il faut le lire, pas en diagonal, pas vite fait, non, il faut vraiment le lire en entier : il fourmille d'options diverses et variées, d'idées, de remarques , de nouveautés, d'aides à la maitrise et à la construction de campagnes et de scénar; et pour avoir eu et lu toutes les précédentes éditions depuis D&D (!), c'est le plus intéressant et le mieux écrit de tous.
j'irai même jusqu'à dire qu'avec AideDD et autres sites (5°tools par ex), on peut se passer du livre du joueur, le bestiaire est sympa pour les descriptions et les illustrations mais à la rigueur, on pourrait s'en passer : seul le manuel du MJ est indispensable comme livre de chevet
(je me permets d'insister à chaque fois sur le DMG car j'ai lu les 3 livres entièrement, pas vite fait en diagonal, ou seulement certains paragraphes , mais de la première à la dernière ligne, et vraiment le DMG se démarque. Alors oui, il faut aimer lire et avoir le temps pour le faire, j'en ai conscience mais ca vaut le coup)






