La Poisse !!!
Posté : 09 nov. 2023, 01:09
Pour MD sadiques une petite règle que j'avoue apprécier de plus en plus
Je l'utilise comme une compétence passive et encore plus vil quand ce sont les joueurs qui statuent de leur sort. Je nomme la compétence de poisse!
Rien de bien compliqué si ce n'est que pour pas avoir la poisse il faut avoir la poisse au jet de dés
Création:
À la création du perso je fait tirer 4d6 comme pour les caractéristiques de base mais au lieu de garder les 3 meilleures ce sont les 3 pires qu'il faut additioner et inscrire dans le bloc de poisse.
Par ex: 4d6 = 3 ; 6 ; 1 ; 2 = 3 + 2 + 1 = 6
Principe:
Lorsque le joueur fait un échec critique (ce qui est déjà bien merdique faut l'avouer), à la discrétion du MD (vous savez bien...: le regard mesquin posé sur la future victime, le sourrir au coin des lèvres et la pause artistique avant de lacher avec un malin plaisir: "d20 de poisse stp"
) et de la situation, il se peut que pour le pauvre joueur c'est vraiment pas son jour
Par exemple: un roublard tire à l'arc sur un monstre à coté du paladin, ou les héros qui grimpent un mur voient leur camarade du dessus tomber. Le MD retords se dit génial, voilà de quoi les faire souffrir un peu plus et fait jetter la poisse au malereux PJ.
S'il "gagne" son jet de compétence (par ex. poisse = 6 et d20 > 6), alors "quelle poisse alors": l'archer ne loupe pas seulement le monstre mais vient titiller le dos du paladin ou alors le vol plané du mur crée une situation de boule de neige pour les PJ du dessous (bien sur DD pour éviter... ou pas
).
Et oui pour ne pas avoir la poisse mieux vaut avoir la poisse et rater son d20
Et quel plaisir pour le MD de voir le fatalisme du d20=1 suivit de la panique des compagnons qui se doutent que la poisse ça risque d'être pour leur pomme!!!
Voilà, soyez vils mais pas trop quand même!
Je l'utilise comme une compétence passive et encore plus vil quand ce sont les joueurs qui statuent de leur sort. Je nomme la compétence de poisse!
Rien de bien compliqué si ce n'est que pour pas avoir la poisse il faut avoir la poisse au jet de dés
Création:
À la création du perso je fait tirer 4d6 comme pour les caractéristiques de base mais au lieu de garder les 3 meilleures ce sont les 3 pires qu'il faut additioner et inscrire dans le bloc de poisse.
Par ex: 4d6 = 3 ; 6 ; 1 ; 2 = 3 + 2 + 1 = 6
Principe:
Lorsque le joueur fait un échec critique (ce qui est déjà bien merdique faut l'avouer), à la discrétion du MD (vous savez bien...: le regard mesquin posé sur la future victime, le sourrir au coin des lèvres et la pause artistique avant de lacher avec un malin plaisir: "d20 de poisse stp"
Par exemple: un roublard tire à l'arc sur un monstre à coté du paladin, ou les héros qui grimpent un mur voient leur camarade du dessus tomber. Le MD retords se dit génial, voilà de quoi les faire souffrir un peu plus et fait jetter la poisse au malereux PJ.
S'il "gagne" son jet de compétence (par ex. poisse = 6 et d20 > 6), alors "quelle poisse alors": l'archer ne loupe pas seulement le monstre mais vient titiller le dos du paladin ou alors le vol plané du mur crée une situation de boule de neige pour les PJ du dessous (bien sur DD pour éviter... ou pas
Et oui pour ne pas avoir la poisse mieux vaut avoir la poisse et rater son d20
Et quel plaisir pour le MD de voir le fatalisme du d20=1 suivit de la panique des compagnons qui se doutent que la poisse ça risque d'être pour leur pomme!!!
Voilà, soyez vils mais pas trop quand même!