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À la fin tout s'effondre

Posté : 16 janv. 2023, 00:08
par Kaochi
Résumé en une phrase :
La demeure volante d’une magicienne s’effondre, les PJ sont chargés de comprendre ce qu’il s’est passé.

L’affaire :
Un soir sur la route des Personnages-Joueurs (ou PJ), une structure étonnante se dresse dans les airs. Relié au sol par une simple échelle de corde, trois roulottes empilées sont suspendues, immobiles dans les airs.

Il s’agit de la Roulotte Flottante, dans laquelle vivent le Professeur Yenga, une magicienne réputée, son apprenti Ketor, un adolescent et Massa, l’homme-à-tout-faire. La nièce de Yenga, une magicienne appelée Allane, est également présente. Elle campe dans une tente.
Les PJ peuvent partager leur dîner avec ces personnes, assister à un cours de Yenga, discuter de problèmes magiques. Yenga est prête à aider sans rétribution, mais se montre difficile à convaincre lorsqu’elle se trompe. Elle n’hésite pas à réprimander son apprenti quand il commet une erreur et se montre peu sympathique envers son serviteur.
En fin de soirée, Yenga et Allane s’éloignent pour avoir une discussion privée. Elles sont normalement suffisamment loin pour ne pas être entendues. Au bout d’une dizaine de minutes, Yenga revient en volant et se dirige droit vers la Roulotte Flottante. Allane revient peu après et demande à leurs invités d’excuser le manque de politesse de sa tante, partie sans dire au revoir. Massa vient voir Allane peu après, mais elle refuse de discuter et prétendant être fatiguée, part dormir.

Massa et Ketor terminent la soirée peu après, grimpant à l’échelle de corde avant que l’homme-à-tout-faire ne range la corde. Massa dort dans la roulotte inférieure. Ketor est au second étage et Yenga dort dans la roulotte au sommet.

Pendant la nuit, l’échelle est remontée. Mais un moment après la tombée de la nuit, quelqu’un l’abaisse. Il s’agit de Ketor, qui fait le mur. L’adolescent compte retrouver des amis dans le village voisin et fait de son mieux pour être le plus discret possible. Il ne rentrera pas de la nuit.

Pendant la nuit, une chouette hulotte hulule de temps en temps. Elle s’envole à un moment et disparaît derrière la Roulotte Flottante.

Peu avant l’aube, Massa sort de son logis. Il ne cherche pas à être discret et explique partir chercher du bois pour cuisiner.
Massa ne s’est pas encore éloigné que la Roulotte Flottante ne flotte plus. Brusquement, sans prévenir, l’édifice tombe du ciel et s’écrase dans un grand fracas, qui réveille les dormeurs alentours et s’entend de loin.
Massa se précipite vers les débris, voulant secourir Yenga et Ketor. Allane, qui apparemment dormait, ne tarde pas à venir aider. Ketor arrive un peu plus tard, en courant, peut-être accompagné de ses amis.
Massa, s’il en a l’opportunité, découvre parmi les débris, un bâton argenté d’une cinquantaine de centimètres, gravé de runes. Le cuisinier cache ce bâton dans son pantalon avant de le cacher derrière un arbre ou un rocher lorsqu’une occasion se présente. Il est enchanté, dispose d’un bouton à une extrémité et des connaissances arcaniques ou un simple appui sur le bouton aideront à l’identifier comme étant un Sceptre Inamovible.

Le Professeur Yenga est blessée par la chute, mais a pu se protéger de justesse grâce à un sort de sphère de protection. Si elle n’est pas assommée, elle sera la première à demander de l’aide aux PJ pour comprendre ce qu’il vient de se passer et qui en veut à sa vie. Car il ne fait pas de doute pour elle, c’est une tentative de meurtre. Contre elle, la grande Yenga. Dire qu’elle a accueilli un traître, un serpent, qui l’a poignardée dans le dos ! Il faut le découvrir et le punir !

Les suspects :
Ketor a quatorze ans, a un caractère rebelle et est plutôt arrogant. Il a été confié à Yenga par son père Elim, un confrère. Il est fier de ce qu’il apprend et de la magie qu’il maîtrise déjà, mais il n’aime guère Yenga, qui se montre souvent dure et injuste avec lui. Il fait régulièrement le mur et ses amis dans le village voisin pourraient témoigner qu’il était avec eux cette nuit-là. Il ne connaît ni sort d’invisibilité, ni sort de lévitation. En ce moment, il cherche à maîtriser le sortilège visant à invoquer un Familier.

Massa, mal traité par Yenga et Ketor, vit juste au-dessus du mécanisme qui tient la Roulotte en l’air. Il est descendu à peine avant la chute. Mais il est le premier à être aller déblayer les débris à la recherche de survivants. Peut-être a-t-il fait disparaître des preuves ? Il aimait autrefois Allane et avait proposé de la suivre lorsqu’elle est partie de chez sa tante, mais elle l’a rejeté sans un regard en arrière. Il est prêt à accuser Allane, sans la moindre preuve.
Il tente de cacher le Sceptre, par loyauté envers Yenga.

Allane était autrefois l’apprentie de Yenga. Elle lui en veut pour de nombreuses raisons. Elle accuse sa tante de l’avoir délaissée pour Ketor. Victime du vertige, interdite de vol, elle a toujours été en désaccord avec l’idée de la Roulotte Flottante. Yenga n’a pas fini son apprentissage et Allane a été obligée de partir. Les lourdes attentions de Massa étaient une raison de plus de partir et d’après elle, les insultes ont fusé lorsqu’elle est partie et a refusé qu’il vienne avec elle. Elle a finalement reçu l’enseignement d’un mage nommé Lento, un rival de Yenga. Elle a alors pu compléter son apprentissage et devenir une magicienne à part entière.
Elle parle volontiers de son familier, un chat appelé Mistigri, qui serait resté chez elle. Ketor semble vouloir en apprendre plus au sujet de Mistigri et de son invocation.

La vérité derrière l’affaire :
Yenga est une tête de mule mais puissante magicienne. Elle prétend avoir enchanté les roulottes pour les faire suspendre indéfiniment dans les airs, la vérité est un peu moins glorieuse. Le plancher de la roulotte inférieure, celle où vit Massa, comporte un double-fond métallique, dans lequel est caché un Sceptre Inamovible. Cet objet magique peu commun est le support sur lequel l’édifice tout entier est bâti. Les roulottes et leurs occupants représentent un peu plus de la moitié du poids supportable par le Sceptre Inamovible, laissant une certaine marge de sécurité. Mais il suffit d’appuyer sur le bouton et tout s’effondre instantanément. C’est pourquoi il était bien caché.

Ketor ignore l’existence de ce Sceptre et Yenga n’en parlera pas. Massa et Allane, qui étaient là lors de la construction de la Roulotte Flottante, finiront par en parler à des enquêteurs lorsque ceux-ci insisteront un peu. Ils s’en serviront en particulier pour se disculper. Allane prétendra que Massa, en brisant volontairement le plancher de sa roulotte, aurait pu saboter le dispositif ou éteindre le Sceptre. Massa, lui, expliquera que le Sceptre que le plancher était vraiment solide. Sinon il n’aurait pu supporter le poids de toutes ces choses suspendues, le bois aurait craqué. Que le seul moyen d’accéder au Sceptre, à sa connaissance, demande de passer par l’extérieur. Sous la roulotte.

En réalité, la coupable est Allane, dont le familier Mistigri est actuellement renvoyé dans une poche dimensionnelle, comme le permet le sort d’Appel de Familier. Elle a utilisé ce sort, bien avant de rendre visite à sa « chère tante », pour transformer son chat en chouette hulotte.
Dans la nuit, Mistigri s’est approché de la Roulotte. Au petit matin, juste après que Massa ne soit descendu, l’oiseau s’est glissé sous la Roulotte, a ouvert la cache en forçant et a désactivé le Sceptre Inamovible. La Roulotte s’est instantanément mise à tomber. Allane l’a alors fait disparaître dans la poche dimensionnelle, et attend de pouvoir partir d’ici pour pouvoir accomplir le long rituel nécessaire pour retransformer son Familier en chat.
Allane espérait, au pire, intimider sa tante et montrer combien sa Roulotte Flottante était dangereuse, au mieux tuer Yenga ainsi que l’apprenti de celle-ci et hériter du matériel magique, du grimoire s’il survivait à la chute et surtout de sa clientèle.
Même soumise à un sort de vérité, Allane répondra sincèrement ne pas avoir essayé de tuer sa tante. Mistigri est celui qui a essayé, mais ça, elle refusera de l’avouer.

Massa aurait eu besoin d’accéder au Sceptre depuis sa chambre, ce qui est pratiquement impossible sans provoquer l’effondrement immédiat de la Roulotte, alors qu’il était à l’intérieur. S’il l’avait seulement affaibli, la Roulotte serait tombée mais le Sceptre serait probablement toujours trônant dans les airs. De plus, il est allé aider les blessés et a tenté de préserver le secret de Yenga en cachant le Sceptre Inamovible. Il aimerait être traité avec plus de considération, mais pas au point de la tuer.

Quant à Ketor, ses amis lui peuvent le disculper, mais il faudra les convaincre de parler, au risque d’être punis par leurs parents si ceux-ci apprennent où étaient leurs enfants cette nuit.

La résolution :
Lorsque viendra le temps de désigner le coupable, il sera demandé aux PJ quels indices les ont conduit à accuser leur cible.
Yenga pourra alors les corriger et désigner le véritable coupable, Allane donc. Il est aussi possible qu’elle écoute les PJ sur une fausse piste, ou que ceux-ci aient identifié Allane mais qu’elle, de son côté, ait décidé que Ketor ou Massa soit le responsable de son malheur. Dans ce dernier cas, il faudra être diplomate pour la convaincre.
Le Professeur Yenga va longuement insulter le coupable finalement désigné avant de le ou la punir sévèrement. Une malédiction ignoble est lancée, donnant une furieuse et permanente envie de gratter son dos (ou toute autre idée).

Pistes pour intégrer cette histoire à une campagne :
- La Roulotte Flottante se trouve au bord d’un village. Les aventuriers peuvent y passer du temps pour mener d’autres affaires et y rencontrer les protagonistes de l’événement de manière plus douce. L’accident se produira un soir.
- Un confrère de Yenga ou un politicien ayant besoin de ses services, peut envoyer le groupe à sa rencontre. Cela fournit une raison aux joueurs d’engager la conversation avec les personnes présentes et aider Yenga permet d’entrer dans ses bonnes grâces.

Re: À la fin tout s'effondre

Posté : 06 févr. 2023, 08:01
par Kaochi
Un interlude, à peine une pause dans l'aventure. Une enquête, où l'objet magique n'est pas utilisable dans le fil du scénario par les joueurs et pourtant tout repose dessus, au sens propre.
Il faut croire que le côté Scénario Intégral et sa simplicité d'intégration et d'utilisation, le côté fantastique des roulottes volantes, a su vous plaire. Ou alors c'était que le titre commençait par la lettre A. ^^

Je me demande ce que vous avez pensé de ce scénario et qui essayera de le faire jouer. Je sais que ça sera mon cas.

Je ne croyais pas qu'il se placerait aussi haut, ni même dans les dix premiers. Je n'ai moi-même donné qu'un seul point, alors merci à tous ceux qui ont voté pour "À la fin tout s'effondre."
Merci.

Re: À la fin tout s'effondre

Posté : 06 févr. 2023, 17:34
par Aliénor34
C'est celui que j'ai préféré personnellement, je trouvais bien pratique avec des PNJs quasi clés-en-mains. Le concept est intéressant et contrairement à d'autres scénarii, tu ne pouvais pas remplacer la roulotte par un autre objet sans changer l'histoire. C'était original.

En plus s'intègre facilement dans une campagne pré-existente, et n'est pas une simple série de combats type donjon, il y a une vraie petite histoire derrière.

Tout ça pour dire : bravo

Re: À la fin tout s'effondre

Posté : 06 févr. 2023, 20:22
par Mnyo
C'est marrant, j'ai beaucoup hésité entre tes deux textes, mais j'ai fini par voter pour celui là. Je l'ai trouvé bien écrit, j'aime bien les histoires d’enquêtes et le principe de la roulotte m'a bien plu. Je l'imagine assez bien flotter au bord de la route, avec les passants qui s’arrêtent un peu interloqué, ça donne tout de suite une ambiance très sympa. C'est tout à fait le genre de scenario que je pourrais insérer dans une campagne, en faisant de Yenga un pnj récurrent jusqu'au moment ou la roulotte s'effondre.
Peut être que le scénario serait encore plus sympa avec un ou deux suspects/témoins de plus, avec une ambiance de vrai polar et des PJ qui cherchent à reconstruire toute la chronologie ayant précédé l'effondrement. On me reprochera surement d'être un peu cruel, mais si Yenga mourrait dans l'affaire, ça me plairait encore plus. Et ça éviterait des PJ qui la questionnent sur la façon dont la roulotte tenait en l'air (ce qui est un peu le nœud de l'histoire). Là on ne pige pas trop pour quoi elle cacherait ce secret. Mais un scénario sans mort ni combat, c'est suffisamment rare pour être apprécié !

Re: À la fin tout s'effondre

Posté : 07 févr. 2023, 08:26
par Pougli
Ce texte a été mon vote à 2 points. Si il y avait eu une opportunité de bagarre (on parle de DnD quand même), il aurait raflé la première place. Un objet magique rarement mis en avant au cœur de l'intrigue, une enquête diablement efficace servie par des PNJ bien décrits aux motivations très humaines sans être caricaturales. Bravo pour ce top 4 !

Re: À la fin tout s'effondre

Posté : 07 févr. 2023, 12:23
par Kaochi
Merci pour vos retours. :)

À l'origine je pensais à une tour volante, mais effectivement ça aurait été beaucoup trop lourd, et mon idée n'était pas de multiplier les sceptres inamovibles.

Mettre davantage de suspects/participants aurait malheureusement pris beaucoup d'espace, et j'ai déjà dû trancher et reformuler longuement pour rester dans la limite de caractères.
Le maître d'Allane pourrait avoir accompagné son apprentie, un type louche pourrait trainer dans le village voisin et peut-être l'a t-on récemment vu rôder à proximité, d'autres voyageurs pourraient être arrivés avant les joueurs, pour passer la nuit ou pour leurs propres demandes de magie.
Je l'imagine assez bien flotter au bord de la route, avec les passants qui s’arrêtent un peu interloqué, ça donne tout de suite une ambiance très sympa. C'est tout à fait le genre de scenario que je pourrais insérer dans une campagne, en faisant de Yenga un pnj récurrent jusqu'au moment ou la roulotte s'effondre.
Pour moi, ce que tu présentes serait l'utilisation idéale de cette roulotte et de ses occupants. :D

J'ai hésité à tuer Yenga et si vos joueurs sont un peu proactifs ou si quelqu'un d'autre (le maire, constable ou conseil des ainés local) les charge de l'enquête, la mort de la magicienne augmente les enjeux de découvrir le coupable.
Là encore, le manque de place m'a empêché d'explorer cette voie alternative.

Yenga ne veut pas parler du sceptre, car elle fait croire que c'est sa propre magie qui la fait voler. Qu'est-ce qui est le plus valorisant pour elle, être capable d'utiliser un sceptre magique, ou avoir une magie si puissante qu'elle a suspendu plusieurs roulottes dans les airs depuis plusieurs années ?

Une bagarre peut parfaitement avoir lieu entre les joueurs et Allane, si le MJ le souhaite. Je pensais l'avoir évoqué, mais ça a dû disparaitre lors des coupes. ^^

Re: À la fin tout s'effondre

Posté : 07 févr. 2023, 18:52
par Aldiberuin
J'abonde dans le sens des messages précédents : l'enquête est bien ficelée et les PNJ clés en main et motivants à incarner (mention spéciale à Yenga, qu'on a envie de transformer en personnage récurrent... Si elle survit :cry: ). Et je ne me doutais même pas de l'existence de ce sceptre magique dans le Master's guide.

Aventure à intégrer dans une campagne... comme un incontournable détour.

Re: À la fin tout s'effondre

Posté : 16 mai 2023, 19:49
par Pougli
Kaochi a écrit : 06 févr. 2023, 08:01 Je me demande ce que vous avez pensé de ce scénario et qui essayera de le faire jouer. Je sais que ça sera mon cas.
Ça y est, je l'ai fait jouer !

Formaté comme un one-shot pour introduire un nouveau PJ, le groupe existant a approché Yenga pour lui demander la permission d'utiliser un portail permanent qu'elle a dans sa roulotte pour faire arriver le nouvel aventurier.

J'ai ajouté quelques détails sans avoir besoin de trop modifier l'essentiel (forcément, en 10 000 caractères, ça laisse quelques trous.) Voici, en vrac, mes ajouts, idées et conseils :
► Afficher le texte

Tout le monde a passé une super session, et je n'ai pas manqué de créditer Kaochi pour ce très bon scénario. Merci beaucoup !

Re: À la fin tout s'effondre

Posté : 16 mai 2023, 21:30
par Kaochi
Merci énormément Pougli.
Merci pour ce retour et merci pour ces idées détaillées, que je viens d'ajouter à mon document.

J'ai tendance à oublier la variété énormes des races de D&D, voire à ne penser qu'à des humains. Excellente idée de chaos avec l'élémentaire, qui peut fournir le combat que certains aimeraient (je pensais éventuellement à un combat contre Allane, mais une magicienne seule face à un groupe armé jusqu'aux dents, je pense qu'elle est assez sage pour se rendre compte que ce n'est pas idéal).

C'est une fin gentille et personnellement, j'aime bien les fins gentilles. Puisqu'elle a plu à ton groupe, alors c'était parfait. :D
Surtout avec cette récompense. Ça va les encourager à les utiliser vite, au lieu de les ranger dans leur sac et les oublier jusqu'à la fin de la campagne.

Et je dois dire que j'ai bien aimé ce que tu racontes des pnjs, surtout Yenga. ^^