Votre avis sur une fiche monstre conçue par chatgpt
Posté : 15 avr. 2024, 08:06
Bonjour les ami.es,
J'ai demandé à Chatgpt de m'inventer une fiche monstre, pour une rencontre contre trois joueurs de niveau 5.
Qu'en pensez-vous ?
Nom : Malphas, Cavalier de la Guerre
Classe d'Armure: 16 (armure noire infernale)
Points de Vie: 90 (12d10 + 24)
Vitesse: 30 pieds
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
Jet de Sauvegarde: For +6, Dex +5, Con +4, Int +4, Sag +3, Cha +5
Compétences: Perception +3, Persuasion +5, Intimidation +5
Résistances aux Dommages: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Immunités aux Dommages: feu, froid, foudre, poison; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Immunités aux Conditions: effrayé, empoisonné
Sens: vision dans le noir 120 pieds, Perception passive 13
Langues: Abyssal, Commun, Infernal
Actions :
Multiattaque: Malphas peut effectuer deux attaques, soit avec ses épées infernales, soit avec son rayon infernal.
Épées Infernales: Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 5 pieds, une cible. Dégâts : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts de feu.
Rayon Infernal (Recharge 5-6): Attaque à distance avec un rayon magique : +5 au toucher, portée 120 pieds, une cible. Dégâts : 28 (8d6) dégâts de feu.
Actions Légendaires :
Charge Infernale (Recharge 5-6): Malphas charge sur un ennemi, effectuant une attaque avec une de ses épées infernales. Si l'attaque réussit, la cible subit des dégâts supplémentaires de 7 (2d6) dégâts de feu et doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 14) sous peine d'être renversée.
Aura de Guerre: Tous les alliés alliés dans un rayon de 30 pieds autour de Malphas bénéficient d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts tant que Malphas est conscient et en vie.
J'ai demandé à Chatgpt de m'inventer une fiche monstre, pour une rencontre contre trois joueurs de niveau 5.
Qu'en pensez-vous ?
Nom : Malphas, Cavalier de la Guerre
Classe d'Armure: 16 (armure noire infernale)
Points de Vie: 90 (12d10 + 24)
Vitesse: 30 pieds
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
Jet de Sauvegarde: For +6, Dex +5, Con +4, Int +4, Sag +3, Cha +5
Compétences: Perception +3, Persuasion +5, Intimidation +5
Résistances aux Dommages: contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Immunités aux Dommages: feu, froid, foudre, poison; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Immunités aux Conditions: effrayé, empoisonné
Sens: vision dans le noir 120 pieds, Perception passive 13
Langues: Abyssal, Commun, Infernal
Actions :
Multiattaque: Malphas peut effectuer deux attaques, soit avec ses épées infernales, soit avec son rayon infernal.
Épées Infernales: Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 5 pieds, une cible. Dégâts : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts de feu.
Rayon Infernal (Recharge 5-6): Attaque à distance avec un rayon magique : +5 au toucher, portée 120 pieds, une cible. Dégâts : 28 (8d6) dégâts de feu.
Actions Légendaires :
Charge Infernale (Recharge 5-6): Malphas charge sur un ennemi, effectuant une attaque avec une de ses épées infernales. Si l'attaque réussit, la cible subit des dégâts supplémentaires de 7 (2d6) dégâts de feu et doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 14) sous peine d'être renversée.
Aura de Guerre: Tous les alliés alliés dans un rayon de 30 pieds autour de Malphas bénéficient d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts tant que Malphas est conscient et en vie.