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Montée de niveau par PX
Posté : 18 déc. 2024, 13:52
par Le_capet
Bonjour à tous,
Après plusieurs session à être joueur, je vais enfin repassé mj, et quand j'ai préparé ma campagne j'ai eu plusieurs question mais notamment une. Celle de la montée de niveau.
Et j'avoue ne pas trop comprendre le système proposé par D&D pour la montée de niveau par PX. Est ce qu'il faut 355 000 PX pour passer du niveau 1 au niveau 20 ou alors il faut 355 000 PX pour passer du niveau 19 à 20? parce que d'un côté mon ancien MJ appliqué la deuxième règle et d'un autre je comprend la première solution notamment du à cette phrase là : "La table ci-dessous indique le total de PX nécessaire pour progresser du niveau 1 au niveau 20"
Est ce que quelqu'un peut m'aiguiller sur la question?
Merci et bonne journée,
Note : Avant je faisais une montée de niveau par accomplissement mais maintenant je veux un truc plus structuré
Re: Montée de niveau par PX
Posté : 18 déc. 2024, 14:18
par Aliendile
Erm, non, je crois bien que c'est la permiere règle qui est la bonne... Ton DM t'a brimé
La table donne ton niveau en fonction de ton XP totale, pas le nombre d'XP pour passer d'un niv au niv suivant.
Re: Montée de niveau par PX
Posté : 18 déc. 2024, 14:31
par Le_capet
Alors je préfère le dire, cette phrase viens du site et non du livre et je n'ai pas le player handbook donc je sais pas si il y a une différence entre le livre et le site qui pourrais faire comprendre à mon MJ sa règle.
Re: Montée de niveau par PX
Posté : 18 déc. 2024, 15:26
par Aliendile
C'est dans le PHB.
When your XP total equals or exceeds a number in the Experience Points column, you reach the corresponding level.
Re: Montée de niveau par PX
Posté : 18 déc. 2024, 15:48
par Leif
Le_capet a écrit : Est ce qu'il faut 355 000 PX pour passer du niveau 1 au niveau 20 ou alors il faut 355 000 PX pour passer du niveau 19 à 20?
Il faut 355 000 pour aller du niveau 1 à 20 ! On n'ose pas vous demander combien de séances vous avez fait si vous avez utilisé la deuxième solution pour arriver au niveau 20, donc plus de 2 millions de px...

Re: Montée de niveau par PX
Posté : 18 déc. 2024, 21:29
par Le_capet
Leif a écrit : ↑18 déc. 2024, 15:48
Le_capet a écrit : Est ce qu'il faut 355 000 PX pour passer du niveau 1 au niveau 20 ou alors il faut 355 000 PX pour passer du niveau 19 à 20?
Il faut 355 000 pour aller du niveau 1 à 20 ! On n'ose pas vous demander combien de séances vous avez fait si vous avez utilisé la deuxième solution pour arriver au niveau 20, donc plus de 2 millions de px...
Alors déjà on a pas fait de campagne allant du niveau 1 à 20 et de plus le player handbook en vf vas dans le sens de mon Mj
je cite "La table Evolution du personnage résume le nombre de points d'expérience dont la personnage à besoin pour monter de niveau, de 1 à 20...". Je suppose qu'avec cette virgule mon MJ a compris la deuxième solution.
Et de plus plusieur site web vont dans ce sens en disant qu'il faut entre 60 à 80 sessions pour atteindre le niveau 1. Alors je sais pas comment font ces MJ là mais soit ils ce font chier à calculer l'EXP de chaque joueur individuellement (alors que mon MJ ce faisait pas chier et nous mettez tous le mulXP type Pokémon) soit ils utilisent la deuxième solution (celle de mon MJ) et donc avoir 2 000 000 XP soit 12 Fp 30 (en réalité 13,86 Fp30 mais c'est encore pire)
Re: Montée de niveau par PX
Posté : 19 déc. 2024, 07:16
par Zzabur
Leif a écrit : ↑18 déc. 2024, 15:48
Le_capet a écrit : Est ce qu'il faut 355 000 PX pour passer du niveau 1 au niveau 20 ou alors il faut 355 000 PX pour passer du niveau 19 à 20?
Il faut 355 000 pour aller du niveau 1 à 20 ! On n'ose pas vous demander combien de séances vous avez fait si vous avez utilisé la deuxième solution pour arriver au niveau 20, donc plus de 2 millions de px...
Faut juste des sessions où le groupe massacre tout ce qui bouge sans distinction
Re: Montée de niveau par PX
Posté : 19 déc. 2024, 08:15
par Aliendile
Je n'aime vraiment pas le décompte d'XP pour le leveling ...

- XP.jpg (240.41 Kio) Vu 3063 fois
Re: Montée de niveau par PX
Posté : 19 déc. 2024, 12:27
par vykiath
L'erreur est peut être de croire que les XP se dépensent pour monter de niveau
Alors qu'il s'empilent , et chaque niveau est juste une borne à dépasser
Re: Montée de niveau par PX
Posté : 22 déc. 2024, 02:13
par Reynald
Sinon, tu peux complétement abandonner le système des XP.
C'est toi, MJ, qui décide à quel moment le groupe peut monter de niveau.
Et la montée de niveau ne dépend plus du nombre d'adversaire exterminés, mais simplement de la fin d'un chapitre de l'aventure que tu fais vivre aux joueurs
Re: Montée de niveau par PX
Posté : 22 déc. 2024, 20:22
par nydelia
Reynald a écrit : ↑22 déc. 2024, 02:13
Sinon, tu peux complétement abandonner le système des XP.
C'est toi, MJ, qui décide à quel moment le groupe peut monter de niveau.
Et la montée de niveau ne dépend plus du nombre d'adversaire exterminés, mais simplement de la fin d'un chapitre de l'aventure que tu fais vivre aux joueurs
J'ai fini par faire ainsi.
C'est beaucoup moins frustrant car des fois, mes joueurs sorte de situation hyper compliquer, on réussi de super action. Et pourtant, quand on calcul le nombre d'xp ils n'ont même pas gagnée la moitiés nécessaire. J'offrais toujours des xp bonus (rp, ingéniosités,..) Mais on ne peux pas non plus en offrir trop.
du coup, maintenant ces quand je décide qu'ils montent de niveau, ces plus simple et ça conviens a tout le monde
Re: Montée de niveau par PX
Posté : 24 déc. 2024, 10:56
par Zalfrost
C'est aussi très dépendant de la fréquence et du style de jeu. Quand on joue une fois par mois pendant trois heures (ce qui est plutôt mon cas maintenant), j'ai pas envie qu'on passe une heure et demi à chaque fois sur des combats dont le seul but est de fragiliser le groupe avant le gros combat final (qui va durer une session entière). On veut que l'histoire avance, donc on gagne du temps sur les combats, et donc le système d'XP devient moins adapté.
Quand j'étais étudiant et qu'on jouait une à deux fois par semaine, jusqu'à 2 ou 3 heures du mat, tout le monde connaissait par coeur ses capacités, les combats étaient plus rapides (pourtant en DD3.5) et au final on massacrait des ennemis par paquets de douze à chaque session... On pouvait compter nos XP au point près (et en plus c'était utile vu qu'on les dépensait pour créer des OM ou lancer certains sorts). Je pense que chaque style de jeu à une méthode plus adaptée qu'il faut choisir avec le groupe en fonction de ses attentes.