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Le Réveil de Bel Garath

Posté : 02 janv. 2022, 22:45
par ylu
Préambule

Cette aventure est localisée dans une des provinces de Laelith, la Fédération des comtés d’Egonzasthan, plus précisément dans le territoire de Bérama situé dans le comté de Zadhul. Cependant, si vous n'utilisez pas ce cadre de jeu, vous pouvez jouer cette aventure dans n'importe quelle région où des orques sont susceptibles de s'opposer aux puissances locales humaines. L'aventure est prévue pour un groupe de faible niveau (2-3) mais la quantité et la puissance des monstres dans l'aventure peuvent facilement être ajustées pour correspondre à un groupe plus puissant.

Là où tout a commencé...

La citadelle de Bel Garath, au sommet de falaise du Kelkoss qui délimite la frontière Sud-Ouest du territoire de Bérama dans le comté de Zahdul, est tombée sous l'hégémonie des orques il y a soixante-dix ans et était considérée comme abandonnée et ruinée jusqu'à ce que Siflham, le shaman de la tribu d'Accroshh, y établisse son commandement. Eh bien, Bel Garath grouille maintenant d'orques et de leurs suivants goblinoïdes – une tache sombre à la lisière des terres humaines de Bérama. Accroshh, le chef de la tribu orque est tombé récemment au combat et Siflham, le shaman de la tribu, veut s'imposer comme nouveau leader de la tribu, voire de tous ses congénères de la région.
La forteresse est un phare à la fois pour les orques et pour ceux qui essaieraient d'empêcher la croissance de l'hégémonie du shaman. Celui-ci a coiffé le toit escarpé de la tour du bastion de flammes magiques perpétuelles visibles à des kilomètres de distance pour montrer ses capacités shamaniques, fournir un point de ralliement aux orques et aux gobelins des tribus locales, mais surtout pour montrer sa détermination et sa défiance vis-à-vis des colons humains à proximité.
Le shaman a déjà tenté récemment de frapper d'un coup mortel le gouverneur de Bérama en faisant entrer dans la capitale une horde de zombis en pleine célébration de la victoire dans la bataille qui a conduit à la mort d'Accrocsh, l'ancien chef orque. Il défie aujourd'hui ouvertement les autorités humaines et tentent de rallier toutes les tribus goblinoïdes sous sa coupe. Pour assurer sa protection et montrer sa puissance, il a utilisé dans la composition d'un rituel complexe une ancienne relique sacrée du peuple orque mais, bien qu'il ait réussi à activer la puissance arcanique de la relique, il est incapable d'en maitriser la force et d'en tirer pleinement profit. Positionnée sous les ruines de Bel Garath, la relique sacrée reproduit les effets d'un puissant sort d'animation des morts. Par ce rituel, Siflham envisageait de se doter d'une armée de squelettes constitués notamment par les anciens chefs orques qui avaient pris la citadelle dans le passé. Mais, les pouvoirs de la relique réveillent petit à petit tous les restes squelettiques qui se trouvent dans la citadelle. Donc, sans le vouloir, Siflham a également réveillé des limbes des chevaliers humains qui jadis défendaient la citadelle. Par le rituel, ces chevaliers squelettes doivent une obéissance relative au shaman mais ces chevaliers ont dû se déployer dans les niveaux inférieurs de la citadelle car les squelettes orques font montre d'une grande agressivité à leur encontre. Shilman n'a pas conscience de la puissance du rituel qu'il a utilisé et il va aussi réveiller une puissance bien plus ancienne dont les restes avaient été scellés au tréfond des caves de la citadelle il y a des centaines d'années de cela.

La mission

La nouvelle flamme de Bel Garath a été aperçue de loin et des éclaireurs ont été dépêchés près des ruines par le gouverneur de Bérama. Les éclaireurs ont rapporté au gouverneur que trois orques, commandant une petite troupe de gobelins, se sont installés dans les ruines - ils n'ont vu aucun des squelettes restés jusqu'à présent dans les profondeurs ni Siflham et sa garde. Les éclaireurs ont reconnu les couleurs et les symboles de la tribu d'Accrosh et c'est pourquoi le gouverneur envoie aussitôt le groupe de PJs pour anéantir ce qu'il croit être les derniers représentants de cette tribu d’orques qui lui a fait le plus grand tort depuis plusieurs mois.

Et un peu plus que ça....

En suivant les traces des orques et des gobelins dans les profondeurs de la ruine de Bel Garath, les PJs pourront vite être submergés par le nombre (une cinquantaine) de squelettes orques, se retrouver coincés entre squelettes orques et orques vivants, ce qui les conduira assurément dans un mouvement de fuite ou de repli un peu plus bas dans sous-sol de la citadelle. Les squelettes orques à leur trousse, ils devront se montrer rusé pour profiter de l'agressivité des squelettes orques envers les squelettes chevaliers qu'ils rencontreront à un moment donné sur leur chemin. Squelettes orques et squelettes humains pourront être amenés à s'affronter si les PJs arrivent à diriger les uns vers les autres.
Pendant ce temps, Boul Korum, le demi-ogre magicien, dans sa forme squelettique réanimée par le rituel du shaman, réussira à sortir la cave où il avait jadis péri et aura suffisamment de puissance pour acquérir la domination sur tous les squelettes animés lors du rituel au grand dam du shaman qui se réfugiera si besoin avec les quelques orques (vivants) à son service dans un recoin de la citadelle. Pour s'en tirer les PJ devront peut-être faire alliance avec ces orques qui comme eux seront pris au piège dans les murs de la citadelle envahie de squelettes menaçant.

La forteresse

La forteresse se découpe en quatre zones :

-1/ les extérieurs avec ses murs en ruine, une tour encore debout dont le faîte a été coiffé de flammes magiques comme un signe de ralliement ou de défiance ; ici se trouve 5 gobelins et 3 orques qui rôdent dans les ruines de façon éparse pour accueillir gobelins, hobgobelins et orques ou pour repousser nains, elfes et humains ;

-2/ un premier niveau souterrain qui jadis était utilisé comme réserves/garde-manger, stockage de bois et citerne pour la citadelle et qui est occupé par Siflham, sa garde rapprochée (6 orques) et 30 à 50 squelettes orques (à ajuster en fonction de la puissance du groupe de PJs) dont 3 à 5 ont été jadis des chefs de guerre orque (ce qui se traduit sur l'équipement qu'ils portent et sur leur puissance actuelle);

-3/ un deuxième niveau souterrain composé de grands halls utilisés auparavant pour stocker des vivres stratégiques en cas de guerre (bois, tonneau de vin et d'eau, fourrage) et quelques cellules ; c'est dans ce niveau que 10 à 15 squelettes d'anciens soldats et chevaliers humains tentent de se préparer à s'opposer à une offensive de squelettes orques ;

-4/ une dernier niveau souterrain jadis utilisé comme geôles, glacière et caves abandonnées ; l'une des geôles fut longtemps murée et fut la tombe de l'immonde Boul Korum mais le temps a effrité ces scellements et la forme squelettique de ce demi-ogre magicien pourra aisément en franchir les limites pour remonter vers la surface et prendre le contrôle de l'ensemble des squelettes présents si les PJs ne l'es ont pas déjà tous neutralisés.

La forteresse ne contient que peu de trésors car les orques l'ont pillé depuis longtemps cependant une cache secrète dans la zone 1 conserve encore un petit pécule et pourquoi pas un objet magique. Une geôle de la zone 4 qui servi pendant un temps de laboratoire à un alchimiste, contient également un renfoncement mal dissimulé (le temps a agi !) contenant quelques potions et parchemins magiques.

Quelques informations supplémentaires

En tant qu'opérateur du rituel avec la relique sacrée, Siflham est protégé de l'hostilité et de l'agression des squelettes orques et humains pendant la première partie de l'aventure. Le shaman pourra, lui et sa garde, se déplacer parmi les squelettes et leur donner quelques ordres de mouvement. Les squelettes sont encore animés par l’état d’esprit qu’ils avaient au moment de leur trépas : une envie d’en découdre et une hargne farouche envers les humains pour les squelettes orques, un instinct de résistance et de défense pour les squelettes humains. Au cours de l'aventure, Boul Korum sortira de sa prison et prendra peu à peu le contrôle des squelettes en privant complètement Siflham du moindre contrôle sur eux et de la relative quiétude qu'il pouvait avoir face aux squelettes. À partir de ce moment, les orques vivants commenceront à se rassembler dans une des pièces, et envisageront de repousser les squelettes pour remonter en surface et partir. Si leur vie est en jeu, ils pourront se battre aux côtés des PJs sans les attaquer tant que la menace squelette restera vivace.
La relique sacrée des orques est un crâne orque jauni par le temps sur lequel 3 pierres précieuses ont été serties. La puissance arcanique est encore puissante dans la relique mais seul un shaman très expérimenté capable de rituels très spécifiques pourrait en extirper des pouvoirs supplémentaires. Cependant, si les PJs tentent de la détruire, la relique pourrait exploser dans une déflagration produisant de nombreux dégâts.

Conclusion

La mission première des PJs aura été de tuer ou capturer les orques de la tribu d'Accrosh mais cette mission se transformera très vite en mission de survie. Une fois les choses calmées, c'est-à-dire la majeure partie des squelettes détruits et Boul Korum neutralisé, les PJs pourront choisir ou non de reprendre la mission initiale là où ils l'avaient laissée. Si les PJs quitte Bel Garath en laissant des morts-vivants derrière eux, le gouverneur de Bérama enverra 50 soldats finir le boulot si les PJs le tienne informé de la situation. Si les PJs réussissent d'une façon ou d'une autre à éteindre les flammes qui illuminent la tour de la citadelle (pourquoi pas en effondrant la tour en même temps que la destruction de la relique), ils seront récompensés largement par le gouverneur (+ XP bien entendu).

Re: Le Réveil de Bel Garath

Posté : 01 févr. 2022, 08:19
par ylu
C'était mon deuxième texte pour le concours : la suite du Gobelin d'Argent 2018.
Cela n'a pas plu (très peu de votes, 4.5 fois moins de votes que Sans Titre 1 :exc: ) mais je me suis amusé à faire une suite...

Re: Le Réveil de Bel Garath

Posté : 01 févr. 2022, 17:12
par blueace
ylu a écrit : 01 févr. 2022, 08:194.5 fois moins de votes que Sans Titre 1
Tu te mélanges avec les chiffres, c'est +/- 2 fois moins de pts et de votes seulement :nosee:

Re: Le Réveil de Bel Garath

Posté : 01 févr. 2022, 23:15
par Leif
J'avais mis celui-là dans mon top 10, mais il m'a manqué quelque chose pour voter pour :
J'ai apprécié l'écriture mais j'ai trouvé le rôle des Pj trop secondaire et je me suis un peu perdu dans les souterrains de la citadelle...