les mauvais sorts: propositions pour les équilibrer
Posté : 09 nov. 2021, 18:24
(modifié pour y ajouter des suggestions)
Inspiré par la discussion sur Peau d'Écorce, je me demandais si on pouvais proposer des règles-maisons pour équilibrer les sorts qu'on trouve trop mauvais pour les utiliser. Proposez des sorts non encore listés ici, ou une autre règle-maison pour un sort qui est déjà listé ici, ou discutez des modifications proposées par les autres, et voyons ce qui en ressort!
Coup au but
option (a) retirer les restriction de concentration, de devoir voir la cible, et que la cible doive être à 9 mètres. Le sort est simplement applicable à la prochaine attaque, point.
option (b): retirer les restrictions de devoir voir la cible et que la cible doive être à 9 mètres comme en (a) (mais garder la concentration), et augmenter la durée à 1 minute. Est-ce que le joueur voudrait faire ceci à toutes les minutes? Je pense que c'est abusable, mais je maintiens l'option ici aux fins de discussion.
Éclair de Sorcière
option (a) remplacer la restriction que le sort se termine si la cible se retrouve hors de la portée du sort, pour une restriction que "le sort se termine si vous ne voyez plus la cible" (ce qui n'est pas tout à fait équivalent, à la restriction sur "l'abri total").
option (b), en sus de (a) : modifier les dégâts pour qu'ils soient égaux à "1d12 dégâts de foudre + votre bonus de caractéristique d'incantation", tant aux dégâts initiaux qu'aux dégâts aux rondes suivantes.
Note: je ne déteste pas ce sort aux niveaux 1-4, sauf pour la question de la double restriction de fin de sort (concentration + cible qui bouge à plus de 9 mètres à tout moment). La mécanique des dégâts automatiques est intéressante à mon avis, et dans ces niveaux alors que le nombre d'emplacements est limité ça permet de préserver le nombre d'emplacements. Déjà aux niveau 1-4 il n'est pas très fort à cause des 2 restrictions, mais je pense que ce sort devient particulièrement mauvais aux niveaux 5+ quand le lanceur de sort fait plus de dégâts avec un sort mineur. En augmentant les dégâts à 1d12+4, on obtient alors la possibilité de faire au moins autant qu'un sort mineur au niveau 5 au moment où il est lancé; et ensuite des dégâts automatiques à chaque tour d'un même montant. Mais, le problème persiste alors parce qu'aux niveaux 5+, on a assez d'emplacements que de continuer à faire 1d12+4 ce n'est pas efficace. Je pense qu'il faut donc que ce sort s'améliore avec les niveaux:
option (c), en lieu et place de (b), et en sus de (a): modifier les dégâts pour qu'ils soient égaux à "1d12 dégâts de foudre + votre niveau", tant aux dégâts initiaux qu'aux dégâts aux rondes suivantes. Est-ce équilibré?
Peau d'Écorce
option (a) retirer le prérequis de concentration, mais restreindre la portée à "Personnelle"
Peau de Pierre:
option (a) retirer le prérequis de concentration, mais restreindre la portée à "Personnelle"
Protection contre une Énergie
option (a) retirer le prérequis de concentration, mais restreindre la portée à "Personnelle"
Rayon Affaiblissant
option (a) "Si le coup touche, la cible n'inflige plus que demi-dégâts jusqu'à la fin du sort, peu importe la source de ses dégâts (arme, sort, capacité, etc...).
Sens des Piège
option (a) lui donner une durée d'une minute, avec concentration requise.
Inspiré par la discussion sur Peau d'Écorce, je me demandais si on pouvais proposer des règles-maisons pour équilibrer les sorts qu'on trouve trop mauvais pour les utiliser. Proposez des sorts non encore listés ici, ou une autre règle-maison pour un sort qui est déjà listé ici, ou discutez des modifications proposées par les autres, et voyons ce qui en ressort!
Coup au but
option (a) retirer les restriction de concentration, de devoir voir la cible, et que la cible doive être à 9 mètres. Le sort est simplement applicable à la prochaine attaque, point.
option (b): retirer les restrictions de devoir voir la cible et que la cible doive être à 9 mètres comme en (a) (mais garder la concentration), et augmenter la durée à 1 minute. Est-ce que le joueur voudrait faire ceci à toutes les minutes? Je pense que c'est abusable, mais je maintiens l'option ici aux fins de discussion.
Éclair de Sorcière
option (a) remplacer la restriction que le sort se termine si la cible se retrouve hors de la portée du sort, pour une restriction que "le sort se termine si vous ne voyez plus la cible" (ce qui n'est pas tout à fait équivalent, à la restriction sur "l'abri total").
option (b), en sus de (a) : modifier les dégâts pour qu'ils soient égaux à "1d12 dégâts de foudre + votre bonus de caractéristique d'incantation", tant aux dégâts initiaux qu'aux dégâts aux rondes suivantes.
Note: je ne déteste pas ce sort aux niveaux 1-4, sauf pour la question de la double restriction de fin de sort (concentration + cible qui bouge à plus de 9 mètres à tout moment). La mécanique des dégâts automatiques est intéressante à mon avis, et dans ces niveaux alors que le nombre d'emplacements est limité ça permet de préserver le nombre d'emplacements. Déjà aux niveau 1-4 il n'est pas très fort à cause des 2 restrictions, mais je pense que ce sort devient particulièrement mauvais aux niveaux 5+ quand le lanceur de sort fait plus de dégâts avec un sort mineur. En augmentant les dégâts à 1d12+4, on obtient alors la possibilité de faire au moins autant qu'un sort mineur au niveau 5 au moment où il est lancé; et ensuite des dégâts automatiques à chaque tour d'un même montant. Mais, le problème persiste alors parce qu'aux niveaux 5+, on a assez d'emplacements que de continuer à faire 1d12+4 ce n'est pas efficace. Je pense qu'il faut donc que ce sort s'améliore avec les niveaux:
option (c), en lieu et place de (b), et en sus de (a): modifier les dégâts pour qu'ils soient égaux à "1d12 dégâts de foudre + votre niveau", tant aux dégâts initiaux qu'aux dégâts aux rondes suivantes. Est-ce équilibré?
Peau d'Écorce
option (a) retirer le prérequis de concentration, mais restreindre la portée à "Personnelle"
Peau de Pierre:
option (a) retirer le prérequis de concentration, mais restreindre la portée à "Personnelle"
Protection contre une Énergie
option (a) retirer le prérequis de concentration, mais restreindre la portée à "Personnelle"
Rayon Affaiblissant
option (a) "Si le coup touche, la cible n'inflige plus que demi-dégâts jusqu'à la fin du sort, peu importe la source de ses dégâts (arme, sort, capacité, etc...).
Sens des Piège
option (a) lui donner une durée d'une minute, avec concentration requise.