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Le possédé, l’égaré et la maléfique

Posté : 02 janv. 2022, 22:45
par ylu
Torenn est un roi malchanceux. Son plus talentueux forgeron a voulu l'honorer en lui offrant ce qui devait être le chef d'œuvre de sa vie : un pic de guerre digne des seigneurs nains d’antan. Au lieu d'augmenter sa magnificence, le pauvre roi fut possédé par l'esprit vacillant d'une liche dont l'esprit était enfermé depuis des lustres dans l'une des pierres que le forgeron, inconscient de la menace, avait utilisé pour confectionner son arme.
Grâce à un groupe d'aventuriers venu prêté main forte à Korin le forgeron, le roi possédé fut entravé au moyen de menottes magiques et mis à l’isolement. Ses prises de décisions, guidées par la malfaisance de la liche, commençaient à devenir néfaste au clan et le possédé avait été démasqué et neutralisé.
Mais le problème n’était pas réglé pour le pauvre Torenn. Même si son clan avait retrouvé un peu de sérénité, son esprit restait toujours dominé par la liche. Nul ne savait encore quelle entité partageait l’esprit de Torenn mais cela ne faisait aucun doute qu’il s’agissait d’une entité maléfique et qu’il devait rester entraver et confiner dans une cellule.

La mission

Le conseil de sages qui préside en attendant une échappatoire à la démence de leur souverain, a trouvé le rituel qui permettrait de désenvouter leur seigneur. Le roi doit être emmené à la cascade sacrée de Kagrococoul (où Moradin lui-même aurait trempé les pieds), par trois fois y être immergé complètement jusqu'à la suffocation et, si Moradin est clément, l'esprit malin sera chassé du corps de Torenn. La cascade se trouve à une semaine de marche sur un territoire qui jadis faisait partie des terres naines. Aujourd'hui, les humains ont étendu leur domination sur ces terres. Le clan nain n’a pas le temps d’organiser une mission officielle en envoyant ses diplomates auprès des dirigeants humains. De plus, le conseil des sages ne veut pas que l’on sache que la gouvernance du territoire nain est actuellement fragilisée. Il s’agira donc d’une mission secrète réalisée par un petit groupe de nains accompagné de non-nains, en particulier des humains, pour moins attiré l’attention. Les PJs vont constituer le groupe chargé d’accompagner 3 guerriers nains expérimentés et un prêtre pour libérer le roi de son parasite mental.

Sur la route…

Le roi Torenn est transporté dans une cage, recouverte d'une toile blanche, tiré par une mule. Depuis qu'il est entravé, le roi reste hagard, silencieux la plupart du temps ou psalmodiant des phrases incompréhensibles dans une langue non reconnaissable.
Mais la malchance n'a pas encore abandonné Torenn. Dès le premier jour de route, le groupe tombera dans une embuscade fomentée par un groupe de fidèles de Beshaba réunissant principalement des tieffelins. Ayant été attiré dans la région par des villageois humains à la recherche de mercenaires pour protéger leurs biens lorsque la folie du roi Torenn avait conduit le clan nain à vouloir chasser les humains vivants à proximité, les tieffelins ont eu vent de la possession du roi par l'esprit d'un être supérieur et ont cru reconnaitre dans cet esprit celui de leur leader, le prêtre-nécromant Farfal de Gladz. Celui-ci a disparu depuis plusieurs mois après avoir jeté un sort d’Urne magique qui a transféré son esprit dans une pierre précieuse brochée à la tunique d’une noble de la capitale mais il n’a jusqu’à présent jamais regagné son enveloppe physique que ces suivants protègent maintenant dans leur temple. Les tieffelins pensent que leur leader a été contrarié dans ses plans et n’a pu se rematérialisé avant d’être trop éloigné de son enveloppe corporelle. Depuis, ils imaginent que celui-ci reprojette son esprit dans les humanoïdes à sa portée pour se rapprocher de son corps.
Les tieffelins ont mis au point un plan pour libérer Torenn de sa cage, de ses entraves et de laisser l’opportunité à Farfal de Gladz de regagner son enveloppe corporelle. L'embuscade consiste d'abord en un piège qui se déclenche en deux temps : une fosse profonde, de grandes dimensions, suffisamment bien dissimulée pour tromper un animal telle qu'une mule, qui, au premier passage du convoi, ne bougera pas. Au fond de la fosse un tunnel permet aux tieffelins de venir retirer quelques étais. Si la mule passe une deuxième fois, la mule tombera dans la fosse, entrainant avec elle la cage et le malchanceux Torenn qui sera assommé par la chute, peut-être même blessé. Au fond de la fosse, le tunnel permettra à quelques tieffelins de venir récupérer Torenn et de partir dans un dédale souterrain tandis que d'autres attaqueront le groupe en surface, l’empêchant de secourir le roi ou de se lancer à sa poursuite. Pour que le convoi repasse une deuxième fois sur la fosse, les tieffelins commenceront à attaquer de face, en avançant pour faire reculer le groupe. Cette activation en deux temps permet de couper toute tentative de repli et de séparer le roi du reste de son escorte (ou presque, un ou deux nains ou PJs pourront également tomber dans la fosse, ces-derniers seront alors assommés et laissés au fond de la fosse).
Une fois le roi perdu, l'aventure prends bien sûr un autre tournant. Les PJs se doivent de retrouver le roi au plus vite pour ne pas subir la foudre du clan nain.

La poursuite

Après s'être débarrassé des tieffelins embusqués en surface, les PJs devront suivre les traces des autres tieffelins dans le dédale souterrain. À cette occasion, le MJ peut aisément trouver prétexte pour séparer l’escorte naine du groupe de PJs (occupés avec des combattants tieffelins, morts au combat ou repartis dans les terres naines avertir de la catastrophe qui vient de se produire tout en demandant des renforts).
Le dédale ouvrira sur l'extérieur au bout de 2 km sous terre. Les tieffelins connaissent parfaitement le dédale et pourront avoir, à certains endroits, rendu la poursuite difficile (effacement de traces, éboulement, destruction d'un pont qui permettait le passage d'une rivière souterraine, bifurcations multiples au moment où les traces sont plus difficiles à déceler).
Une fois à l'extérieur, le tieffelins se dirigeront vers un temple construit à flanc de falaise situé à 3 heures de marche. Le groupe de tieffelins étant encore assez nombreux, le pistage des traces qu’ils auront laissé ne sera pas trop difficile. Le MJ pourra librement agrémenté ces heures de marche de rencontres aléatoires correspondant à un environnement forestier clairsemé.
A l’approche du temple, ou dans l’éventualité où les PJs se perdent, une détonation pourra être entendu à des kilomètres à la ronde. Si les PJs sont suffisamment proches, ils pourront également entendre des cris. En fait, les tieffelins ont trouvés un moyen de briser les menottes magiques de Torenn mais cela a provoqué une énorme déflagration (cris de stupeur) tout en brisant les poignets du roi Torenn (cris de douleur).

Le temple

Une corniche étroite grimpe pendant 100 m sur le flanc de la falaise. A mi-hauteur, dans la falaise, s’ouvre une grotte naturelle. Nulle garde ou soldat ne semble fermer la voie pour atteindre l’intérieur de la grotte. Au centre de la caverne se trouve un escalier descendant vers un complexe de salles qui servent à la fois de dortoir, cuisine, salle de prière mais aussi certaines, plus larges, ornées de pentacles, pour des cérémonies et des salles, plus modestes, dotée d’un autel, qui s’apparentent à des salles de de sacrifice. Les tieffelins sont répartis dans ces salles mais un gros attroupement est dans la plus grande salle de cérémonie.
Au milieu d’un grand pentacle, au sol, se trouve le corps inanimé du roi Torenn, recroquevillé sur ses avant-bras ensanglantés. À ses côtés se trouve un grand tieffelin aux yeux étincelant d’une couleur rougeâtre, le sourire aux lèvres. Une sorte de brancard en bois et en cuir se trouve au pied de ce personnage. Autour de ces deux personnages se trouve une grande partie des suivants de Farfal de Gladz. Il semble qu’une cérémonie vient d’avoir lieu et les suivants semblent attendre la prise de parole du tieffelin central qu’ils regardent fixement.
Vous l’aurez compris, la liche vient de changer d’enveloppe corporelle. Elle occupe maintenant l’ancienne enveloppe de Farfal de Gladz qui avait été préservée par ses fidèles. Ces derniers sont encore dubitatifs c’est pourquoi ils restent immobiles et silencieux. Torenn est terrassé de douleur mais à pleinement conscience de ce qui se passe. Il a entendu le nom du leader des tieffelins que ceux-ci projetaient de ramener alors, dans un sursaut de courage et de vitalité, il se redresse et crie « Je suis Farfal de Gladz, la créature qui a pris possession de mon corps nous a tous piégé. Détruisez-la ! » C’est alors que s’en suivra une pagaille invraisemblable. Les tieffelins s’attaqueront à la liche revigorée puisqu’enfin seule dans le corps d’un tieffelin plein de santé. Les PJs devront tenter de comprendre rapidement la situation pour profiter de l’affrontement, extirper Torenn de ce lieu et de l’emmener au loin. À défaut, ils devront prendre parti dans la bataille jusqu’à ce que l’issue ait été tranchée. En cas de destruction de la liche, les PJs ne seront pas inquiéter par les tieffelins survivants qui resteront incrédules face aux évènements qui viennent de se passer et le roi pourra être ramené sur les terres naines. Si le roi est sauvé, les PJs seront honorés par tout le clan nain et richement récompensé.

Conseils de jeu

La linéarité et la forte prédétermination des actions des PJs et de leurs conséquences dans ce synopsis ne sont qu’un artefact de rédaction. Le MJ s’efforcera de ne pas contraindre la liberté d’actions des joueurs. Ces derniers devront pouvoir modifier à tout moment le déroulé du scénario tel qu’il est présenté même si les probabilités que cela arrive resteront mince (possibilité de détecter la fosse, possibilité de rattraper les tieffelins, possibilité de s’imposer en combat avant l’arrivée au temple…).

Re: Le possédé, l’égaré et la maléfique

Posté : 31 janv. 2022, 11:24
par Zalfrost
Je ne sais pas qui a fait ça mais merci pour le clin d'œil !
:kiss:

Re: Le possédé, l’égaré et la maléfique

Posté : 01 févr. 2022, 00:14
par Pougli
Ooooooh c'est pas Zafrost !
Mille excuses pour mes accusations fallacieuses, elles étaient mal fondées :oups:

Un assez joli texte qui m'a parfois laissé aussi confus que les tiefelins à la fin, j'ai du tout relire deux fois pour bien comprendre.

Je l'ai classé hors sujet d'un cheveu, l'unique mort vivant du scénario étant insuffisant à mes yeux pour remplir le thème.

Re: Le possédé, l’égaré et la maléfique

Posté : 01 févr. 2022, 08:11
par ylu
N'étant pas sûr d'aller au bout et en panne d'inspiration en début de concours, je me suis dit de repartir du (bon) vieux pour faire du neuf donc j'ai penser à faire la suite du Gobelin d'or et du Gobelin d'argent 2018. Je suis parti aussi sur une fausse idée ayant lu rapidement le thème et le règlement : j'avais d'abord compris que "le big boss de fin" spécifiquement devait être mort-vivant. Voilà c'est un peu pourquoi il n'y a qu'une Liche dans ce synopsis. En lisant les commentaires sur le forum je me suis rendu compte que j'avais mal interprété le règlement et mes autres contributions ont un peu plus de MV.
Je ne m'attendais pas à ramasser des tas de votes avec ce synopsis mais je suis comme un peu désappointé :mdr: : pas un seul vote à part le mien sur ce synopsis :ko: . Au moins il aura fait parlé un peu de lui pendant la phase de votes... :ouf:

Re: Le possédé, l’égaré et la maléfique

Posté : 01 févr. 2022, 17:10
par blueace
ylu a écrit : 01 févr. 2022, 08:11 pas un seul vote à part le mien sur ce synopsis
Ce texte a eu 2 votes !