vykiath a écrit : ↑27 août 2023, 10:57
pour ce qui est des aventures Pathfinder :
• L'Eveil des Seigneurs des Runes (Rise of the Runelords) : niv16
• La Malédiction du Trône Écarlate (Curse of the Crimson Throne) : niv17
• Le Retour des Ténèbres (Second Darkness) : niv16
• L'héritage du feu (Legacy of Fire) : niv16
• Le Conseil des voleurs (Council of thieves) : niv13
• Kingmaker (Kingmaker) : niv17
• Le Crâne du Serpent (Serpent's Skull) : niv17
• La Couronne putréfiée (Carrion Crown) : niv15
• Le régent de Jade (Jade Regent) : niv16
• Skulls & Shackles (Skulls & Shackles) : niv14
• L'Étoile brisée (Shattered Star) : niv17
• Le règne de l'hiver (Reign of Winter) : niv17
• La colère des justes (The wrath ot the righteous) : niv20 (mythique 10)
• Le masque de la momie (Mummy's mask) : niv17
• Les Dieux de Fer (Iron Gods) : niv17
• Tueurs de géants (Giantslayer) : niv17
• Les rebelles des Enfers (Hell's rebels) : niv17
• La vengeance des Enfers (Hell's vengeance) : niv17
• Étranges éons (Strange Aeons) : niv17
• L'invasion du Croc de Fer (Ironfang Invasion) : niv18
• Les Ruines de l'Azlante (Ruins of Azlant) : niv17
• La Guerre de la Couronne (War for the Crown) : niv17
• Le Retour des Seigneurs des runes (Return of the Runelords) : niv20
• L'Étreinte du Tyran (Tyrant's Grasp) : niv18
Sachant que les campagnes peuvent être adaptées pour aller à 20 (perso j'ai étalé "L'éveil des seigneurs des runes" jusqu'à 20 , ça passe)
Par contre, il faut savoir que certaines classes / capacités / sorts cassent un peu la mécanique à partir du niveau17. Je pense que D&D5 n'a pas été correctement étalonné pour rester équilibré au dela de ce niveau.
Et retravailler les rencontres pour passer de Pathfinder à D&D5 reste un boulot non négligeable.