toon a écrit : ↑15 avr. 2022, 15:38
Je pensais à tort que d&d beyond appartenait à Wotc, je suppose quand même qu'il y avait un accord entre les 2 pour que le premier utilise les publications du second. ?
146 millions en 3 ans c'est un joli succès.
La confusion entre D&D Beyond et WotC remonte aux premiers jours de la plateforme ; et selon moi, elle est totalement délibérée.
Au début de D&D Beyond, j'ai lu beaucoup de gens se plaindre qu'il n'y ait pas dans les versions imprimées de D&D des "codes à usage unique" ou un scan d'une preuve d'achat, etc., qui permette de "débloquer le contenu" correspondant dans D&D Beyond.
En gros, les gens se plaignaient d'avoir acheté un bouquin et de devoir le payer à nouveau (et au même prix

) pour en disposer en virtualisé sur la plateforme D&D Beyond.
Et c'est là, à ma grande surprise, que j'ai appris que c'était des sociétés différentes et que D&D Beyond "n'était qu'un canal de diffusion comme un autre" pour WotC.
Le gars qui clarifiait cela, professionnel de la vente, reconnaissait tout de même que D&D Beyond était un revendeur très particulier de WotC puisqu'il était capable de reprendre totalement les illustrations officielles et l'iconographie de D&D et de monétiser des
morceaux de chaque publication (une race, un sort, un archétype...), des choses dont le revendeur lambda aurait été totalement incapable sous peine de prévisible procès. Il lui paraissait assez clair déjà à l'époque que le lien entre D&D Beyond et WotC allait par certains aspect bien au-delà de la relation habituelle entre un éditeur et un revendeur. Au point que ces derniers auraient légitimement pu s'en plaindre (les revendeurs n'aiment pas découvrir qu'il sont en deuxième classe face à des concurrents mieux lotis) et s'en sont peut-être plaints, sans que nous n'en soyons au courant.
Je suis pratiquement certain que WotC/Hasbro avait au minimum une part de D&D Beyond, ce qui permettait de mutualiser les risques et de légitimer cette approche particulière de vente vis-à-vis du copyright de la gamme. Le deal qui est récemment conclu est une façon de reprendre le contrôle et donc aussi les futurs bénéfices. J'ai connu ça dans mon milieu professionnel: une société tierce créée "à l'essai" avec divers partenaires pour ne pas prendre trop de risques, et dont le succès est tel que cela coûte une fortune à la société principale pour en reprendre le contrôle quelques années plus tard... Bref.
En tout cas, on va donc avoir une intégration encore plus forte des deux entreprises qui n'en seront sans doute plus qu'une à terme. Peut-être verra-t-on arriver ces fameux codes d'activation dans la prochaine édition physique (peut-être des cartes à gratter?..) Et oui, l'idée d'une concurrence frontale avec Roll20 me paraît tout aussi claire pour le marché du JdR en ligne, vu que 50% des parties sur Roll20 (à la louche selon mes souvenirs) sont du D&D 5e.
D'un autre côté, vu les tarifs de D&D Beyond, il va falloir se lever tôt pour concurrencer la gratuité du niveau "amateur" de Roll20.
