Re: [Don] Maître de la souffrance - [Demande de Validation]
Posté : 06 août 2020, 13:51
Un site sur le jeu de rôle Dungeons & Dragons 5
https://www.aidedd.org/forum/
Tu me donne une idée mais je ne sais pas la développer sur mon GSM, ce sera pour ce soir. Manœuvres croche pied et menaçant du guerrierPougli a écrit : ↑06 août 2020, 23:14 Sinon on peut jouer sur l'idée que le fouet peut servir à faire trébucher quelqu'un? Quelque chose comme :
-Quand vous effectuez une attaque d'opportunité avec un fouet, vous pouvez remplacer l'attaque par une action Bousculer, limitée à l'option de mise à terre.
serait remplacer ....[*]Lorsque vous faites une attaque d'opportunité contre une créature à l'aide d'un fouet, celle-ci reçoit 1d6 dégâts psychiques supplémentaires.
[*]Vous pouvez utiliser les manœuvres Croche-pied et Attaque menaçante disponibles pour l'archétype de guerrier du maître de bataille sur vos attaques d'opportunités. Si vous n'avez pas de dés de supériorité ou que vous ne voulez pas en dépenser, lancez 1d4 à la place à la place du dé de supériorité demandé. Si une manœuvre que vous utilisez nécessite que la cible fasse un jet de sauvegarde pour résister aux effets de la manœuvre, le DD du jet de sauvegarde est égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force ou de Dextérité (selon votre choix).
Psychique car c'est lié à la douleur, mais ce n'est pas si puissant que ça par rapport à l'attaque supplémentaire du spécialiste des armes d'hast où tu as 1d4 + Force en sachant que tu vas avoir un bon score de force.
Attaque menaçante. Si vous touchez une créature lors d'une attaque avec une arme, vous pouvez dépenser un dé de supériorité pour tenter d’effrayer la cible. Ajoutez votre dé de supériorité aux dégâts, et la cible doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la cible est effrayée jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Croche-pied. Si vous touchez une créature lors d'une attaque avec une arme, vous pouvez utiliser un dé de supériorité pour tenter de mettre votre cible à terre. Ajoutez votre dé de supériorité aux dégâts, et si la cible est de taille G ou plus petite elle devra faire un jet de sauvegarde de Force. En cas d’échec, votre cible tombe à terre.
Bon, en plus d'être à terre ou d'être effrayé, tu peux plus bouger...Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'opportunité, la vitesse de la créature devient 0 pour le reste du tour.
Donc en fait, tu pourra en permanence faire des attaques d'opportunité avec les pouvoirs que je cite au-dessus (sauf si la cible a le don mobile et quelle t'a frappé, mais pour ça, il faudrait déjà qu'elle ait réussit à venir au CàC avec toi, de plus, les monstres n'ont pas le don mobile...).Vous pouvez effectuer une attaque d'opportunité même si une créature prend l'action Se désengager avant de se mettre hors de portée de votre allonge.
Un petit pouvoir sympa bonus qui est très pratique si tu es un roublard.Quand une créature à 1,50 mètre ou moins de vous fait une attaque contre une cible autre que vous (et que cette cible n'a pas ce don), vous pouvez utiliser votre réaction pour réaliser une attaque au corps à corps avec une arme contre la créature attaquante.
Lorsque vous touchez une cible avec une attaque d'opportunité, sa vitesse est réduite de moitié jusqu'à la fin de son tour.