Page 1 sur 1

Le cantique de l'anachorète

Posté : 02 janv. 2022, 22:47
par Neya
1. Arrière-plan

Une terrible confrontation a autrefois débuté dans l’immense caverne de Cania, royaume glacé et venteux, huitième des neufs enfers. Deux archidiables jadis alliés se sont opposés, le fier Méphistophélès et son ancien vassal infidèle Garamagrif, seigneur de la ville fantôme de Kintyr. Assoiffé de pouvoir et d’ambition, ce dernier a manigancé un redoutable stratagème pour renverser son maître et prendre le contrôle de cet enfer glacé. Mais son projet a échoué, ce qui a eu des répercussions néfastes jusque sur le plan matériel au sein du royaume des Deux Lacs, dans la cité Sainte de Laelith.

2. Contexte

Cette aventure commence à Laelith dans un contexte bien particulier :
● Depuis plusieurs semaines, des morts-vivants surgissent par vagues successives à la nuit tombée dans les rues de Laelith, sans que l’on ne sache ni d'où ils viennent, ni pourquoi ils apparaissent. Quelques morts sont à déplorer parmi la population mais le phénomène reste pour l’instant sous le contrôle des gardes qui, accompagnés de clercs et paladins, viennent à bout de ces morts-vivants dès qu’ils apparaissent. Mais leur fréquence d’apparition et leur quantité augmentent à chaque fois.
● Par ailleurs, un nouveau champignon hallucinogène appelé "face de bouc" se distribue sous le manteau, acheté à prix d’or et causant des ravages notamment auprès de la jeunesse de Laelith. Or, la guilde des herboristes atteste que ce champignon est endémique : il ne pousse que dans le temple des Anciens de Laelith, qui est pourtant magiquement cloisonné, car strictement interdit d’accès en vertu de l'édit de Mendukar.
● De nombreuses disparitions inexpliquées sont à déplorer parmi la population.
Ces faits génèrent un climat pesant et délétère à Laelith qui inquiète et met à cran les autorités et la population.

3. Début de l’aventure

La réputation grandissante des héros (appelés PJ) due au succès de précédentes aventures les amène à être sollicités par Aquila Primus en personne, grand maître de la guilde des Alchimistes. Depuis deux jours, un demi-elfe nommé Zucker, membre de son ordre spécialisé en tant qu’artificier (nouvelle discipline récemment introduite dans la science alchimiste), a disparu. Aquila Primus implore les PJ de le retrouver, redoutant que certains secrets en sa possession aient causés sa perte. En cas de succès, il promet aux PJ une récompense en nature les autorisant à se servir dans le réputé catalogue de la guilde (accord donné au cas par cas selon les articles).
Puis les PJ surprennent un espion écoutant discrètement leur échange avec Aquila Primus. Il s’agit de Columbo, enquêteur officiel de la ville de Laelith (fouineur de rang 3, étoile d’or), qui investigue sur les événements décrits dans la mise en contexte de ce synopsis. Columbo a l’intuition que la disparition du demi-elfe pourrait être liée à son enquête. Il propose aux PJ de s'entraider mutuellement. En cas de réussite, ils seront récompensés et remerciés par les autorités de la ville de Laelith.

4. Suite de l’arrière-plan

A Laelith, un jeune et brillant occultiste (mais quoiqu’un peu naïf) du nom de Bogomolet, a jadis conclu un pacte avec l’archidiable Méphistophélès. Mais l’archidiable conspirateur Garamagrif lui apparaît en rêve pour lui proposer un autre pacte, plus puissant que le premier, tout en lui offrant l’épée légendaire “Vengeresse Sacrée”. En contrepartie, Bogomolet doit convoquer Méphistophélès à l’issue d’un long rituel, et lui traverser le corps de cette épée, la présence physique de l’archidiable sur le plan matériel l’ayant beaucoup fragilisé. Attiré par cette perspective de pouvoir accru et se réveillant le matin avec l’épée magique à la main, Bogomolet se laisse convaincre, et s'installe dans les ruines du temple des Anciens sur la terrasse du Châtiment de Laelith pour amorcer le rituel d’invocation du puissant Méphistophélès. Mais lorsque le rituel se termine et que l’archidiable apparaît dans le plan matériel, la main de Bogomolet tremble et le rate. Pris de colère, Méphistophélès exécute Bogomolet et le condamne à vivre éternellement prisonnier des ruines du temple des Anciens sous la forme d’un Sorcemort, un mort-vivant occultiste ayant trahi son pacte. De plus, il inflige à son ancien vassal Garamagrif la punition de rester prisonnier du corps quasi immortel d’un vieil anachorète, maître Sun Wu, un puissant psionique perché en méditation sur une colonne de pierre dont il ne peut redescendre, localisée dans le temple des Anciens.

5. Suite de l’aventure

Columbo et les PJ rejoignent Aquila Primus dans les locaux de la Guilde des Alchimistes. Ils apprennent que Zucker effectuait des expériences sur une pierre translucide bleutée trouvée en grande quantité dans les profondeurs des cavernes du désert des Soleils Sombres, et à l’étonnante propriété magique : plonger son regard dans cette pierre permet de se mouvoir par la pensée via le plan astral dans d’autres plans d’existence, mais occasionne une consommation de l’essence vitale proportionnellement à la durée de vision. La totalité des pierres et grimoires contenant ses notes ont disparu en même temps que Zucker.
Fouillant le laboratoire, les PJ détectent un passage secret qui les conduit vers le Cloaque. Après une exploration de celui-ci et quelques combats, l’un des monstres dévoile aux PJ l’emplacement d’une prison dans le Cloaque dans laquelle son “Maître” a enfermé un demi-elfe. Quand ils retrouvent ce dernier, il est très affaibli avec deux marques dans le cou. Après quelques soins administrés par Aquila Primus, Zucker parvient à décrire sa situation : en tant qu’artificier en quête de la création d’un nouvel objet magique révolutionnaire, il aménage secrètement sa forge à objets magiques dans ce local souterrain du Cloaque. Mais il y reçoit la visite du vampire Trevélian, empereur-démon et seigneur du Cloaque, qui charme et croque le demi-elfe pour le garder sous son emprise, tout en l’assistant dans ses expériences en lui apportant des ingrédients, du matériel et des cobayes vivants.
Zucker découvre alors que le cumul des effets du champignon "face de bouc" à ceux de la pierre magique, crée un avatar que l’on peut contrôler par la pensée à travers le plan astral, pour ensuite matérialiser une copie de soi (l’avatar) dans d’autres mondes, tout en gardant son corps physiquement présent dans le plan primaire. Zucker sertit alors deux de ces pierres dans les parties auriculaires d’un heaume, qu’il appelle le “casque Meta”, et qu’il reproduit en grand nombre à la demande de l’empereur-démon. Puis ce dernier estime ne plus avoir besoin du demi-elfe, le vide de son sang et le laisse pour mort dans une prison souterraine. Il déménage la forge et son contenu, puis disparaît.
Aquila Primus fait comprendre aux PJ que s’ils retrouvent la forge et son contenu (pierres, casques méta, matériel de forge et grimoires de notes), il sera moins regardant sur les choix qu’ils feront dans le catalogue de la Guilde des Alchimistes.

6. Suite de l’arrière-plan

L’archidiable Garamagrif et le sorcemort Bogomolet communiquent ensemble par télépathie grâce aux puissants pouvoirs psioniques de l'anachorète Sun Wu. Mais une autre entité maléfique, l’empereur-démon Trevélian, capte ces échanges et se présente à eux. Ils élaborent à trois un plan diabolique : l'anachorète Sun Wu, enveloppe corporelle de l’archidiable, émets de puissants appels télépathiques, sous la forme d’un chant religieux lancinent, en direction de tous les désœuvrés en souffrance de Laelith. Ce cantique invite ces derniers à constituer une armée sainte pour renverser l’archidiable Méphistophélès, et les enjoint à se rassembler dans le temple des Anciens en passant par une artère souterraine du Cloaque, contournant ainsi la cloison magique verrouillée par l'édit de Mendukar.
Par une nuit de pleine lune, une immense foule hypnotisée traverse le Cloaque et arrive dans les ruines du temple des Anciens. Ces pauvres gens expérimentent alors les effets du champignon “face de bouc” cumulés au port du casque Méta. La quantité d’essence vitale étant inversement proportionnelle à l’âge, ceux qui survivent sont des enfants et préadolescents, les autres étant transformés en morts-vivants par la violence du choc nécrotique qui sépare l’âme du corps de manière irréversible.
Sur le plan primaire, Bogomolet devient « l’Herzog », chef à la Peter Pan de cette bande de gamins désœuvrés. Et Garamagrif entraine télépathiquement ces jeunes à devenir des voyageurs astraux, préparant sa nouvelle armée à la conquête du 8ème enfer pour renverser son rival Méphistophélès.
Trevélian lui n’a qu’une obsession : renverser le Roi-Dieu et déstabiliser son pouvoir politique à Laelith. Dans ce but, le vampire inonde le Cloaque de morts-vivants qu’il relâche par vagues successives dans les rues de Laelith. Puis il sollicite ses contacts à la surface pour distribuer du “face de bouc” à la population de Laelith, trouvé abondamment dans le temple des Anciens, fragilisant ainsi les plus faibles qui obéiront d’autant mieux aux injonctions du terrible cantique de l’anachorète.

7. Fin de l’aventure

Columbo propose aux PJ de patrouiller de nuit dans les rues de Laelith avec les soldats, clercs et paladins. Ils se confrontent aux morts-vivants, identifiant qu’ils sortent de plaques d'égouts bien spécifiques rattachées à certains couloirs souterrains aboutissant tous dans une même artère du Cloaque. En la remontant, ils arrivent dans le temple des Anciens. Ils explorent cet antique labyrinthe, trouvent certains enfants lucides qui les guideront jusqu’à l'épée "Vengeresse Sacrée”. Sentant le vent tourner, le vampire retourne dans le Cloaque, tandis que les PJ identifient le corps méditant de Sun Wu et neutralisent Garamagrif. Ils retrouvent enfin une centaine d’enfants allongés en transe dans une grande pièce portant tous un casque Méta. Dans un combat épique, les PJ tuent le sorcemort Bogomolet, libérant ainsi les enfants et la ville de Laelith de cette terrible menace.