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Joueur mancho
Posté : 04 mai 2022, 00:59
par nydelia
Bonjour,
Mes chers joueurs on eu le plaisir de tomber dans un piège qui a fait perdre le bras du paladin.
Je me demandais comment faire avec ce dit joueur à présent. ( Pas assez haut niveau pour avoir des sorts style régénération et ils sont coincer dans le donjon jusqu’à la fin)
Au début, j'avais penser à juste lui appliquer un désavantage vu qu'il attaque avec la main gauche et enlever le bonus de dégât du à sa force.
Mais j'avoue que je suis hésitante. J'ai l'impression de punir le joueur qui à juste jouer correctement son personnage.
J'ai essayer de regarder un peu s'il y avais eu des cas de figure, mais je n'ai rien trouver.
J'avais aussi penser ajouter un objet qui permettrais le soin plus loin, car celui qui aurais pu le faire était avant mais malheureusement il n'a pas été prit.
Merci d'avance
Re: Joueur mancho
Posté : 04 mai 2022, 03:43
par blueace
[ Relis ton post et soigne l'orthographe stp. Il y a trop de fautes, ça ne donne pas envie de répondre... ]
Re: Joueur mancho
Posté : 04 mai 2022, 07:20
par nydelia
ça fait plaisir pour ceux qui on des soucis comme moi.
Tant pis, je me débrouillerais...
Re: Joueur mancho
Posté : 04 mai 2022, 07:42
par Ewylana
Interdit lui de ce battre a deux arme ou avec une arme a deux mains mais ne met pas d’autres malus. Il a déjà perdu de la capacité de dégâts si il se battait avec une arme a deux mains ou de la CA si il avait un bouclier.
Après ce donjon cela feras une bonne quête d’essayer de lui rendre son bras.
Re: Joueur mancho
Posté : 04 mai 2022, 09:47
par Mephystopheles
Sinon, il y a des objets magiques commun qui sont des prothèses, dont la simple fonction est de remplacer un membre perdus.
Wondrous Item, rarity varies (requires attunement)
Based on the magic used to construct a Golem, wood, metal or other material is shaped into single limb. These constructs are designed to replace lost limbs if magical healing is not available, or if the user desires to have an improved replacement. Once the prosthetic is attuned to its user, it will behave and act as the limb it replaces according to conscious and unconscious commands from its user. Extra limbs can also be grafted to a body (spare arms, a tail) but they require twice as much time and effort to be attuned to the user.
Simple
Simple Magical Prosthesis: Common
These artificial limbs have no special or magical enhancements beyond their ability to move based on their holder's will. Unarmed strikes made with this limb use a d4 for damage. Because the limb is not flesh and blood, it can be used for blocking attacks; if the prosthesis is an arm and it's not carrying or holding anything, your AC increases by 1.
Re: Joueur mancho
Posté : 04 mai 2022, 14:42
par vykiath
Alors déja , ce n'est pas le joueur qui est manchot, pour le coup , c'est le Personnage (du moins j'espère que tu ne coupe pas le bras de tes joueurs, c'est très mal).
A la base, c'est quelque chose à penser en amont.
Si tu prévoie un piège ou n'importe quoi qui ampute un membre ... prévoie quoi faire de ton PJ amputé.
Toujours prévoir un minimum les conséquences de ce que tu pose comme issues.
Maintenant , jouer un personnage à 1 seul bras est tout a fait faisable. Il n'y a aucun malus prévu par les règles pour ce qui est de la question droitier/gaucher, il prends une arme à 1main et rien dans l'autre (qu'il n'a plus) et voila.
S'il a investi dans des capacités/dons réservées aux armes à 2 mains ou aux boucliers , ça peut être sympa de ta part de lui proposer de remplacer cette capa par une autre.
Re: Joueur mancho
Posté : 09 mai 2022, 16:09
par Pougli
Quelques propositions maison à adapter si jamais ça t'interesse :
Branshe
Objet merveilleux, rare (nécessite une harmonisation avec une créature à laquelle manque une main ou un bras)
Membre de remplacement : Ce bout de bois d'apparence quelconque vibre de vie et ressemble vaguement à un avant-bras. Pour vous y lier, vous devez l’attacher à l’extrémité de votre bras manquant lors d'un repos court. Si le greffon est accepté par votre organisme, la branche forme comme par magie une copie élégante de l’appendice qu’elle remplace. Cette prothèse fait partie intégrante de votre corps et ne peut pas être retirée contre votre volonté tant que vous êtes conscient.
Bois sylvestre : La branshe est parsemée de 10 fleurs dont 1d6 + 4 repoussent à la fin de chaque nuit passée en extérieur. Lorsqu'elle est attachée, la branshe offre les avantages suivants:
Fleurs de vie : Lorsque vous récupérez des points de vie dans le cadre d'un sort ou d'un effet magique, vous pouvez choisir de dépenser n'importe quel nombre de fleurs pour récupérer 5 points de vie supplémentaires pour chaque fleur dépensée. Cette propriété ne fonctionne que jusqu'à moitié de votre maximum de points de vie.
Fleurs salvatrices : Si vous commencez votre tour avec 0 point de vie alors que la branshe a 3 fleurs ou plus restantes, vous pouvez choisir de dépenser 3 fleurs pour regagner 5 points de vie. Cette propriété ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.
Ni spécialement résistant, ni vulnérable au feu.
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Bras-canon / jambe canon
Objet merveilleux, rare (nécessite une harmonisation avec une créature à laquelle manque un bras ou une jambe)
Bras mécanique : Le bras-canon remplace effectivement un membre manquant tout en fournissant la possibilité, pour une action, (1 fois par repos court) de tirer un projectile hautement explosif (4d6 dégâts de feu en aoe 3m), un boulet (6d8 contondant sur cible unique) ou de la mitraille (5d4 perforants en cône de 7,5m) a une portée de 18m.
Conçu comme un prototype par un jeune Gustav Tombécrou il y a de décennies, ce membre a été confié par l’enthousiaste inventeur à un vieux marchand manchot. Après la mort du vieux marchand, le bras-canon est passé de collectionneur en collectionneur jusqu'à être racheté récemment par Scorwulf Bras-de-fer, un Scandien manchot, qui n'a pas de poudre pour le canon et s'en sert pour y ranger une bouteille en permanence.
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Gant de poigne mentale
Objet merveilleux, peu commun (nécessite une harmonisation avec une créature à laquelle manque un bras ou une jambe)
Ce gant animé remplace par un simple lien mental un bras ou une main coupée. Son apparence par défaut est celle d'un vieux gant de cuir, mais avec le temps, il change d'aspect pour correspondre à la volonté ou à la personnalité de son porteur. Si un vêtement est porté jusqu'au gant, celui ci prendra la forme d'un bras, sans avoir de réelle consistance.
Le gant peut être utilisé comme une main normale ou comme une main de mage, mais sans la composante de dissipation. Tant que le gant est éloigné du porteur, il perd en force et ne peut effectuer que les actions que pourrait réaliser une main de mage. Il est possible de passer d'une configuration à l'autre en action bonus.
Re: Joueur mancho
Posté : 16 mai 2022, 21:38
par glooping
Il existe aussi un équipement que la classe d'artificier peut créer l'armure de propulsion arcanique qui permet de remplacer une partie des membres manquants.
à voir dans le supplément Tasha's Cauldron of everything.
Re: Joueur mancho
Posté : 17 mai 2022, 10:43
par griffesapin
Re: Joueur mancho
Posté : 18 mai 2022, 06:13
par phidaone
On lui coupe le membre générateur du comportement déviant.... je suppose

Reste à savoir si cela va générer des malus en jeu ?
Seul un expert és-D&D5 pourra nous éclairer sur la chose.
Re: Joueur mancho
Posté : 18 mai 2022, 11:59
par glooping
phidaone a écrit : ↑18 mai 2022, 06:13
Reste à savoir si cela va générer des malus en jeu ?
For +1 Cha-1
Re: Joueur mancho
Posté : 19 mai 2022, 01:49
par Leif
phidaone a écrit : Seul un expert és-D&D5 pourra nous éclairer sur la chose.
Selon toi, donc, seul un mec peut exercer cette expertise !
Pour ce flagrant délit de machisme, tu es condamné à... tester le châtiment que tu as proposé !
phidaone a écrit : On lui coupe le membre générateur du comportement déviant....
Te souhaitant au moins que ton bourreau soit plus habile que celui de Mary Stuart...
