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Cumuler les ralentissements (5.24)
Posté : 11 déc. 2024, 15:41
par Aliendile
Bonjour,
sauf erreur de ma part, un goliath niv 4+ avec le Don Pourfendeur (Slasher) et un fouet peut, quelquefois par jour, quasiment imobiliser quelqu'un. Sans jet de sauvegarde.
Goliath (Frost Giant) : Bonus de maitrise fois par jour : +1D8 Cold et réduction de la vitesse de 10' (3 m)
Pourfendeur : 1/tour si dégats tranchant : réduction de la vitesse de 10' (3 m)
Fouet (dégat tranchant) : Weapon Mastery : Slow : 1/tour :réduction de la vitesse de 10' (3 m)
Donc .. pas mal de gens ont une vitesse de 9m ...
Qu'en pensez vous ? grave ? pas grave ?
Re: Cumuler les ralentissements (5.24)
Posté : 11 déc. 2024, 17:16
par vykiath
C'est un des exploits/problèmes de cette version (qui , je pense, a clairement manqué de playtest)
de la même manière, un sort de Booming blade asséné avec une arme qui a "push" peut devenir abominablement puissant
Re: Cumuler les ralentissements (5.24)
Posté : 11 déc. 2024, 17:22
par Aliendile
vykiath a écrit : ↑11 déc. 2024, 17:16
C'est un des exploits/problèmes de cette version (qui , je pense, a clairement manqué de playtest)
de la même manière, un sort de Booming blade asséné avec une arme qui a "push" peut devenir abominablement puissant
Euh, pour Booming Blade, je ne suis pas sûr : "If the target
willingly moves 5 feet or more"...
Re: Cumuler les ralentissements (5.24)
Posté : 11 déc. 2024, 18:52
par vykiath
oui , sauf que la créature est bien obligée de bouger à son tour si elle veut se remettre à portée de frappe (et comme l'immense majorité des monstres sont des Corps à corps ...)
note qu'elle peut aussi décider de passer son tour à rester sur place ... ce qui est encore plus à l'avantage des PJs
Re: Cumuler les ralentissements (5.24)
Posté : 11 déc. 2024, 19:02
par Aliendile
vykiath a écrit : ↑11 déc. 2024, 18:52
oui , sauf que la créature est bien obligée de bouger à son tour si elle veut se remettre à portée de frappe (et comme l'immense majorité des monstres sont des Corps à corps ...)
note qu'elle peut aussi décider de passer son tour à rester sur place ... ce qui est encore plus à l'avantage des PJs
Bon, Booming Blade n'existe pas en 2024, donc on ne sait pas trop comment il apparaîtra dans le futur, mais en plus, l'ordre dans lequel s'applique entre le push et l'effet magique n'est pas clair.
On peut voir le truc comme effet magic en premier, puis le push qui le sort de l'effet magic...
Re: Cumuler les ralentissements (5.24)
Posté : 11 déc. 2024, 21:08
par vykiath
C'est officiellement devenu incompatible avec la 2024 ?
Apres , l'ordre dans lequel les choses arrivent importe peu. La condition de déclenchement reste la même : si la cible se déplace volontairement
Qu'elle ai été déplacée involontairement pour X ou Y raison entre temps n'y change rien
Re: Cumuler les ralentissements (5.24)
Posté : 11 déc. 2024, 22:24
par Aliendile
Ok, mais c'est pas nouveau, la possibilité de faire booming blade et push... ça existait déjà en 5.14.
Re: Cumuler les ralentissements (5.24)
Posté : 11 déc. 2024, 23:11
par vykiath
push+booming blade en 2014 nécessitait de la ressource (2 actions). L'action Push nécessitait d'y consacrer une attaque et de réussir un jet d'athlétisme opposé (et n'infligeait aucun dégât)
La c'est une unique attaque de juste 1Action qui applique des dégats, pousse automatiquement, et applique l'effet de second dégat en cas de mouvement
2014 : 2actions + 1jet qui peut rater pour push
2024 : 1action + push réussite automatique
C'est pu vraiment la même limonade
Re: Cumuler les ralentissements (5.24)
Posté : 12 déc. 2024, 00:31
par Puncho
vykiath a écrit : ↑11 déc. 2024, 23:11
push+booming blade en 2014 nécessitait de la ressource (2 actions).
À moins de considérer le don Crusher, qui n'est sans doute pas la priorité pour celui qui lance booming blade, quoique... ça peut s'arranger.

Re: Cumuler les ralentissements (5.24)
Posté : 12 déc. 2024, 00:38
par vykiath
Oui c'était un bon build mais l'investissement en ressource reste bien plus lourd en 2014 qu'en 2024
2014 : coûte 1 don
2024 : ne coûte pas de don
Sachant qu'en 2024, les PJ ont déja un don en rab, ça commence à faire un sacré différentiel, 2 dons d'écart.
Donc oui on "pouvait" en 2014 , mais l'investissement était bien plus lourd (en ressource d'action ou en ressource de building)
La en 2024 , cette bidouille est presque gratuite.
Re: Cumuler les ralentissements (5.24)
Posté : 12 déc. 2024, 09:34
par Aliendile
Ok, mais tu continues à parler de booming blade sur un thread qui parle d'autre chose. Si ce sujet te tient vraiment à coeur, crée un thread dédié.
Re: Cumuler les ralentissements (5.24)
Posté : 12 déc. 2024, 11:54
par vykiath
Je t'ai pourtant répondu (et je crois bien être la seule personne à l'avoir fait)
j'ai évoque booming blade pour un soucis que je trouvais connexe ... et ça a visiblement eu besoin d'être éclairci.
Maintenant si le sujet doit uniquement se limiter au post initial, je suis désolé , je croyais bien faire en étendant le spectre sur d'autres bidouilles du même tonneau que la 2024 permet désormais.
Si la question spécifique à laquelle tu avais besoin d'une réponsé était "est ce grave?" alors non , ce n'est pas grave, ce n'est qu'un jeu, et il y a des bidouille bien pires.
