[DEBUTANT] Besoin de conseil pour créer un Mage humain offensif
Posté : 06 août 2023, 14:18
Bonjour à tous,
Il s'agit de ma première publication sur ce forum, si je ne suis pas au bon endroit ou si le contenu n'est pas approprié, n'hésitez pas à me le signaler.
Je me suis essayé à D&D5 en tant que semi-orc barbare dans une campagne avec d'autres débutants et un MJ très indulgent
Mon personnage me semble plutôt useless, j'ai choisi la classe "protecteur ancestraux" et mon rôle est plutôt d'encaisser les coups et de protéger mes amis.
Mais finalement je ne tank pas tant que ça (CA de 17 avec mon bouclier) et je ne fais pas beaucoup de dégâts. (si vous avez des conseils je suis preneur, même si ce n'est pas le sujet initial de ma publication !).
Je vais très bientôt me lancer dans une nouvelle campagne plus difficile dans laquelle le MJ n'hésitera pas à nous faire mourir si nous perdons un combat trop difficile ou si nous faisons les mauvais choix et mon rôle sera certainement plus stratégique !
Je serais le magicien d'une équipe composée d'un paladin, d'un guerrier et d'un rôdeur offensif spé dressage.
Mon personnage sera une humaine et j'aurai la possibilité de prendre un don plutôt qu'une augmentation des caractéristiques au niveau 1.
Étant le seul magicien, je pense avoir besoin de m'orienter sur un "build" plutôt offensif grâce auquel j'infligerai de lourd dégât magique.
Voici les classes qui m'intéressent : Enchantement, Évocation, illusion, invocation , nécromancien
Avec mes maigres connaissances le choix le plus judicieux serait de choisir la classe Évocation couplée avec le don “Mage offensif”.
Mais ce n’est pas forcément la classe qui m’attire le plus, d’ailleurs la compétence “Façonneur de sorts” ne me vend pas non plus du rêve…
L'enchantement m’intéresse pour avoir la capacité de charmer mes adversaires et retourner une situation en faveur du groupe.
L’illusion me plait également, j’imagine pouvoir tromper des adversaires en leur donnant des objets qui ne sont pas réellement ce qu’ils attendent pour obtenir des faveurs ou encore pour faire croire à un adversaire que nous sommes plus puissants que nous le paraissons.
L’invocation me semble être assez offensive et la compétence de téléportation et d’échange de position avec une créature consentante m’attire vraiment (de plus j’aurai un binôme dans cette aventure) !
Enfin la nécromancie me plait, j’y vois une classe équilibrée qui nous permettra de renforcer le groupe avec les abominations et qui me permettra de mourir moins facilement (avec la résistance à la mort et la moisson).
Avez-vous des avis et suggestions ?
Merci d’avance.
Il s'agit de ma première publication sur ce forum, si je ne suis pas au bon endroit ou si le contenu n'est pas approprié, n'hésitez pas à me le signaler.
Je me suis essayé à D&D5 en tant que semi-orc barbare dans une campagne avec d'autres débutants et un MJ très indulgent
Mon personnage me semble plutôt useless, j'ai choisi la classe "protecteur ancestraux" et mon rôle est plutôt d'encaisser les coups et de protéger mes amis.
Mais finalement je ne tank pas tant que ça (CA de 17 avec mon bouclier) et je ne fais pas beaucoup de dégâts. (si vous avez des conseils je suis preneur, même si ce n'est pas le sujet initial de ma publication !).
Je vais très bientôt me lancer dans une nouvelle campagne plus difficile dans laquelle le MJ n'hésitera pas à nous faire mourir si nous perdons un combat trop difficile ou si nous faisons les mauvais choix et mon rôle sera certainement plus stratégique !
Je serais le magicien d'une équipe composée d'un paladin, d'un guerrier et d'un rôdeur offensif spé dressage.
Mon personnage sera une humaine et j'aurai la possibilité de prendre un don plutôt qu'une augmentation des caractéristiques au niveau 1.
Étant le seul magicien, je pense avoir besoin de m'orienter sur un "build" plutôt offensif grâce auquel j'infligerai de lourd dégât magique.
Voici les classes qui m'intéressent : Enchantement, Évocation, illusion, invocation , nécromancien
Avec mes maigres connaissances le choix le plus judicieux serait de choisir la classe Évocation couplée avec le don “Mage offensif”.
Mais ce n’est pas forcément la classe qui m’attire le plus, d’ailleurs la compétence “Façonneur de sorts” ne me vend pas non plus du rêve…
L'enchantement m’intéresse pour avoir la capacité de charmer mes adversaires et retourner une situation en faveur du groupe.
L’illusion me plait également, j’imagine pouvoir tromper des adversaires en leur donnant des objets qui ne sont pas réellement ce qu’ils attendent pour obtenir des faveurs ou encore pour faire croire à un adversaire que nous sommes plus puissants que nous le paraissons.
L’invocation me semble être assez offensive et la compétence de téléportation et d’échange de position avec une créature consentante m’attire vraiment (de plus j’aurai un binôme dans cette aventure) !
Enfin la nécromancie me plait, j’y vois une classe équilibrée qui nous permettra de renforcer le groupe avec les abominations et qui me permettra de mourir moins facilement (avec la résistance à la mort et la moisson).
Avez-vous des avis et suggestions ?
Merci d’avance.