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Comment forcer les joueurs vers une direction
Posté : 16 déc. 2021, 13:09
par jref
Bonjour à tous,
j'ignore si le sujet a déjà été traité, mais comment forcer les joueurs à explorer un donjons, les entrainer vers une ville, etc... Bref comment les forcer vers une direction.
Par exemple, décente en Averne, le scénario repose sur la bonté des personnages à vouloir dénouer une situation complexe. Mais si une équipe est composée de personnage égoïste, d’alignement mauvais.... Je vois difficilement ce qui peut les motiver. Le plus simple, c'est encore des intrigues à la malédiction de Stradh ou à la Baldur's gate 3 ou le personnage est contraint d'agir pour sont propre bien s'il ne veut pas avoir de problème. Mais ça marche seulement si les joueurs ont déjà mis un pieds dans le piège. La question, c'est aussi comment forcé les joueurs à mettre les pieds dans le piège ?
Voilà, vous savez tout. Merci par avance pour vos réponses.
Re: Comment forcer les joueurs vers une direction
Posté : 16 déc. 2021, 13:18
par Ewylana
D'expérience "forcer" les joueurs par des paramètres externes marche toujours moins bien que de leur donner une bonne raison de participer aka inclure dans leur back quelque chose qui les lie profondément à l'histoire.
Tu peux aussi essayer de jouer sur l’appât du gain.
Quelques pistes concernant DiA que j'ai fait jouer à deux groupes (hésite pas à venir me voir en mp pour plus de détails)
Spoil de la campagne
► Afficher le texte
- faire que les PJs viennent d'Elturel ou soit attachés à des personnes d'Elturel => ils voudront secourir la ville ou a minima la retrouver
- l'apat du gain pour l'acte 1 (quitte à gonfler la promesse de récompense, après tout y a pas des tonnes de marchand dans le coin et de mémoire la récompense est gonflée à la fin)
- faire des PJs les serviteur d'une entitée de la région qui à intérêt à retrouver/sauver Elturel et soupçonne que la même chose puisse arriver à Baldur (dans mon cas ils étaient contraint par le Xanathar, ce qui est plutôt persuadant)
- lier un ou des PJs à Zariel/ à Thavius soit par des pactes, soit (encore mieux) par une revanche
- lier potentiellement les PJs à des démons qui en veulent fortement à Zariel et son culte (mais plus audacieux). Dans la même veine ils pourraient servir Bel, qui veut tout faire pour faire revenir Zariel du côté du bien et ainsi récupérer son trône
Sinon, effectivement cette campagne est écrite pour des persos à tendance bonne, ce qui est donc plus complexe vu l'équipe que tu propose
Re: Comment forcer les joueurs vers une direction
Posté : 16 déc. 2021, 14:34
par vykiath
"Forcer" n'est clairement pas une bonne idée, un joueur qui se sent sur des rails aura tendance à décrocher, tout au plus tu peux essayer d'inciter, mais le problème est en amont.
Si un scénario repose sur le fait que les héros sont gentils et héroiques , forcément il faut la jouer avec des héro un minimum gentils et héroiques , sinon effectivement ca marche pas.
Quand on crée des personnages pour jouer une aventure, il faut que les personnage aient une motivation à faire cette aventure, sinon ils vont juste pas la faire (et c'est logique). Ou alors il faut construire l'aventure sur mesure pour les personnages (ou à minima, en rapport avec leur optique personnelle)
C'est un truc qui se pose dès le départ entre le MJ et les joueurs : "C'est une campagne qui va nécessiter tel tel tel type de personnage et qui va se débuter à tel endroit dans telle condition et qui s'oriente vers tel type de jeu"
Le problème est surtout d'avoir créé un groupe de personnage sans aucun lien ni entre eux, ni avec le scénar.
Il faut du liant si on veut que ca prenne un minimum. Le hasard ne peut pas tout faire tenir ensemble.
Inutile de donner trop de détail mais un minimum d'indication permet d'éviter de se retrouver avec un groupe composé de Terminator, Michel Galabru, la fée Carabosse et Naruto alors que le scénar s'apparente à un film de drame sentimental contemporain.
Si c'est un scénar "piège" comme l'est Curse of Strahd , il existe tout un tas d'accroches proposées dans le scénario (4 ou 5 de mémoire), ça devrait suffir ...
Si les joueurs font tout leur possible pour éviter ces accroches c'est peut être qu'ils n'ont tout simplement pas envie de jouer ce scénar.
Tu peux aussi carrément débuter la partie en Barovie en expliquant aux Joueurs comment leur PJ s'est retrouvé la.
Re: Comment forcer les joueurs vers une direction
Posté : 16 déc. 2021, 15:39
par Skyscraper
jref a écrit : ↑16 déc. 2021, 13:09comment forcer les joueurs à explorer un donjons, les entrainer vers une ville, etc... Bref comment les forcer vers une direction.
Accueilles-les chez toi un à un, attaches-les à une chaise avec du ruban adhésif, puis, quand ils sont tous ainsi contraints, dépose très lentement une paire de sécateurs et un marteau sur la table, sourit un peu trop gentiment, et dis-leur: alors... Je crois que vous étiez sur le point de me dire que vous êtes motivés à réagir positivement aux accroches de mon scénario, n'est-ce pas?
Re: Comment forcer les joueurs vers une direction
Posté : 16 déc. 2021, 16:40
par Globo
Quand y a pas consentement, c'est du viol ...

Re: Comment forcer les joueurs vers une direction
Posté : 16 déc. 2021, 18:38
par Leif
jref a écrit :comment forcer les joueurs à explorer un donjons, les entrainer vers une ville, etc... Bref comment les forcer vers une direction.
Il ne faut pas ! Tu peux les convaincre par différents moyens, mais les forcer, non.
- Le mieux est d'utiliser différents moyens RP : des PNJ qui donnent des indications pour cette direction, ou qui font des demandes express : retrouver un parent disparu, ramener un ingrédient particulier... bref,
il faut que les PERSONNAGES aient des raisons d'aller dans cette direction, mais il faut que les JOUEURS aient le choix.
- Ne pas hésiter à utiliser l'excellent outil de DD5 : les historiques ! Tu peux utiliser les liens, les défauts, etc. pour donner de bonnes raisons d'aller dans telle ou telle direction.
- Si tu as un scénario ultra linéaire, il ne faut pas faire semblant de donner des choix s'il n'y en a pas, c'est frustrant pour les joueurs. Le mieux est d'utiliser des ellipses pour les placer au moment ou ils pourront vraiment jouer : "L'historien Barbebrune vous a engager pour trouver la fameuse corne d'abondance disparue depuis des siècles. Grace à ses indications et après un voyage long et fatiguant vous êtes maintenant devant les ruines de la forteresse sombre ou doit se trouver l'objet convoité..."
Par exemple, décente en Averne, le scénario repose sur la bonté des personnages à vouloir dénouer une situation complexe. Mais si une équipe est composée de personnage égoïste, d’alignement mauvais.... Je vois difficilement ce qui peut les motiver.
C'est souvent négligé, mais les personnages devraient être créer dans le contexte. Si tu as un scénario prévu pour un groupe de paladins... il faut que les joueurs jouent des paladins ! Si vraiment ils sont allergiques à ce genre de personnages, c'est sûrement que le scénario ne leur conviendra pas, autant partir sur un autre.
Re: Comment forcer les joueurs vers une direction
Posté : 21 déc. 2021, 00:35
par jref
Skyscraper a écrit : ↑16 déc. 2021, 15:39
jref a écrit : ↑16 déc. 2021, 13:09comment forcer les joueurs à explorer un donjons, les entrainer vers une ville, etc... Bref comment les forcer vers une direction.
Accueilles-les chez toi un à un, attaches-les à une chaise avec du ruban adhésif, puis, quand ils sont tous ainsi contraints, dépose très lentement une paire de sécateurs et un marteau sur la table, sourit un peu trop gentiment, et dis-leur: alors... Je crois que vous étiez sur le point de me dire que vous êtes motivés à réagir positivement aux accroches de mon scénario, n'est-ce pas?
De toute les solutions proposées, celle-ci me semble la meilleur.
Sinon je retiens pour ma campagne : le mieux est de lié l'historique de PJ aux enjeux de l'histoire. Retrouver un proche, être mandaté par son organisation, chercher vengeance, etc...