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Un Mage créant une horde inarrêtable...

Posté : 04 mai 2023, 17:45
par Lycan123
Bonjour à tous,

Cela fait longtemps que je n'avais pas posté une question.

Le magicien à ma table, lvl 19, veut se créer une horde d'Élémentaires de l'Air, genre une quinzaine, qu'il lie via Souhait et Entrave Planaire. Bien sûr il a besoin d'énormément de temps de préparation pour ça, mais une fois fait, c'est une force qui peut rouler sur n'importe quel monstre haut niveau, Balor, ou petite armée.. :exc:

Surtout qu'en face, au mieux un magicien peut essayer de lancer une Dissipation de Magie sur un Élémentaire à la fois, pendant qu'il se fait défoncer pour tous les autres et notre magicien peut le Contresors...

C'est la magie de l'Action Economy dans D&D5... une horde roule sur un ennemi unique :D

Est-ce juste ou j'ai loupé quelque chose ?

Merci d'avance.
PS c'est plus une question théorique, il ne compte pas "utiliser" cette astuce dans des aventures normales.

Re: Un Mage créant une horde inarrêtable...

Posté : 05 mai 2023, 13:30
par vykiath
il existe effectivement mille façons de casser le jeu avec "Souhait"

A tel point que je subodore que les auteurs ont fait exprès de rendre plein de sorts niv9 de magicien délibérément complètement pétés.

Re: Un Mage créant une horde inarrêtable...

Posté : 05 mai 2023, 15:49
par AnurenWaedor
Je ne suis pas sûr de comment ton magicien veut utiliser Souhait ici (mais j'avoue que je n'ai pas d'expérience pratique du sort). Contrat (Entrave Planaire) demande de donner une mission à bien formuler, au risque de voir des effets inattendus se produire (et il faut tout lancer au niv9 pour que le temps passé à invoquer l'armée se soit pas perdu dans la durée du contrat).

Dans les contre-mesures, une ou des zones d'anti-magie peuvent, à défaut de faire disparaître les créatures invoquées, briser le contrôle et/ou rendre la magie du sort inactive temporairement, les créatures invoquées pouvant devenir hostiles. Le magicien ennemi peut lancer Souhait pour que les créatures élémentaires soient téléportées dans le plan de leur élément opposé, ou dans une grande zone de leur élément opposé. Les plus gros élémentaires invocables (FP 9) seront bien entamés sur une Nuée de météores, me BBEG pouvant envoyer ses guerriers les plus compétents pour les achever. Un Balor tout seul n'a aucune chance, mais il probablement une armée de démons inférieurs à opposer.
Ou peut-être que le mage inverse a fait exactement la même chose et on se retrouve avec un combat de Pokélémontaires d'éléments variés :D

Re: Un Mage créant une horde inarrêtable...

Posté : 06 mai 2023, 11:11
par Zzabur
je ne comprend pas en quoi c'est inarrêtable. Tout ceci est tout ce qu'il y as de plus normal pour un personnage de ce niveau. ça n'a rien exceptionnel d'avoir une escouade d'élémentaire dans une armée type 'druide' ou 'magocratie'. Un groupe d'aventurier de lvl 19 gérent sans trop de problème un combat contre une dizaine d'élémentaire.