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Agrippé/à terre et attaque à deux mains

Posté : 28 févr. 2024, 11:49
par jUz@m
Salut à tous,

Situation hypothétique :
J'ai un guerrier niveau 5 muni d'une coutille, au corps-à-corps d'une créature adverse

Premier tour : je décide d'utiliser mon action "attaquer" (qui comprend 2 attaques vu mon attaque supplémentaire depuis le niveau 5) pour réaliser les 2 attaques spéciales suivantes : lutte (grapple) et bousculer (shove)
De ce que j'ai lu, je devrais pouvoir lutter car même si j'ai une arme à deux mains, je n'attaque pas avec mais je la porte juste, donc j'ai quand même une main libre qui me permet de lutter, vous confirmez ?

Disons que je réussis mes jets => la créature se retrouve donc à la fois à terre et avec l'état "agrippé" (grappled)
Lors de son tour, elle essaie de s'échapper de mon emprise mais rate son jet, et elle ne peut pas se relever non plus car sa vitesse à 0, donc elle ne peut pas en dépenser la moitié

Maintenant, 2ème tour : je veux cette fois prendre ma coutille à deux mains pour faire mes 2 attaques sur cette pauvre créature que je suis en train de maintenir au sol
Question : est-ce que, du fait que je n'ai temporairement plus eu de main libre pour effectuer mes attaques à deux mains, la créature continue d'être dans l'état agrippé ?
De ce que je comprends, avoir une main libre est un prérequis pour effectuer l'attaque spéciale de lutte, mais je ne vois nulle part qu'avoir cette main libre continue d'être requis pour maintenir l'état agrippé, est-ce que je me trompe ?

Re: Agrippé/à terre et attaque à deux mains

Posté : 28 févr. 2024, 13:41
par onyros
Les règle ne le spécifie pas, mais il me semble logique que si tu lâches ta cible, elle n'est plus agrippée.

Re: Agrippé/à terre et attaque à deux mains

Posté : 28 févr. 2024, 13:43
par jUz@m
onyros a écrit : ↑28 févr. 2024, 13:41 Les règle ne le spécifie pas, mais il me semble logique que si tu lâches ta cible, elle n'est plus agrippée.
OK donc on pourrait dire que RAW non, mais RAI oui, en gros ?

Re: Agrippé/à terre et attaque à deux mains

Posté : 28 févr. 2024, 13:48
par Orian
Si, bien sûr, les règles le précisent à la fin du paragraphe « Lutte » :
La description de cet état [agrippé] spécifie comment y mettre fin, vous pouvez relâcher votre cible quand vous le voulez (aucune action requise).
Si tu lâches la prise, pour frapper à deux mains, l’adversaire perd la condition agrippé.

Re: Agrippé/à terre et attaque à deux mains

Posté : 28 févr. 2024, 14:03
par jUz@m
Orian a écrit : ↑28 févr. 2024, 13:48 Si, bien sûr, les règles le précisent à la fin du paragraphe « Lutte » :
La description de cet état [agrippé] spécifie comment y mettre fin, vous pouvez relâcher votre cible quand vous le voulez (aucune action requise).
Si tu lâches la prise, pour frapper à deux mains, l’adversaire perd la condition agrippé.
Oui j'avais vu cette partie, mais pour moi c'était si on a l'intention de relâcher la cible volontairement
Le problème avec le texte de règles quand on le lit tel quel, c'est qu'il n'est spécifié nulle part que l'on doit toujours avoir une main qui maintient l'état agrippé (l'idée de main libre c'est pour faire l'attaque de lutte, mais c'est écrit nulle part pour l'état agrippé)

Du coup je pense que c'est sujet à interprétation du MJ mais ce que vous dites est effectivement le + logique : si on veut attaquer à 2 mains, alors on lâche la main qui maintenait l'état agrippé

Mais si on veut trouver des arguments qui permettraient ce que je demandais dans le premier message du topic : on pourrait imaginer un monde où on maintient l'état agrippé avec les cuisses, avec un pied (vu que l'adversaire est à terre grâce au shove), etc. comme ça on pourrait faire une attaque à 2 mains tout en continuant de maintenir l'état agrippé

Re: Agrippé/à terre et attaque à deux mains

Posté : 28 févr. 2024, 14:17
par jUz@m
Sinon, je lisais le guide de RPGBot (https://rpgbot.net/dnd5/characters/grapple/) et j'ai lu dedans :
Strangely, after you start the grapple, there’s no requirement to keep that hand free. You’re free to use that hand to go back to attacking with a two-handed weapon or to grapple a different creature.
Il dit bien "Strangely" donc bien sûr c'est très bizarre, mais concrètement, RAW, l'ennemi conserve l'état agrippé alors que tu te retrouves à côté de lui, sans le tenir

Donc oui je pense que je vais rajouter l'interprétation de "si je fais une attaque à 2 mains, ça veut dire que je relâche, donc il ne sera plus agrippé"

Merci en tout cas pour vos réponses !

Re: Agrippé/à terre et attaque à deux mains

Posté : 28 févr. 2024, 22:35
par Aliendile
A priori, le fait d'avoir une main de libre, ce n'est que pour "demarrer" la lutte...
Au deuxieme tour, tu peux attaquer avec une arme à 2 mains ... genre.. la lutte est maintenue avec tes jambes ou je ne sais quoi ...

Re: Agrippé/à terre et attaque à deux mains

Posté : 28 févr. 2024, 22:46
par Teppic
Si on imagine la scène, attaquer une créature qu'on maintient entre ses jambes avec une arme à manche de 2m de long, ce n'est pas aisé...

Re: Agrippé/à terre et attaque à deux mains

Posté : 29 févr. 2024, 13:05
par Metvaldva
Teppic a écrit : ↑28 févr. 2024, 22:46 Si on imagine la scène, attaquer une créature qu'on maintient entre ses jambes avec une arme à manche de 2m de long, ce n'est pas aisé...
Pas aisé... mais faisable :ange:



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Re: Agrippé/à terre et attaque à deux mains

Posté : 29 févr. 2024, 19:56
par Teppic
Bien vu! Excellent exemple :ok:

Re: Agrippé/à terre et attaque à deux mains

Posté : 01 mars 2024, 17:53
par vykiath
Mouai , c'est une statue hein, pas particulièrement "concret" ni "réaliste" comme "preuve" de faisabilité

Re: Agrippé/à terre et attaque à deux mains

Posté : 01 mars 2024, 19:14
par Teppic
C'est juste, surtout qu'il n'y a pas d'indication d'échelle. Toutefois les proportions sont respectées, ça semble correct pour une lance.
Par contre, je maintiens que ce n'est pas la même affaire avec une hallebarde, une coutille ou une pique. Les règles couvrent très mal ce genre d'arme. Si on voulait être plus réaliste, elles devraient avoir une allonge de 3m, une attaque d'opportunité quand un ennemi entre dans leur allonge, mais un désavantage au contact (1.5m) et dans les endroits étroits ou bas de plafond (typiquement un donjon!).
Mais voilà, c'est un jeu fantasy, donc le réalisme...