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Abordage au grappin
Posté : 06 sept. 2022, 13:23
par Gentlemanbastard
Bonjour,
Je souhaite faire jouer un combat maritime avec un abordage au grappin à mes Pjs (niv 1). J’ai bien trouvé dans le forum ce qui concerne le combat maritime, mais pas la règle sur l’arrimage avec les grappins. Je cherche quelque chose dans le style de la règle du bras de fer....
Pour simuler le nombre de "tirer" pour arrimer le navire adverse pendant qu’on leur tire dessus par exemple et trouver le bon DD.
Je pensais à quelque chose comme :
Nombre de joueur multiplié par 20(D20) multiplié par x (pour nbre de "tiré" ) pour arriver à aborder le navire.
Et chaque round serait, un jet de force cumulé aux autres joueurs pour atteindre 60 si ils sont 3, 80 si ils sont 4 etc...
En sachant qu’après cela il y a encore le combat en lui-même...
Est ce que cela vous semble logique ? N’y a-t-il pas plus simple ?
Merci d’avance.
Re: Abordage au grappin
Posté : 06 sept. 2022, 17:45
par vykiath
Personnellement j'aurais opté pour du simple récit
Ou au pire un jet d'athlétisme juste pour la forme
Re: Abordage au grappin
Posté : 06 sept. 2022, 20:18
par Leif
La première question à se poser c'est : Est-ce que l'abordage peut échouer ?
Si la réponse est oui, ça peut se jouer aux dés, si c'est non, il faut éviter.
Une solution intermédiaire serait de lancer 1 seule fois les dés (la répétition des lancés, c'est très lourd), et au lieu d'un résultat échec/réussite, plutôt utiliser un résultat à degrés :
Par exemple réussite à +5, l'abordage est plus rapide que prévu, moins de tirs des défenseurs, avantage à l'assaut pour les assaillants...
Échec, plus de tirs des défenseurs, désavantage pour les assaillants...
Re: Abordage au grappin
Posté : 06 sept. 2022, 21:45
par Tymophil
On peut aussi décider d'en faire un défi de compétences à la D&D4.
Tu décides du nombre de tours de tables maximum de la scène. Puis, tu choisis les actions ou les tests qui vont vraiment compter, les autres étant des moyens de donner ou non l'avantage à ceux qui comptent.
Tu décides du nombre de réussites nécessaires pour donner la victoire ou du nombre d'échecs menant à une défaite.
Tu décides du niveau de difficulté de la scène, pour les DD des tests.
Tu décides de ce qui arrive quoi qu'aient donné les dés : par exemple que l'abordage réussit.
Tu décides de ce qui est modifié par le fait qu'ils aient obtenu une victoire.
Tu décides de ce qui est modifié par le fait qu'ils aient obtenu une défaite.
ET tu es paré à toutes les situations... Sauf à ce que vont faire les joueurs, mais tu as un cadre assez solide pour encadrer la folie...
Re: Abordage au grappin
Posté : 06 sept. 2022, 23:07
par Mephystopheles
vykiath a écrit : ↑06 sept. 2022, 17:45
Personnellement j'aurais opté pour du simple récit
Idem, sauf si les PJs ont tous un historique de pirate (auquel cas un jet de
Force (d'athlétisme) de groupe avec un DD moyen pourrait faire l'affaire), je laisserai les marins du bateau faire le
grappinage et la mise en place des passerelles d'abordage pour donner le beau rôle de l'assaut au PJs.
Re: Abordage au grappin
Posté : 07 sept. 2022, 06:47
par Gentlemanbastard
Merci pour les retours, dans ma tête cela semblait plus fun
Mais après lecture de vos réponses, je vais resté sur du basique.

Re: Abordage au grappin
Posté : 07 sept. 2022, 08:37
par Bourdu
Le temps mis pour effectuer l'abordage est autant de temps pendant lequel le combat au corps-à-corps n'est pas possible mais le combat à distance est déjà possible. L'enjeu d'éventuels jet de dés et donc de connaître la durée ou la progression de l'abordage.