes de ce type ?
Salut,
Je dirai que, pour simuler le Mournland, tu peux t’inspirer de Drakkenheim ou de Dark Sun : effets de zone persistants, jets de sauvegarde réguliers contre la corruption/mutation, et météo magique instable. Tu peux aussi adapter les règles de voyage dans l’Avernus (ex. fatigue, hallucinations, distorsions du temps). Un tableau d’événements aléatoires avec effets physiques ou mentaux peut bien renforcer l’ambiance.
C'est ce que je pense.