Re: "règles maison"
Posté : 20 juin 2023, 20:05
En grande majorité c'est plutot des règles optionnelles des bouquins
• Variante de l'encombrement
• J'utilise les dons (mes joueurs et moi même aimons builder)
• J'utilise les capacités supplémentaires des Xanathar's et Tasha's
• Quand deux compétences maitrisées (ou outils maitrisé) sont possibles sur un même jet et que le PJ possède les deux, le jet a l'avantage
• Les repos long n'offrent pas de récupération de PV, à chacun de se débrouiller avec ses dés de vie et ses soins
mais oui j'ai aussi mon lot de règles maison
• On peut posséder 2 inspirations et on en récupère 1 automatiquement en début de séance.
• Celui qui ramène à boire / à manger à la table gagne une inspiration
• Davantage de Traits de personnalité / peur / manies qui jouent avec l'inspiration
• je ne fais pas compter les munitions, les composantes non couteuses, les rations tant que cela ne revêt pas d'intéret crucial pour la partie en cours.
• Un joueur absent peut confier son personnage en chaperonnage à un autre ou , à défaut, passer "hors champ", disparaissant de l'aventure temporairement simplement en considérant qu'il est bien présent mais n"accomplit rien de notable dans l'histoire ... à la manière du gris-rêve de Rêve de dragon
• Il m'arrive d'inventer des Dons et de les offrir aux PJs (Dons liés à leur race, leur background, leurs accomplissements ...)
• En combat il faut un minimum de jets, de créativité ou de circonstances pour savoir ou se trouve un ennemi invisible (et donc taper la bonne case)
• Variante de l'encombrement
• J'utilise les dons (mes joueurs et moi même aimons builder)
• J'utilise les capacités supplémentaires des Xanathar's et Tasha's
• Quand deux compétences maitrisées (ou outils maitrisé) sont possibles sur un même jet et que le PJ possède les deux, le jet a l'avantage
• Les repos long n'offrent pas de récupération de PV, à chacun de se débrouiller avec ses dés de vie et ses soins
mais oui j'ai aussi mon lot de règles maison
• On peut posséder 2 inspirations et on en récupère 1 automatiquement en début de séance.
• Celui qui ramène à boire / à manger à la table gagne une inspiration
• Davantage de Traits de personnalité / peur / manies qui jouent avec l'inspiration
• je ne fais pas compter les munitions, les composantes non couteuses, les rations tant que cela ne revêt pas d'intéret crucial pour la partie en cours.
• Un joueur absent peut confier son personnage en chaperonnage à un autre ou , à défaut, passer "hors champ", disparaissant de l'aventure temporairement simplement en considérant qu'il est bien présent mais n"accomplit rien de notable dans l'histoire ... à la manière du gris-rêve de Rêve de dragon
• Il m'arrive d'inventer des Dons et de les offrir aux PJs (Dons liés à leur race, leur background, leurs accomplissements ...)
• En combat il faut un minimum de jets, de créativité ou de circonstances pour savoir ou se trouve un ennemi invisible (et donc taper la bonne case)