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Secousse sismique
Posté : 20 sept. 2024, 16:48
par Reynald
Descriptif du sort
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 3 mètres
Composantes : V, S
Durée : instantanée
Vous causez un tremblement dans le sol à portée. Chaque créature autre que vous-même dans cette zone doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, la créature subit 1d6 dégâts contondants et se retrouve à terre. Si le sol dans cette zone est de la terre meuble ou de la pierre, il devient un terrain difficile jusqu'à qu'il soit déblayé, et chaque portion de la zone de 1,50 mètre de diamètre nécessite au moins 1 minute pour être nettoyée à la main.
Est ce que le sort peut-être lancé à 3m, mais dans ce cas quelle est la taille de la zone d'effet ?
ou bien
Le sort a une portée "Personnelle" et la zone d'effet est un cercle de 3m de rayon ?
Re: Secousse sismique
Posté : 20 sept. 2024, 17:01
par Aliendile
Il n'apparait pas dans le PH 2024, mais ca ressemble bien à un "émanation".
Ca touche toutes les creatures autour du lanceur de sort sur 3 metres
Re: Secousse sismique
Posté : 20 sept. 2024, 17:24
par Reynald
C'est un sort provenant du livre "Le guide complet de Xanathar"
Re: Secousse sismique
Posté : 20 sept. 2024, 17:47
par Puncho
Pour reprendre les mots d'Aliendile, on semble avoir clarifié la portée du sort en y précisant le mot clé "Emanation" dans sa description.
Voici l'exemple de Thunderclap, qui a une zone d'effet similaire à Earth Tremor. La version Legacy(2104) est comparé à sa version 2024. On voit que le range est passé de 5ft à Self (sphere de 5 ft de rayon ). Le reste en essentiellement identique.
Re: Secousse sismique
Posté : 20 sept. 2024, 19:24
par Johel3007
Reynald a écrit : ↑20 sept. 2024, 16:48
Descriptif du sort
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 3 mètres
Composantes : V, S
Durée : instantanée
Vous causez un tremblement dans le sol à portée. Chaque créature autre que vous-même dans cette zone doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, la créature subit 1d6 dégâts contondants et se retrouve à terre. Si le sol dans cette zone est de la terre meuble ou de la pierre, il devient un terrain difficile jusqu'à qu'il soit déblayé, et chaque portion de la zone de 1,50 mètre de diamètre nécessite au moins 1 minute pour être nettoyée à la main.
Est ce que le sort peut-être lancé à 3m, mais dans ce cas quelle est la taille de la zone d'effet ?
ou bien
Le sort a une portée "Personnelle" et la zone d'effet est un cercle de 3m de rayon ?
https://www.dndbeyond.com/spells/2378-earth-tremor
Re: Secousse sismique
Posté : 21 sept. 2024, 17:52
par Mephystopheles
D'après JC
La secousse sismique fait trembler le sol dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Chaque créature, autre que vous, se trouvant sur le sol doit effectuer une sauvegarde, même si elle se trouve derrière une barrière ; la clé est d'être sur le sol.
Note complémentaire : « sol » signifie ce qu'il signifie en français, à moins que votre MD n'en décide autrement.
Re: Secousse sismique
Posté : 22 sept. 2024, 01:16
par Reynald
Ok, si j'ai bien compris :
Le sort affecte toutes les créatures (sauf le lanceur) se tenant sur le sol dans les 3m autour du lanceur.
En terme de règle la "Portée" est de 3m, ce qui veut dire que cette valeur peut être affecté
par le don Mage Offensif (qui double la portée du sort), ou par la Métamagie "Sort ample" (qui double la portée du sort)
Maj suite à la judicieuse remarque par Mephystopheles posté juste en dessous
Re: Secousse sismique
Posté : 22 sept. 2024, 10:23
par Mephystopheles
Pour le don Mage offensif, il faut que le sort soit un sort avec une
attaque de sort à distance ou
une attaque de sort au contact, ce qui n'est pas le cas de
secousse sismique.
Pour l'altération de métamagie
Sort ample, la portée est doublée, puisque le sort indique une portée.
En ce qui concerne la portée pour secousse sismique, il y a deux version du sort, une dans le Princes of the Apocalypse, qui indique une porté
Self (10-foot radius) et une reprise dans le Xanathar où la portée indiquée n'est plus que de
10 feet et c'est la lecture de la description qui suggère que le lanceur est le point central de la zone d'effet (confirmé par JC), ce qui n'est pas tout à fait pareil dans l'utilisation du sort.
De plus, un
Evocateur pourra "protéger" des créatures des effets du sorts.