J'ai utilisé une règle maison pendant 2 campagnes et plus pour jouer les inits avec des cartes. C'est en fait surtout la pandémie qui nous a fait arrêté de l'utiliser, puisque sur roll20 ça va moins bien les cartes, et en plus, ça calcule les bonus d'init automatiquement.
Mais, autour de la table, ça fonctionne bien, les cartes.
J'ai utilisé les cartes de tarot de Anne Stokes, qui sont très belles par ailleurs
https://www.etsy.com/ca/listing/1000440 ... ro=1&frs=1
Les joueurs choisissaient une carte pour leur personnage, et gardaient la même pendant toute la campagne.
Chaque PJ et monstre avait une seule carte, et nous avons complètement ignoré les bonus de DEX à l'init. Je te le recommande. Tu perdrais du temps si tu fais ton système multi-cartes selon les bonus, car ton paquet serait plus gros et donc plus long à gérer, et tu devrais aussi établir ton paquet initial pour tes ennemis en vérifiant les bonus, et en choisissant des cartes appropriées pour les monstres. Comme on a joué, tout le monde a une seule carte, on constitue un paquet, et on pige les cartes dans l'ordre, et les personnages jouent dans l'ordre où les cartes apparaissent. Ça va vite. Avec plus de deux campagnes jouées ainsi, je n'ai vu aucun problème d'équilibre, ni mes joueurs. Exception: on ajoute une 2e carte pour le PJ qui joue avec le don VIGILANT (le PJ joue sur la 1ère carte, et ignore la seconde). Peut-être qu'on pourrait faire de même pour d'autres rares capacités de PJ (ou, très exceptionnellement, d'ennemi). Note incidente: pour ceux qui trouvent que la DEX est très présente, ce système contribue à en diminuer un peu l'effet.
Parmi les avantages, ça va assez vite pour établir l'initiative au début du combat. Pas besoin de rouler, mais il faut constituer un paquet de cartes avec les cartes pertinentes pour les ennemis. C'est un peu moins long que de rouler et répertorier les inits en ordre, surtout pour le MJ s'il a plusieurs ennemis à répertorier. C'est surtout plus simple pour le MJ: pas besoin de faire des calculs à chaque dé roulé, ni dresser de liste. Tu fais juste choisir une carte pour qu'elle représente un ennemi ou un groupe d'ennemis (i.e. bien sûr, les 4 gobelins de base peuvent jouer sur la même carte). Pour ma part, je remettrais toujours aussi mes cartes choisies, face cachée, à un joueur qui va brasser le paquet de cartes de PJ+ennemis et les révéler une à une, ce qui me décharge de cette simple tâche qui n'a pas besoin de la main du MJ.
Un aspect qui est cool avec ce système, c'est que personne, même le MJ, ne sait quel sera l'ordre de la ronde #1. On révèle les cartes une à une et on voit c'est le tour à qui.
C'est intéressant au niveau de la capacité des joueurs de voir où on est rendus dans la ronde, après la ronde #1. Les cartes sont là et on voit où on en est et c'est qui le prochain. Certains MJ utilisent des cartons qu'ils mettent sur leur écran par exemple pour ceci, alors que ce système permet de faire cela en même temps. Ainsi, le joueur est habituellement prêt quand c'est son tour.
Je comprends de ton message, que tu désires au surplus changer l'ordre de l'init à chaque ronde. Ceci est une règle distincte de celle d'utiliser les cartes pour l'init. Je ne te le recommande pas. Le problème, c'est que ce faisant, certaines créatures auront deux tours de suite, entre les deux tours d'une autre créature. Exemple, l'ogre pourrait jouer dernier dans la ronde, puis premier le ronde suivant, et attaquer le PJ deux fois de suite. J'ai utilisé cette règle de changer l'ordre à chaque ronde, dans une campagne de D&D 3.5 il y a environ 12 ans. J'ai tué un PJ de cette façon. Le joueur n'était pas fâché car la règle était claire et employée depuis le début, mais il m'a souligné que la mort de son PJ était attribuable à cette règle maison, et il avait raison. Les PJ vont parfois bénéficier de cette règle et gagner plus facilement un combat, mais là n'est pas l'inconvénient: c'est dans les combats où ils vont en souffrir que le problème surviendra. D&D 5e en plus est rapide: 3 rondes et c'est fini, souvent. Les dégâts par tour des monstres peut être élevé. Le jeu est équilibré pour que les ennemis n'agissent pas 2 fois de suite entre les tours des PJ. Cette règle est vraiment à éviter.