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Un ver dans la pomme

Posté : 02 janv. 2022, 22:37
par monli
Une aventure pour 4 à 6 joueurs de niveau 10 à 12

Localisation
L’aventure se déroule au sein du Calimshan, royaume désertique situé au sud des Royaumes oubliés.

L’intrigue
Le maître de la Twisted Rune, une organisation cabalistique tenant dans ses noires serres le Calimshan, ambitionne d’accéder au rang divin.
Son plan au long cours consiste à rappeler l’essence divine de Kyuss, une entité issue du chaos des âges primitifs, puis d’exécuter un rituel nécromantique afin de s’en accaparer la puissance.
Le réceptacle destiné à recevoir l’essence de Kyuss est constitué par un monolithe noir édifié par magie dans la première nécropole de Nykkar, dormant sous les sables en plein désert au nord du Calimshan.
Depuis son apparition, de nombreux morts-vivants ont été relevés (squelettes pour l’essentiel dans la nécropole, mais également d’autres engeances de la non-vie, dont de puissants serviteurs de Kyuss).
Surtout, des vers de Kyuss, ayant la propriété de créer des rejetons de Kyuss (zombis grouillant de vers) ont été invoqués. Pour que la transformation soit effective, les vers doivent contaminer une personne vivante.
L’âme de la victime ayant la particularité de rester emprisonnée dans son corps en dépit de sa mutation, le maître prévoit de lever une armée de ces rejetons pour les sacrifier afin d’achever son rituel (10.000 âmes sont nécessaires).
Il a donc missionné l’un de ses vassaux, Raunghaun, une liche, afin d’infiltrer la maison du Dieu brisé à Keltar (saint lieu du clergé d’Ilmater) et de répandre une épidémie de peste dans la ville (fatale en 1 à 3 mois). Lorsque le nombre de contaminés sera suffisant, Raunghaun relâchera des vers de Kyuss pour créer une cohorte de rejetons qui fondront sur le reste de la ville. La horde de rejetons devra ensuite rejoindre la première nécropole de Nykkar pour que le rituel soit achevé.
Le monolithe noir ayant été aperçu par des nomades, le temple d’Ilmater a dépêché une escouade de 8 moines pour aller en reconnaissance. Sur place, ceux-ci ont été tués par Raunghaun, à l’exception de deux : Frère Aldric, dont il a pris le contrôle avec un sort d’urne magique et Frère Aurèle, dont l’esprit a été réduit à néant par un sort d’esprit faible.
Les deux moines sont revenus à Keltar en transportant le corps de liche de Raunghaun sur une civière recouverte d’un drap mortuaire (il doit rester par précaution à moins de 30m du réceptacle).
Ils ont demandé une audience au révéré père Adhan El Ilmater et Raughaun a pris possession de son esprit avant de jeter un autre sort d’esprit faible sur Aldric.
Le réceptacle de l’urne magique est un diamant de très belle taille monté en pendentif, que Raunghaun a remis à un enfant d’une dizaine d’années, Khalid, qui lui sert d’aide de camp (lequel ne se doute de rien).
Raunghaun a déposé son corps de liche dans la crypte, dans la tombe de Saint Blaermon qu’il a profanée. Il a tué deux dévas, protecteurs de la crypte, dont les cadavres reposent encore au sol.
Le corps de Raunghaun est protégé par deux serviteurs de Kyuss (statistiques d’un chevalier noir), accompagnés de 4 swarms of worms (le sol de la crypte semblant jonché de vers).
Toutes les 2 à 3 nuits, Raunghaun se rend, invisible et en se téléportant, dans la chambre d’un prêtre, sur lequel il lance le sort d’esprit faible. En amenuisant ainsi les capacités de guérison du temple, les prêtres restants n’auront plus assez de ressources pour endiguer la propagation de l’épidémie de peste.
Un double fléau s’abat ainsi sur Keltar : une épidémie de peste dont les victimes vont grandissantes et une étrange malédiction qui détruit l’esprit des prêtres de la maison du dieu brisé.

Début de l’aventure
C’est dans ce contexte que les aventuriers arrivent à Keltar, ville fluviale à l’architecture typique de la région.
Le MJ trouvera une raison adéquate pour amener les aventuriers à devoir rencontrer le saint père Adhan El Ilmater.
La maison du dieu brisé occupe tout un sabban (quartier) de la ville, divisé en trois drudachs (secteurs) ; il est composé de champs cultivés (herbes médicinales notamment), d’un temple principal, de deux temples mineurs, d’une école, d’un monastère, d’un cloître, d’une pharmacie, d’un dispensaire, d’un asile (où les prêtres à l’esprit détruit sont assignés) et de dortoirs pour les malades incurables. On y trouve également plusieurs auberges pour héberger les familles des malades, les visiteurs et les pèlerins.
Le complexe se prolonge hors des murs de la ville par des champs et des fermes.

Rumeurs en ville :
- Les deux moines qui sont revenus portaient une civière recouverte d’un drap mortuaire, sous laquelle se trouvait un corps ; un moine (témoin direct ou mis dans la confidence) interrogé de manière efficace osera préciser qu’il avait vu un bras cadavérique portant des bracelets d’or pendre sous le drap
- Le père Adhan ne sort plus du temple et se fait apporter ses repas par le petit Khalid ; il semblerait qu’Ilmater nous ait abandonné
- Les malades sont entassés dans le drudach du temple principal, et seuls les quelques prêtres encore sains d’esprit et les acolytes qu’ils peuvent maintenir en bonne santé viennent leur apporter des soins
- C’est toujours au réveil que l’on retrouve un prêtre ayant perdu l’esprit, dans sa chambre ;
- Les prêtres ayant perdu l’esprit dormaient seuls dans leur cellule monacale
- la rumeur gronde parmi les moines que le père Adhan a perdu tout pouvoir clérical, ce qui suscite une inquiétude palpable
Il reste 6 prêtres capables de lancer des sorts de 3ème niveau (guérison des maladies) : Owin, Gaspard, Bowen, Philibert, Tuche et Youssouf.
A leur arrivée, les PJ demanderont certainement à rencontrer le père Adhan pour la raison qui les a conduits à Keltar.
Raunghaun est un être très intelligent, mais ne connaît pas les PJ, alors que le père Adhan peut les connaître en fonction des aventures passées de ces derniers. Si les PJ laissent entendre qu’ils se sont déjà rencontrés, il fera au mieux pour ne pas paraître surpris et cherchera à écourter la conversation au plus vite en les renvoyant et en les incitant à quitter la maison du dieu brisé.
L’aventure peut se dérouler de plusieurs manières, selon que les PJ restent passifs ou se montrent au contraire rapidement trop curieux (en allant visiter en douce le temple principal, notamment).
Quoi qu’il en soit, les moines leur offrent l’hospitalité en les longeant dans les quelques cellules monacales libres depuis que les prêtres victimes d’esprit faible ont été transférés à l’asile.

Déroulement des événements
Chaque nuit à compter de leur arrivée, Raunghaun va tenter d’annihiler l’esprit d’un prêtre, afin d’accélérer les choses. Conscient de la menace que représentent les PJ, il modifiera son plan d’attaque en invoquant une succube, avec l’apparence d’une magnifique femme orientale, qui se matérialisera depuis le plan éthéré dans la chambre d’un prêtre pour le charmer et l’amener jusqu’au temple principal, là où Raunghaun jettera le sort d’esprit faible.
Les deux premières nuits, les prêtres rateront leur jet de sauvegarde et suivront la succube jusqu’au temple, avant d’être retrouvés errant dans le drudach du temple principal au petit matin.
Un moine ivrogne, Frère Tuche, qui chaparde dans les réserves de gnole à la nuit tombée, apercevra le prêtre suivant la succube lors de la première nuit. N’osant pas avouer sa forfanterie, il restera taisant, mais les PJ peuvent remarquer au cours d’un des repas communs le lendemain qu’il les regarde étrangement.
La troisième nuit, le prêtre réussira son jet de sauvegarde contre charme et sera attaqué par la succube ; au 1er round il hurlera de douleur, réveillant l’ensemble des PJ dormant à moins de 20m. Si ceux-ci sortent du lit immédiatement et peuvent arriver en un round (double mouvement) ils auront le temps de voir la succube en train d’achever le prêtre. Un jet d’initiative pourra être lancé pour déterminer s’ils peuvent agir avant que la succube ne passe dans le plan éthéré (son action) après avoir lancé un clin d’œil aguicheur aux PJ sur place.
Si les PJ n’ont toujours pas agi au 4ème jour, Raunghaun lancera un sort de Portail pour invoquer un dévoreur d’âme qu’il enverra tuer les PJ ; si les PJ ne réagissent pas rapidement à l’attaque, il commencera par tuer des prêtres qu’il relèvera en goules.

Le temple principal
Le temple a été reconverti en dispensaire ; les bancs ont été poussés contre les murs et des lits de fortune sont répartis à même le sol dans toute la nef pour accueillir les malades les plus atteints.
Les autres bâtiments du drudach servent aussi de dispensaires.
Raunghaun veille à ce que des soins soient prodigués car son objectif est d’avoir à disposition le maximum de malades en vie pour les transformer en rejetons de Kyuss.
Il dispose d’un flacon rempli de vers de Kyuss qu’il jettera au sol dès que possible si une confrontation avec les PJ survient. Les vers se dirigeront vers les malades pour les transformer en rejetons de Kyuss.
Tactique : au premier round, Raunghaun intime l’ordre à Khalid de se mettre à l’abri au fond de la nef et brise le flacon au milieu du sol en action légendaire avec une main de mage.
Raunghaun restera en toutes hypothèses au fond de la nef car il ne doit pas s’éloigner de plus de 30m de son corps dissimulé dans la crypte.
Si le corps d’Adhan est tué, il réintègre le réceptacle au cou de Khalid et essaiera de posséder un autre PJ au round suivant.
Si le réceptacle est brisé, il réintègre son corps et se téléportera dans son repaire (il conservera à cet effet au moins un sort de 7ème ou plus), laissant à ses deux sbires le soin d’achever les PJ.

Conclusion
Si le père Adhan survit, il est atterré par les événements qui se sont produits et s’emploie à restaurer l’esprit des prêtres et à soigner les malades.
En quelques semaines, l’épidémie de peste est ainsi maîtrisée.
Si les PJ échouent à déjouer le complot de Raunghaun, les rejetons de Kyuss se reproduisent à une vitesse exponentielle et la ville est perdue.

Re: Un ver dans la pomme

Posté : 31 janv. 2022, 00:19
par blueace
8ème !