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Nouveau MJ, trop de joueurs
Posté : 14 juin 2023, 18:06
par Libegon
Salut tout le monde,
Je suis un tout nouveau Mj qui rencontre quelques problèmes avec mon groupe de potes.
Ils sont 8 à vouloir tester le jeu et j'avais prévu de le faire faire la campagne de la boîte d'initiation mais ce n'est absolument pas adapté pour autant de personnes du coup on laisse traîner le truc et j'ai peur que l'on ne finisse par ne pas jouer du tout...
J'ai pas envie de virer des gens donc je pensais à faire un one shot d'une séance pour leur faire découvrir et ensuite repartir avec un groupe plus petit et plus motivé sur la campagne.
Est-ce que vous auriez des conseils de One shot pour débutants qui sont réalisables avec un gros groupe de joueurs ?
Merci d'avance pour vos conseils
Re: Nouveau MJ, trop de joueurs
Posté : 14 juin 2023, 19:28
par Fyrinn
Bonjour, si tu es MJ débutant je te conseille plutôt de diviser ton groupe de copains en 2 et de les faire jouer en parallèle. Même pour des MJ expérimenté il est difficile de faire jouer des tables de 8 et cela est rarement une expérience agréable que ce soit pour les joueurs ou le maître de jeu. Et le but premier du jeu de rôle est de s'amuser. En plus faire jouer la même campagne à 2 groupes différents est une super expérience pour progresser et enrichir la seconde table de l'expérience de la première. Si tu peux en plus alterner pour que ce ne soit pas toujours la même table qui passe en premier c'est encore mieux pour tes joueurs car la première table pourraient se sentir lésés.
Re: Nouveau MJ, trop de joueurs
Posté : 14 juin 2023, 19:40
par Khalear
Je dirais même plus, si les deux groupes sont motivés, et que tu es amateur de challenges, il y a moyen de les faire jouer en parallèle sur une campagne, leurs actions ayant potentiellement une incidence sur l'autre groupe... Et tu te réserves un final dantesque où les deux groupes se rencontrent (unique séance à 8 joueurs). Mais ça c'est uniquement si tu as beaucoup d'énergie et un agenda extensible...

Plus sérieusement, en MJ débutant, sépare en deux équipes, ça sera beaucoup plus agréable et didactique pour tout le monde. Et ensuite, pour reprendre ton idée, crée un groupe avec les plus motivés pour partir en campagne. Et rien ne t'empêche de refaire des one shots avec ceux "laissés de côté".
Re: Nouveau MJ, trop de joueurs
Posté : 14 juin 2023, 22:19
par Mephystopheles
Libegon a écrit : ↑14 juin 2023, 18:06
Est-ce que vous auriez des conseils de One shot pour débutants qui sont réalisables avec un gros groupe de joueurs ?
C'est la fête au village/bourg/ville, comme chaque années pour les moissons/vendanges/semailles/célébration quelconque/... et tous les nouveaux adultes de l'année se doivent de participer aux épreuves/jeu/etc, physiques ou intellectuelles afin de démontrer ce qu'il sont/seront capable de faire pour la communauté dans laquelle il vivent, ou simplement pour s'amuser.
Pas de monstres, mais des situations où les joueurs vont faire usages des capacités et compétences de leurs personnages, souvent en s'affrontant, ce qui permets de faire découvrir les règles pour ceux qui ne les connaissent pas.
Pour le MD ils faut préparer quelques épreuves dignes des plus grandes foires; le grimper au mat de cocagne, le tir sur quelque chose (une cible, un déclencheur qui fait tomber un autre concurrent dans un baquet d'eau), un affrontement avec des armes factices, une course, un puzzle à résoudre après avoir trouver les indices dissimulés dans le lieu de l'évènement, j'en passe et des meilleures...
De fait, le MD gère des pnjs figurants, et toutes les actions sont faites par et entre les joueurs, du coup les joueurs sont plus ou moins toujours occupés et il n'y a pas de temps mort le temps que les PNJs agissent. Les meilleurs "monstres" c'est les personnages des autres.
Re: Nouveau MJ, trop de joueurs
Posté : 15 juin 2023, 11:42
par Leif
Libegon a écrit :Est-ce que vous auriez des conseils de One shot pour débutants qui sont réalisables avec un gros groupe de joueurs ?
Comme mes camarades, je pense qu'un groupe de 8 joueurs c'est trop pour un MJ débutant, a vrai dire c'est même trop pour un MJ expérimenté. Avec un groupe d'une telle taille il faut une grosse discipline de table et de prise de parole, et le résultat a toutes les chances de ne pas être à la hauteur. Si tu as le temps et l'envie, l'idéal serait surement de faire 2 groupes de 4.
Si tu veux quand même tester un grand groupe, tu peux toujours essayer la chasse aux gobs (
https://www.aidedd.org/adj/scenarios/) c'est simple à faire jouer.
C'est la fête au village/bourg/ville, comme chaque années pour les moissons/vendanges/semailles/célébration quelconque/... et tous les nouveaux adultes de l'année se doivent de participer aux épreuves/jeu/etc, physiques ou intellectuelles...
Dans le cas présent je déconseille fortement, c'est une bonne idée de scénario, la question n'est pas là, mais :
- ce n'est pas adapté à un MJ débutant, il y a beaucoup de choses à gérer avec de multiples tentations pour les joueurs de butiner chacun dans leur coin et de se séparer...
- ce n'est pas adapté non plus à 1 grand groupe, pour les mêmes raisons, certains vont participer à plein d'épreuves et monopoliser le MJ et d'autres vont se retrouver simples spectateurs...
Alors les 2, ensemble (MJ débutant + grand groupe), franchement c'est le cauchemar !
Re: Nouveau MJ, trop de joueurs
Posté : 16 juin 2023, 22:09
par Nabace
C'est vraiment super d'avoir un aussi gros groupe de "volontaires", mais je rejoins évidemment les avis exprimés, 8 c'est bien bien trop, il faut diviser le groupe. Une idée supplémentaire : sur les 8, il n'y en a pas un plus motivé que la moyenne et qui voudrait faire le MJ bis ? Là, ça peut être potentiellement une super expérience, vous alternez ou prenez un groupe chacun, sans surcharge mentale pour le pauvre MJ...
Re: Nouveau MJ, trop de joueurs
Posté : 19 juin 2023, 12:10
par Loup Gris
Les 8 personnages s'affrontent dans une arène, les 4 derniers debout gagnent le droit de jouer l'aventure !
Ou 2 tables de 4, en toute simplicité.
Re: Nouveau MJ, trop de joueurs
Posté : 20 juin 2023, 11:21
par papilili
J'ai joué la boite d'initiation en tant que MJ et ce n'est en effet pas du tout une bonne idée de mettre huit joueurs dessus; déjà avec quatre, la campagne s'est révélée facile, alors avec huit... Tu devrais faire ce que propose @Fyrin.
Re: Nouveau MJ, trop de joueurs
Posté : 22 juin 2023, 18:56
par Brainlesswarrior
Franchement si tu est sur la 5eme édition tu as juste à augmenter la difficulté des combats en tour par tour c'est gérable même si les phases d'énigmes ou autre peuvent être longue idem pour les stratégies donc je te conseille de leur demander d'élire une sorte de chef pour qu'il puisse trancher, je fais une aventure a 7 et franchement a part les combats ou les guerriers souffrent a cause des magiciens qui font des sorts de zone l'aventure se passe très bien après notre MJ a une vingtaine d'années d'expérience et a dêja fait beaucoup de campagne qui ont fini au dessus du niveau 20
Donc un groupe de 8 c'est faisable mais les combats et les salles seront probablement a équilibré
Re: Nouveau MJ, trop de joueurs
Posté : 22 juin 2023, 20:10
par vykiath
Brainlesswarrior a écrit : ↑22 juin 2023, 18:56
Franchement si tu est sur la 5eme édition tu as juste à augmenter la difficulté des combats en tour par tour c'est gérable même si les phases d'énigmes ou autre peuvent être longue idem pour les stratégies donc je te conseille de leur demander d'élire une sorte de chef pour qu'il puisse trancher, je fais une aventure a 7 et franchement a part les combats ou les guerriers souffrent a cause des magiciens qui font des sorts de zone l'aventure se passe très bien après notre MJ a une vingtaine d'années d'expérience et a dêja fait beaucoup de campagne qui ont fini au dessus du niveau 20
Donc un groupe de 8 c'est faisable mais les combats et les salles seront probablement a équilibré
C'est pas tant que 8 joueur n'est pas faisable , c'est que c'est terriblement long d'attendre son tour et problématique de prendre la parole sans couper quelqu'un d'autre.
Disons que c'est moins fun à cause des attentes à répétition, moins confortable, moins dynamique ... et beaucoup plus susceptible d'engendrer des décrochages d'attention
• trop peu de joueur , et le ping-pong d'idée, la synergie et l'intérêt des relation inter-personnage en pâti
• trop de joueur , et le gameplay se ralenti, les joueurs décrochent plus facilement, et les discutions deviennent cacophoniques
C'est une question de trouver le bon équilibre entre les deux.
Il y a ce qui est possible , et il y a ce qui est idéal.
D'expérience , sur table mon équilibre idéal (pour D&D) c'est 4-5 joueurs, et en ligne 3-4 joueurs (la parole y étant plus difficile à partager)
Re: Nouveau MJ, trop de joueurs
Posté : 06 août 2023, 22:01
par Martyrs
vykiath a écrit : ↑22 juin 2023, 20:10
Brainlesswarrior a écrit : ↑22 juin 2023, 18:56
Franchement si tu est sur la 5eme édition tu as juste à augmenter la difficulté des combats en tour par tour c'est gérable même si les phases d'énigmes ou autre peuvent être longue idem pour les stratégies donc je te conseille de leur demander d'élire une sorte de chef pour qu'il puisse trancher, je fais une aventure a 7 et franchement a part les combats ou les guerriers souffrent a cause des magiciens qui font des sorts de zone l'aventure se passe très bien après notre MJ a une vingtaine d'années d'expérience et a dêja fait beaucoup de campagne qui ont fini au dessus du niveau 20
Donc un groupe de 8 c'est faisable mais les combats et les salles seront probablement a équilibré
C'est pas tant que 8 joueur n'est pas faisable , c'est que c'est terriblement long d'attendre son tour et problématique de prendre la parole sans couper quelqu'un d'autre.
Disons que c'est moins fun à cause des attentes à répétition, moins confortable, moins dynamique ... et beaucoup plus susceptible d'engendrer des décrochages d'attention
• trop peu de joueur , et le ping-pong d'idée, la synergie et l'intérêt des relation inter-personnage en pâti
• trop de joueur , et le gameplay se ralenti, les joueurs décrochent plus facilement, et les discutions deviennent cacophoniques
C'est une question de trouver le bon équilibre entre les deux.
Il y a ce qui est possible , et il y a ce qui est idéal.
D'expérience , sur table mon équilibre idéal (pour D&D) c'est 4-5 joueurs, et en ligne 3-4 joueurs (la parole y étant plus difficile à partager)
Re: Nouveau MJ, trop de joueurs
Posté : 06 août 2023, 22:18
par Martyrs
J'ai vu reunir notre groupe de 7-8 pour d'autre jdr, et à chaque fois qu'on est au complet ca décroche pour un truc ou un autre, mais d'experience c'est car le tour est trop long à jouer et/ou vu qu'il y a beaucoup plus de langues çà se disperse

. Le jour choisi est aussi important.un vendredi soir de 19 à 3-4h et plus ou un samedi toute la journée de 9 à 19h n'aura pas du tout le même effet.

.
Un groupe de 4 pour ma part est l'idéal.