Re: [Patron d'Outremonde]Le Dragon Antique
Posté : 17 sept. 2019, 18:32
Modificateur de maîtrise ? c'est pas Bonus de maîtrise ?
Un site sur le jeu de rôle Dungeons & Dragons 5
https://www.aidedd.org/forum/
Tu fait commencer a quel level ? Un playtest même bref est souvent assez révélateur de coquille ou problème. On la vu avec le passe-frontière par exemple. Ça vaut peut être le coup d'attendre un peu ?
En effet on rouvrira si besoin.
Je pense un peu au multiclassage, ce serais avantageux de prendre un level de ce sorcier pour obtenir le type e dégat qu'on veut en plus des autres avantages. Est ce qu'on doit limiter ça ?Ewylana a écrit : ↑14 sept. 2019, 08:18
Bénédiction du dragon
Depuis votre pacte, vous êtes intimement lié aux dragons. Au niveau 1, vous apprenez le draconique. De plus, votre lien avec votre patron modifie discrètement votre corps. Vous possédez désormais de fines griffes, discrète mais tranchantes. Ce sont des armes naturelles qui font 1d4 dégâts perforants. Votre vision est aussi améliorée. Vous avez une vision dans le noir sur 9 mètres ou, si vous aviez déjà vision dans le noir, sa portée augmente de 9 mètres.
De plus votre patron est lié à un type de dégâts particulier qui sera utilisé dans les capacités qu'il vous confèreras.
dragon type de dégâts rouge et or feu noir, airain et cuivre acide vert poison bleu et bronze foudre blanc et argent froid
Les capacité de sorcier se rechargent toujours en repos court (tout son gameplay tourne autour de ça)Souffles du Dragon
À partir du niveau 6, votre patron vous accorde le pouvoir d’utiliser son souffle ou du moins une partie infime de celui-ci. Vous pouvez, pour une action, cracher un souffle destructeur. Toute les créature dans un cône de 4m50 doivent réussir un Jet de Sauvegarde de Dextérité ou subir un effet, dépendant du type de votre patron. Vous choisissez si les créature subit les effets du souffle élémentaire ou du souffle affaiblissant. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1). Vous regagnez toute les utilisations dépensés à la fin de chaque repos long.
Souffle élémentaire
La cible subit 3d6 dégâts du type correspondant à votre patron, ou la moitié en cas de réussite. Ces dégâts augmentent quand vous gagnez des niveaux dans cette classe: ils passent à 5d6 au niveau 10 et à 7d6 au niveau 14.
La cible subit 3d6 dégâts du type correspondant à votre patron, ou la moitié en cas de réussite. Ces dégâts augmentent quand vous gagnez des niveaux dans cette classe: ils passent à 4d6 au niveau 10 et à 6d6 au niveau 14.
Meme remarque sur les repos court/longs, mais la ca demande plus de modif pour rendre ça moins puissant mais disponible plus souventSouffle affaiblissant
L'effet subit dépend de la couleur de votre patron comme indiqué dans le tableau si dessous:
Couleur effet Bronze En cas d'échec, la créature est repoussée sur 12 mètres. Rouge En cas d'échec, une zone de très forte chaleur entoure les cibles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, les créatures ayant raté leur jet de sauvegarde deviennent vulnérables au dégâts de feu. Tant qu'elles sont vulnérables de la sorte, elles ont le désavantage à leurs jets d'attaques, de sauvegarde et de caractéristiques.
Petite faute de frappe i guess sinon rien a direRésistance du dragon
Au niveau 10, l’influence de votre patron sur votre corps vous permet de survivre plus longtemps que la moyenne a la puissance destructrice des dragons.
Vous gagnez la résistance au type de dégâts correspondant à votre patron. De plus vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise à un jet de sauvegarde donc un effet de zone, même si celui ci utilise déjà votre bonus de maîtrise. Vous pouvez décider d'appliquer ce bonus avant ou après avoir lancé le dé mais avant que le MD annonce le résultat. Une fois cette capacité utilisée, vous devez faire un repos long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau