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Bretteur choix don

Posté : 01 nov. 2024, 17:11
par Elrodice
Bonjour a tous et toutes,
Je veux créer un bretteur et j'hésite entre plusieurs dons. La campagne s'annonce solo dans un premier temps, et mon mj est assez punitif.
Il commencera niveau 2, sera humain avec don. 2 orientions par rapport a son bg, soit escrimeur avec une formation au maniement du combat à 1 ou 2 armes, soit militaire. Ses stats 10 force,15 en dex, 14 en consti, le reste j'arrive pas a me décider.

Coté escrime j'hésitais entre combattant à 2 armes mais qui parait hyper commun pour ce type de perso et j'ai peur que mon action bonus soit gâchée sur une attaque ratée et me laisse sans action possible, duelliste defensif qui me parait sympa mais je me demande si ça ne va pas faire doublon avec esquive instinctive et manquer de DPS, ou plus exotique expert de la charge pour profiter de joli jeu de jambe avoir 5 pts de dégats, mais je perds mon action bonus, enfin empaleur qui me permet de passer a 16 de dex avec tous ses avantages et qui reste rp. Sinon sa vie de militaire maitre des armures intermédiaires mais une fois le niveau 16 de dex atteint ça n'évolue plus.
Il n'y a sans doute pas de mauvais choix mais les dons liés aux armes me limite dans une voie de combat, en sachant que la rapière sera mon arme principal et l'épée courte, pour des raison rp, la 2°. L'autre question que je me pose, ces dons augmentent ils mes choix d'action bonus ou au contraire vont ils m’empêcher de faire le bon choix. Enfin ça force principal sera ça capacité à se battre.

Merci de m'avoir lu et si vous avez des conseils je suis preneur ^^

Re: Bretteur choix don

Posté : 01 nov. 2024, 18:18
par Puncho
Quand tu dis "bretteur", on parle bien de la sous-classe de roublard, ou d'un manieur d'épée en général ?

Dans le cas du roublard, mettre la main sur le sort Lame retentissante (Booming Blade) ajoute quand même pas mal de dégâts. D'autant plus que le Swashbuckler peut s'éloigner de sa cible sans subir d'attaque d'opportunité.

Tu pourrais donc penser à prendre Initié à la magie pour avoir accès à ce cantrip. Tu aurais également accès à un sort de niveau 1 et un autre cantrip, selon la classe choisie.
Appel de familier, du magicien, te permet de t'allier à une chouette pour t'Aider à obtenir l'avantage sur ton attaque.
Hex, du Warlock, pourrait aussi booster tes dégâts. Eldritch Blast pourrait aussi te donner une option d'attaque à distance.

Entre nous, le choix est difficile quand vient le moment de choisir les dons. Il y a des bénéfices qui se calculent relativement bien, mais d'autres sont dépendants du type de campagne que mène le MJ.

Enfin, la DEX me parait tellement centrale dans un build de roublard que la priorité devrait de la maximiser le plus rapidement que possible.

Re: Bretteur choix don

Posté : 01 nov. 2024, 19:01
par Elrodice
Quand tu dis "bretteur", on parle bien de la sous-classe de roublard, ou d'un manieur d'épée en général ?
Je parle bien de la sous classe du roublard.

Code : Tout sélectionner

lame retentissante
ca a l'air top mais mon perso n'utilisera pas du tout la magie, pour lui elle est mystérieuse, dangereuse et les magiciens des personnes trop intelligente pour son bien.

J'ai choisi bretteur car je suis solo et n'ai pas besoin de compter sur l’avantage donné par un allié quel qu'il soit.
Enfin, la DEX me parait tellement centrale dans un build de roublard que la priorité devrait de la maximiser le plus rapidement que possible.
Ca confirme ce que je pensais.

Merci pour les propositions et l'importance de l'opti dex

Re: Bretteur choix don

Posté : 01 nov. 2024, 19:52
par glooping
Il y a un don dans le supplément Tasha's qui peut être intéressant : Perceur.

• Augmentez votre Force ou votre Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.
• Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts perforants, vous pouvez relancer l'un des dés de dégâts de l'attaque et vous devez utiliser le nouveau jet.
• Lorsque vous effectuez un coup critique qui inflige des blessures perforantes à une créature, vous pouvez lancer un dé de blessure supplémentaire pour déterminer les dégâts perforants supplémentaires que subit la cible.

Re: Bretteur choix don

Posté : 01 nov. 2024, 19:53
par Puncho
Elrodice a écrit : ↑01 nov. 2024, 19:01 J'ai choisi bretteur car je suis solo et n'ai pas besoin de compter sur l’avantage donné par un allié quel qu'il soit.
On reconnait bien là l'arrogance du bretteur ;)

Quand je parle d'avantage, je dis bien avantage sur le jet d'attaque. Personne ne voudrait se passer d'un +5 (estimation de l'effet de 2d20 sur les probabilités d'obtenir 10 ou 11 et toucher l'adversaire) sur son jet d'attaque ou doubler ses chances de faire un coup critique. À moins d'être de ceux qui aime étirer les combats en ratant (plus souvent) ses attaques, au risque de mourir avant l'autre...
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Re: Bretteur choix don

Posté : 01 nov. 2024, 20:42
par Elrodice
A Glooping
Il y a un don dans le supplément Tasha's qui peut être intéressant : Perceur.
oui c'est empaleur en fr, je l'ai link et je fini par me dire que ça serait la solution.

A Puncho : Il a le melon t'as pas idée ^^

Ton propos est tout a fait juste pour l'avantage. Sauf qu'il est exclue que le perso fasse de la magie même si sa survie en dépend. Après on a le droit au familier invoquait alors pourquoi pas avoir un familier réel ^^ mais la encore il ne s'allierait pas a un être inférieur ^^
La remarque sur les combats a rallonge par manque de chance sont une vraie plaie.

Re: Bretteur choix don

Posté : 04 nov. 2024, 13:54
par Forin
Autres dons qui peuvent être intéressant sont Adepte martial et Maître des rituels.
Le premier permet d'obtenir deux manoeuvres de maître de guerre et un dé de supériorité 1d6 qui se recharge après un repos court ou long.
Le second permet d'obtenir les rituels d'une classe de lanceur de sort.
Les manoeuvres sont fantastiques en combat
Les rituels sont super pratiques en exploration
Tout dépend de quel aspect tu préfères renforcer.

Re: Bretteur choix don

Posté : 17 nov. 2024, 23:04
par Elrodice
Merci forin

Déjà parti à l'aventure avec mon empaleur; l'adepte martial m'avais fait de l’œil, mais pour avoir déjà joué un guerrier maître de guerre je trouve que 2 manœuvres ça s'utilise vite.