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Une scènes d'actions.

Posté : 17 janv. 2023, 00:39
par aquilon86
Hello j'aimerais savoir comment vous feriez jouez cette scène d'action.
Le Groupe (lv 10) est composé comme suis:

Un Drakéîde Barbarre Guerrier Totom
Un Humain Rôdeur Chasseur
Un Humain Guerrier Champion
Une elfe Magicienne de Guerre
Un 1/2 Elfe Barde du Savoir (pnj)


Le groupe sur une colline, derrière eux un chemin qui même a un bourg minier a flanc de montagne.
Sur leur droit une forêt interdite ou d'étrange bruit de monstre résonne.
Sur leur gauche des plaines et champs à perte de vue.
Devant l'horreur totale une armée ennemie a étable un siège au porte de la capitale du royaume.

Ils sont à pieds pas de monture et il y a 4 km qui les séparent.

Le siège comporte :

des Béliers.
Des catapultes / de pierre / feu
des balistes
des trébuchets
Des Cannons a poudres

En plus des armes ils y as des milliers de soldats troufions, dont des compagnies
D'arc /arbalètes / De lancier
De mage élémentaire qui balance boule de feu/ de glace /éclaire/ et autres sorts lier au éléments pour détruire.

Leur but rentrer dans la capitale coute que coute pour délivrer un message important qui pourrait faire arrêter le siège.

Re: Une scènes d'actions.

Posté : 17 janv. 2023, 02:33
par vykiath
difficile à dire , tout dépends de ce qu'entreprennent les PJs.

La scène sera totalement différente s'ils :
• se téléportent dedans
• transmettent le message sans avoir a briser le siège (pigeon, signaux de fumée, télégraphe improvisé, télépathie, sort de communication à distance, sort de libellé aérien ...)
• essaient de rentrer de force en mode suicide héroïque
• s'infiltrent dans les rangs adverses en se faisant passer pour je ne sais quoi/qui
• passent invisible
• volent
• empruntent un passage secret
...

a priori un groupe niveau10 possédant 2 lanceurs de sorts ne devrait pas rencontrer trop de difficulté à entrer sans être inquiété. (après , tout dépends des sorts dont ils disposent)

Re: Une scènes d'actions.

Posté : 17 janv. 2023, 10:41
par Aliendile
aquilon86 a écrit : ↑17 janv. 2023, 00:39 Hello j'aimerais savoir comment vous feriez jouez cette scène d'action.
En fait, nous ne sommes pas tes joueurs ... donc, c'est à eux de voir :)

Re: Une scènes d'actions.

Posté : 17 janv. 2023, 12:07
par onyros
Faut anticiper un peu les moyens qu'ils ont pour ne pas être totalement surpris, puis s'adapter.
Vykiath a donné de bon exemples mais j'imagine que c'est résumable en grands axes (traversée bourrine, subtile, ou contournement (via magie, ou autre ex:sous-terrains ignoré des assaillants)

Le cadre que tu proposes est chouette, ça demande aux joueurs de résoudre un problème complexe, avec un enjeu clair. Ils vont surement réfléchir un moment avant de poser un plan. profite de leur réflexion en voyant vers quoi elle tend pour mettre en place les conséquences (positives ou négatives) de leur plan.

Re: Une scènes d'actions.

Posté : 18 janv. 2023, 00:13
par Mephystopheles
aquilon86 a écrit : ↑17 janv. 2023, 00:39 Leur but rentrer dans la capitale coute que coute pour délivrer un message important qui pourrait faire arrêter le siège.
En général c'est pas les gens qui sont assiégés qui décide quand le siège s'arrête, mais plutôt les assiégeants.

Re: Une scènes d'actions.

Posté : 18 janv. 2023, 01:09
par aquilon86
Mephystopheles a écrit : ↑18 janv. 2023, 00:13
aquilon86 a écrit : ↑17 janv. 2023, 00:39 Leur but rentrer dans la capitale coute que coute pour délivrer un message important qui pourrait faire arrêter le siège.
En général c'est pas les gens qui sont assiégés qui décide quand le siège s'arrête, mais plutôt les assiégeants.
Oui mais là, il se trouve qu'ils ont put récupérer durant une mission des prouvent que le siège pourra être stoppé.

Re: Une scènes d'actions.

Posté : 26 janv. 2023, 10:04
par Jocus
Cela ne fait aucun sens, c'est les agresseurs qui ont besoin de ces "prouvent" pour stopper leur assaut. Les autres ne font que se défendre.

À quoi bon le donner aux assiégés ? Pour qu'ils le retransmettent à l'attaquant ? :mdr: