Siege et défense de position
Posté : 28 janv. 2022, 14:13
Bonjour à tous et toutes
Je souhaiterais, par soucis de variation de Gameplay, faire un mini-siège.
Pour expliquer le contexte, les PJs se retrouveraient acculés dans une Maison, de nuit, en compagnie de PNJs affaiblis par plusieurs jours de jeûne et non-combattants.
La maison serait prise d’assaut par une horde de Morts-Vivants qui réagissent au stimulus classique (vision et bruit) et tentent de forcer l'entrée pour se faire un bon banquet.
Il y aurait entre 4 et 5 PJs ( et dont tout autant de PNJs).
J'avais dans l'idée d'associer chaque PJ à un PNJ qu'il pourrait diriger durant son tour ( le tour du joueurs, Les PNJs n'effectuant que des actions très basiques, se déplacer, déplacer un meuble, etc).
Le but étant de survivre à 12 rounds d'assault, de plus en plus complexe, avec un "repos" tout les 4 rounds
De même, les PNJs pourraient être pris de panique et ne pas obéir voir faire l'inverse.
Je pensais leur faire une jauge de panique qui se remplirait en fonction de plusieurs évènements.
La jauge possède 7 stades. Pour savoir sa réaction, on lance un D20. Le PNJ obéit du mieux qu'il peut mais plus la jauge augmente, plus il risque de paniquer.Lorsque c'est au tour du PNJ, le Joueur associé lance un dé et en fonction du résultats (et de la jauge de panique) le PNJ effectue, ou non, l'action.
Stade 1: Echec sur un 1.
Stade 2: Echec sur un 1-4.
Stade 3: Echec sur un 1-8.
Stade 4: Echec sur 1-12. Le PNJ panique et voit ses DD demandés pour ses actions augmentés de +5
Stade 5: Echec sur 1-16. Le PNJs panique et voit les DD demandés pour ses actions augmentés de +10
stade 6:Echec sur 1-19. Le PNJ panique totalement, ne réagis plus au ordres et tente de se cacher
Stade7: Le PNJ est pris de démence et ne réagis plus à aucun ordre, il tente de fuir de la maison, au risque de prendre une AO, d'ouvrir la porte aux Morts-Vivants ou tout autre risque.
La jauge augmente d'un stade chaque fois qu'un nouvel adversaire s'attaque à un PNJ, chaque fois qu'un PNJ subit une blessure et chaque PNJ voit son stade augmenter de 1 lorsqu'un autre PNJ ou PJ meurent.
Pour le reste du gameplay, je pesais à offrir à chaque objet un nombre de PV que les PNJ pourrait déplacer pour limiter le passage des Zombies (au niveau des portes et fenêtres).
Cela se ferait sur avec une carte détaillés de la pièce et des meubles (en papercraft ou en impression 3D)
Est-ce que vous avez déjà tester des choses de ce genre ? Est-ce que vous voyez des systèmes, règles, astuces, qui pourrait être utilisés ?
En vous remerciant
Je souhaiterais, par soucis de variation de Gameplay, faire un mini-siège.
Pour expliquer le contexte, les PJs se retrouveraient acculés dans une Maison, de nuit, en compagnie de PNJs affaiblis par plusieurs jours de jeûne et non-combattants.
La maison serait prise d’assaut par une horde de Morts-Vivants qui réagissent au stimulus classique (vision et bruit) et tentent de forcer l'entrée pour se faire un bon banquet.
Il y aurait entre 4 et 5 PJs ( et dont tout autant de PNJs).
J'avais dans l'idée d'associer chaque PJ à un PNJ qu'il pourrait diriger durant son tour ( le tour du joueurs, Les PNJs n'effectuant que des actions très basiques, se déplacer, déplacer un meuble, etc).
Le but étant de survivre à 12 rounds d'assault, de plus en plus complexe, avec un "repos" tout les 4 rounds
De même, les PNJs pourraient être pris de panique et ne pas obéir voir faire l'inverse.
Je pensais leur faire une jauge de panique qui se remplirait en fonction de plusieurs évènements.
La jauge possède 7 stades. Pour savoir sa réaction, on lance un D20. Le PNJ obéit du mieux qu'il peut mais plus la jauge augmente, plus il risque de paniquer.Lorsque c'est au tour du PNJ, le Joueur associé lance un dé et en fonction du résultats (et de la jauge de panique) le PNJ effectue, ou non, l'action.
Stade 1: Echec sur un 1.
Stade 2: Echec sur un 1-4.
Stade 3: Echec sur un 1-8.
Stade 4: Echec sur 1-12. Le PNJ panique et voit ses DD demandés pour ses actions augmentés de +5
Stade 5: Echec sur 1-16. Le PNJs panique et voit les DD demandés pour ses actions augmentés de +10
stade 6:Echec sur 1-19. Le PNJ panique totalement, ne réagis plus au ordres et tente de se cacher
Stade7: Le PNJ est pris de démence et ne réagis plus à aucun ordre, il tente de fuir de la maison, au risque de prendre une AO, d'ouvrir la porte aux Morts-Vivants ou tout autre risque.
La jauge augmente d'un stade chaque fois qu'un nouvel adversaire s'attaque à un PNJ, chaque fois qu'un PNJ subit une blessure et chaque PNJ voit son stade augmenter de 1 lorsqu'un autre PNJ ou PJ meurent.
Pour le reste du gameplay, je pesais à offrir à chaque objet un nombre de PV que les PNJ pourrait déplacer pour limiter le passage des Zombies (au niveau des portes et fenêtres).
Cela se ferait sur avec une carte détaillés de la pièce et des meubles (en papercraft ou en impression 3D)
Est-ce que vous avez déjà tester des choses de ce genre ? Est-ce que vous voyez des systèmes, règles, astuces, qui pourrait être utilisés ?
En vous remerciant