Page 1 sur 1

un scenario en mer ?

Posté : 12 nov. 2024, 18:08
par Raphi33
Bonjour,
Vous auriez un scénario en mer ou dans les îles de la Mer des Epées (Moonshae Island, The Nelanther, etc.) à me conseiller s'il vous plait ?

D'avance merci !

Re: un scenario en mer ?

Posté : 12 nov. 2024, 22:42
par Zalfrost
Le recueil Ghost of saltmarsh en contient plein qui peuvent être facilement transposés à la côte des épées.

Re: un scenario en mer ?

Posté : 13 nov. 2024, 08:14
par Raphi33
Oui j'avais vu ça mais j'ai lu quelques critiques où il est dit que ce n'était pas terrible, les scénarios étaient un peu simplistes. Du coup je voulais savoir s'il n'y avait pas d'autres histoires en mer.
Les îles à l'Ouest m'ont l'air vraiment intéressantes (j'ai le Guide des aventuriers de la Côte des Épées), ça m'étonne toujours qu'il y ait aussi peu de scénarios sur elles

Re: un scenario en mer ?

Posté : 13 nov. 2024, 08:47
par vykiath
Je crains que ce soit fini l'époque ou le staff créatif autour de D&D creusait chaque région de chaque univers les rendant foisonnants et ou les settings naissaient par dizaines.

On est davantage sur un période de recherche de gameplay, de peaufinage de règle et d'exploitation du filon de la nostalgie avec des remakes clef en main et autonomes d'aventures d'il y a 40ans.
La création de scénario, d'univers et de lore ne semble pas le coeur de cible de Wizard of the coast.

Re: un scenario en mer ?

Posté : 13 nov. 2024, 08:54
par Raphi33
Mais même un scénario amateur m'intéresserai, même dans une ancienne version de DnD. Ne me dites pas que personne n'a exploité ces îles et cette mer :/

Re: un scenario en mer ?

Posté : 13 nov. 2024, 08:59
par Aliendile
Alors ... ce que je suis en train de tester en ce moment... c'est de l'aide à la création de scenar en utilisant Chat GPT...
Prompt :
pourrais tu creer un scénario D&D dont la thématique est les combats en mer, en utilisant l'Ile à L'ouest dans la Cote des épées ?
Réponse : (attention, pavé)

Bien sûr ! Voici un scénario de *Dungeons & Dragons* se déroulant sur l’Île à l’Ouest, un lieu isolé et mystérieux de la Côte des Épées, axé sur des combats et des aventures maritimes. Ce scénario est adapté pour des personnages de niveaux 5-7.

---

## **Titre** : **Les Brumes de l’Île à l’Ouest**

### **Résumé du Scénario**
Les aventuriers reçoivent la mission d’explorer l’Île à l’Ouest, une île perdue au large de la Côte des Épées, réputée pour ses eaux dangereuses et ses créatures marines. Les rumeurs parlent de navires disparus et de mystères entourant une ancienne forteresse engloutie. Plusieurs factions, dont des pirates, des marins d’Amn, et des prêtres de la mer, sont aussi intéressées par les secrets de l’île, ce qui mène à une série d’affrontements sur mer et sur terre.

---

### **Accroche / Introduction**
Un marchand influent de *Luskan* approche les aventuriers avec une offre lucrative : son équipage s’est récemment enfui, laissant derrière eux un navire fantôme infesté de morts-vivants dérivant vers l’Île à l’Ouest. Il a besoin d’une équipe courageuse pour récupérer des artefacts rares appartenant à sa famille, présents dans la cale. Il a aussi entendu des rumeurs selon lesquelles un trésor pirate se trouve quelque part sur l’île.

---

### **Objectifs des Aventuriers**
1. **Explorer l’île** pour découvrir les secrets de l’ancienne forteresse et trouver le trésor légendaire.
2. **Survivre aux batailles navales** contre les pirates et autres factions, tout en protégeant leur propre navire.
3. **Comprendre les phénomènes mystiques** autour de l’île, comme les morts-vivants, les tempêtes mystérieuses et les créatures de la mer.

---

### **Les Factions en Présence**
1. **La Flotte Noire** : Un groupe de pirates mené par *Kapten Galen Tristevue*, connu pour son habileté à naviguer en eaux dangereuses. Les pirates sont eux aussi à la recherche du trésor et sont prêts à attaquer tout navire étranger dans la région.
2. **Les Prêtres de *Umberlee*** : Une secte fanatique de la déesse de la mer qui considère l’île comme sacrée. Ils invoquent des tempêtes et manipulent les créatures marines pour défendre l’île.
3. **L'Équipage Perdu** : Ce sont les fantômes des marins qui ont péri en protégeant l'île lors d'anciennes batailles. Ils hantent l'île et ses eaux, apparaissant dans le brouillard pour effrayer ou attaquer les navires.

---

### **Chapitres de l’Aventure**

#### **Chapitre 1 : Les Premières Rixes en Mer**
Avant d’atteindre l’île, les aventuriers sont attaqués par la Flotte Noire. Durant cet affrontement, des éclats d’obus et de magie balaient le pont, et ils doivent gérer les dégâts infligés à leur navire. Les personnages peuvent utiliser des catapultes, des arbalètes lourdes et la magie pour repousser les pirates. En remportant cette bataille, ils obtiennent une carte marine ancienne indiquant un passage sûr à travers les eaux entourant l’île.

#### **Chapitre 2 : Les Brumes de l’Île à l’Ouest**
En approchant de l’île, des brumes surnaturelles s’élèvent, et des formes fantomatiques commencent à entourer le navire des aventuriers. Ils découvrent des épaves de navires brisés sur les récifs et doivent éviter les pièges de cette "forêt" d’épaves. Les joueurs peuvent également affronter l’Équipage Perdu, des morts-vivants marins qui attaquent quiconque met le pied dans leur domaine.

#### **Chapitre 3 : Exploration de la Forteresse Engloutie**
Sur l’île, les aventuriers trouvent une ancienne forteresse partiellement engloutie, construite par une civilisation oubliée. Ils devront affronter des créatures aquatiques gardant les salles inondées et résoudre des énigmes magiques. Dans les profondeurs, ils trouvent un artefact lié à l’histoire de l’île, un *Trident de Commandement Marin*, qui permet de contrôler les créatures des environs.

#### **Chapitre 4 : Les Prêtres et le Déluge**
En sortant de la forteresse, ils rencontrent les prêtres de *Umberlee*, bien décidés à protéger l’île de toute ingérence. Les prêtres invoquent une tempête et envoient des serpents de mer pour attaquer le navire des aventuriers. Un combat épique s’ensuit, où les aventuriers doivent défendre leur navire, repousser les vagues d’ennemis, et résister aux assauts des prêtres aquatiques.

#### **Chapitre 5 : La Bataille Finale contre Kapten Tristevue**
Alors qu’ils se croient sauvés, le Kapten Galen Tristevue et ses pirates lancent un assaut final. Avec leur propre navire endommagé et peu de provisions restantes, les aventuriers doivent combattre les pirates et le redoutable capitaine. Durant la bataille, les joueurs peuvent utiliser le Trident de Commandement Marin pour invoquer des créatures de l’île à leur aide.

---

### **Éléments Clés et Objets Magiques**
- **Trident de Commandement Marin** : Ce trident donne au porteur la capacité de contrôler des créatures aquatiques.
- **Carte des Épaves** : Une carte ancienne qui révèle les positions des récifs et les passages sûrs autour de l’île.
- **Le Médaillon des Vents** : Ce médaillon, pris aux prêtres d’Umberlee, permet de repousser les tempêtes pour une durée limitée.

---

### **Développement et Résolution**
Si les aventuriers réussissent à survivre aux différentes batailles et à quitter l’île, ils retournent à Luskan en héros, avec des trésors exotiques et des récits captivants. Ils peuvent choisir de partager le trésor avec le marchand ou de garder l’artefact et la carte. Toutefois, les prêtres d’Umberlee pourraient lancer une malédiction contre eux, menaçant de faire de chaque traversée une nouvelle bataille contre la mer.

---

### **Bonus : Encounters Optionnels**
- **Le Kraken des Abysses** : Si les aventuriers perturbent trop les eaux sacrées, un Kraken pourrait se manifester.
- **Squelettes Marins** : Des squelettes marins, esclaves des prêtres d’Umberlee, qui attaquent sans relâche et peuvent traverser les eaux facilement.

---

Ce scénario offre des combats intenses en mer, des mystères autour de la forteresse ancienne, et des interactions tendues avec différentes factions maritimes. Les joueurs devront faire preuve de stratégie pour gérer les combats et les tempêtes tout en essayant de percer les secrets de l'Île à l'Ouest.

Re: un scenario en mer ?

Posté : 13 nov. 2024, 09:27
par Zabowar
Skull & Shackles en Pathinder v1 (les règles c'est quasi du DD3.5). Si tu est interéssé par le scénar envoie moi un MP.

Re: un scenario en mer ?

Posté : 13 nov. 2024, 09:51
par fgueho
Tu as la campagne (en anglais) : « Call from the deep ».

https://www.dmsguild.com/product/280922

Re: un scenario en mer ?

Posté : 19 nov. 2024, 15:02
par Akane9
Merci pour ce sujet. Il m'intéresse aussi. Merci à tous ceux qui ont répondu pour leurs bonnes idées. Avez-vous aussi à tout hasard des idées pour animer des combats sous l'Eau? C'est pour varier les plaisirs au combat. Merci encore. Bonne journée. :arc: