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Re: [aventure] Curse of Strahd
Posté : 14 janv. 2020, 13:31
par juliendemaret
Pour répondre à Yonobi, voici ce que j'ai retenu de l'arrivée de Rictavio et Esmeralda en Barovie.
concernant Rictavio :
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Van Richten est venu en Barovie à l'aide d'un Vistana. ce dernier tente par la suite de voler sa roulotte et Van Richten le tue. Van Richten conserve sa tête dans la tour, et les PJs peuvent interroger la tête s'ils le souhaitent.
concernant Esmeralda :
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Esmeralda est une Vistana et peut donc aller et venir en Barovie comme bon lui semble ; elle s'y rend car elle est à la recherche de Van Richten. Rien n'indique comment elle a appris qu'il se rendait en Barovie, mais j'imagine qu'elle pourrait facilement apprendre cette information grâce au cartes dont elle maîtrise le tirage.
Re: [aventure] Curse of Strahd
Posté : 14 janv. 2020, 17:23
par Yonobi
Merci à vous deux pour vos réponses. Je vois qu’effectivement nous avons tous été confronté à ces questions et au final nous créons notre propre raison pour les PNJ de venir en Barovie.
Je voulais avoir d’autres avis pour être sur que je n’étais pas passé à côté de quelque chose mais je pense rester sur ma version
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selon laquelle ce sont les forces obscures et non réellement Strahd qui contrôle les brumes de Ravenloft. Ce sont elles qui tirent réellement les ficelles, mais certains à force de recherche peuvent effectivement trouver un moyen de rentrer volontairement dans le plan
Re: [aventure] Curse of Strahd
Posté : 17 janv. 2020, 10:51
par Ancalagor
Yonobi a écrit : ↑14 janv. 2020, 17:23
Je voulais avoir d’autres avis pour être sur que je n’étais pas passé à côté de quelque chose mais je pense rester sur ma version
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selon laquelle ce sont les forces obscures et non réellement Strahd qui contrôle les brumes de Ravenloft. Ce sont elles qui tirent réellement les ficelles, mais certains à force de recherche peuvent effectivement trouver un moyen de rentrer volontairement dans le plan
Quid des Vistanis dans ce cas ?
Re: [aventure] Curse of Strahd
Posté : 22 janv. 2020, 22:52
par juliendemaret
Mon groupe avance petit à petit vers la confrontation finale contre Strahd, et j'ai quelques questions qui me viennent concernant certaines de ses capacités :
Coeur de chagrin : si Strahd subit des dégâts d'eau bénite ou radiants qui sont transférés au coeur de chagrin, sa capacité de régénération fonctionne-t-elle malgré tout ?
Image miroir (sort) : comment fait-on si l'emplacement de Strahd est ciblé par un sort de zone ? est-ce que les images miroir sont dissipées ? Est-ce qu'ont choisit une image-miroir au dé ? est-ce que Strahd encaisse les dégâts mais ses images miroir restent ?
Re: [aventure] Curse of Strahd
Posté : 23 janv. 2020, 09:02
par Spat
juliendemaret a écrit : ↑22 janv. 2020, 22:52
Mon groupe avance petit à petit vers la confrontation finale contre Strahd, et j'ai quelques questions qui me viennent concernant certaines de ses capacités :
Coeur de chagrin : si Strahd subit des dégâts d'eau bénite ou radiants qui sont transférés au coeur de chagrin, sa capacité de régénération fonctionne-t-elle malgré tout ?
Image miroir (sort) : comment fait-on si l'emplacement de Strahd est ciblé par un sort de zone ? est-ce que les images miroir sont dissipées ? Est-ce qu'ont choisit une image-miroir au dé ? est-ce que Strahd encaisse les dégâts mais ses images miroir restent ?
Coeur de chagrin : je dirais NON, car la description dit que Strahd subit les dommages puis ça se répare. Donc il subit bien des dommages radiants, ce qui neutralise sa Régénération.
Image Miroir : les sorts d'AOE n'interagissent pas avec l'image miroir. Strahd joue son Save, subit les dommages, et les images sont toujours là.
Re: [aventure] Curse of Strahd
Posté : 26 janv. 2020, 18:28
par juliendemaret
Un grand merci Spat !
Re: [aventure] Curse of Strahd
Posté : 26 janv. 2020, 23:32
par Yonobi
Ancalagor a écrit : ↑17 janv. 2020, 10:51
Yonobi a écrit : ↑14 janv. 2020, 17:23
Je voulais avoir d’autres avis pour être sur que je n’étais pas passé à côté de quelque chose mais je pense rester sur ma version
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selon laquelle ce sont les forces obscures et non réellement Strahd qui contrôle les brumes de Ravenloft. Ce sont elles qui tirent réellement les ficelles, mais certains à force de recherche peuvent effectivement trouver un moyen de rentrer volontairement dans le plan
Quid des Vistanis dans ce cas ?
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Je précise pour la compréhension. Strahd peut décider de qui entre et sort des Brumes, mais il n'est pas le seul. Parfois les forces obscures peuvent elles aussi décider de faire venir des étrangers sur les terres.
Re: [aventure] Curse of Strahd
Posté : 06 févr. 2020, 10:33
par Yonobi
Je repasse par à, non pas pour une question mais pour un partage.
Pour ceux qui aime agrémenter les parties d'une ambiance sonore, je vous recommande l'OST du jeu vidéo
"A Plague Tale Innocence", composée par Olivier Deriviere. C'est un petit bijou d'ambiance qui collera parfaitement à la Barovie et ses dangers.
Voilà voilà, enjoy
[youtube]
https://www.youtube.com/watch?v=3FrXSJ5 ... Xhv4n5fiuo[/youtube]
Re: [aventure] Curse of Strahd
Posté : 11 avr. 2020, 20:49
par Furby
Cette campagne m'a fait de l'oeil pendant un moment mais j'hésitais à l'acheter. Bien que dans mon groupe on joue avec les livres de règles en anglais, je préfère jouer une aventure en français. Car je comprends bien les règles en anglais, mais pour ne pas perdre le sens de l'aventure et ne pas hésiter je préfère la lire en français. Lorsque j'ai vu le livre disponible en français dans ma boutique de jeux favorite, je n'ai pas pu m'empêcher de l'acheter. Je l'ai lu une première fois en entier pour bien saisir l'univers. Maintenant je prépare tranquillement mes aides de jeu (tokens de monstres et NPCs, fiche des objets magiques spécifiques au module que j'aime bien remettre aux joueurs le moment venu, lettres que j'aime aussi leur remettre. Quand j'aurai accès à une imprimante, j'imprimerai les différentes cartes version joueurs que quelqu'un a bien voulu préparer et rendre disponible.
Sur ce
groupe Facebook francophone, il y a des gens qui font un travail de monstre (surtout en traduction) et qui rendent le tout disponible.
Je n'ai pas encore fait jouer ce module, mais je m'interroge à savoir si une fois l'objectif final atteint si certains DM avaient prolonger l'aventure en homebrew, en adaptation de modules de précédentes éditions ou dans un autre module de la 5e édition?
Re: [aventure] Curse of Strahd
Posté : 23 févr. 2021, 17:09
par boblebuter
J'ai lu ça sur twitter :
Edit : bon je n'arrive pas à mettre le lien vers twitter, mais en gros ils annoncent un livre de monde de campagne sur ravenloft du nom de "Van richten's guide to ravenloft"
Re: [aventure] Curse of Strahd
Posté : 08 mars 2021, 15:30
par Darkryss
Bonjour tout le monde et merci pour ce sujet.
J'ai lancé ma campagne, modifié un brin l'accroche de départ, les premières rencontres aléatoires (j"ai jamais été trop fan des tables de rencontre)... et mon petit groupe à pénétré dans la funeste demeure...
► Afficher le texte
Pas pressé par le temps (après tout la maison souhaite qu'ils descendent et procèdent au sacrifice, les joueurs sont remonté après les confrontations du premier niveau des cryptes pour un repos long (ils sont entré dans la maison en fin de matinée et on pris leur temps en exploration).
Comme ils sont en pleine forme je pense que je vais leur donner un peu de fil a retordre avec les deux blèmes qui se trouvent au sous sol qui vont attaquer de manière parfaitement coordonée, par contre j'ai un peu peur qu'ils ne tentent de combattre le tertre errant ce qui sera très certainement une mort assurée.
j'ai un autre soucis je pensais leur faire rencontrer morgantha à la sortie de la maison... Ok ils lui font lacher l'enfant (ce qu'elle fait sans difficulté) je ne vois pas trop pouruqoi (et comment elle commencerait a leur livrer des informations... Soit les joueurs la laissent filer après ça soit ça vire à la baston et... dommage pour le groupe
Re: [aventure] Curse of Strahd
Posté : 09 mars 2021, 09:53
par Gwavana
Darkryss a écrit : ↑08 mars 2021, 15:30
Bonjour tout le monde et merci pour ce sujet.
J'ai lancé ma campagne, modifié un brin l'accroche de départ, les premières rencontres aléatoires (j"ai jamais été trop fan des tables de rencontre)... et mon petit groupe à pénétré dans la funeste demeure...
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Pas pressé par le temps (après tout la maison souhaite qu'ils descendent et procèdent au sacrifice, les joueurs sont remonté après les confrontations du premier niveau des cryptes pour un repos long (ils sont entré dans la maison en fin de matinée et on pris leur temps en exploration).
Comme ils sont en pleine forme je pense que je vais leur donner un peu de fil a retordre avec les deux blèmes qui se trouvent au sous sol qui vont attaquer de manière parfaitement coordonée, par contre j'ai un peu peur qu'ils ne tentent de combattre le tertre errant ce qui sera très certainement une mort assurée.
j'ai un autre soucis je pensais leur faire rencontrer morgantha à la sortie de la maison... Ok ils lui font lacher l'enfant (ce qu'elle fait sans difficulté) je ne vois pas trop pouruqoi (et comment elle commencerait a leur livrer des informations... Soit les joueurs la laissent filer après ça soit ça vire à la baston et... dommage pour le groupe
Je suis circonspect sur la partie "donner du fil à retordre" : la maison est suffisamment difficile telle quelle, y'a quand même un spectre (possibilité d'instakill un pj niveau 1 sur un jet de constitution raté) un couloir avec 4 goules, une pièce avec 5 ombres, sans parler du tertre errant.
La maison c'est juste un intro à Stradh, l'important c'est l'ambiance, le suspense, le frisson, si pour une raison X ou Y tes joueurs peuvent la réussir sans y laisser trop de plumes, ça sera très bien. Tu n'a pas envie de demander à un joueur de refaire un perso dès la deuxième session, sur une aventure qui est très secondaire pour le reste et ne sert que de tutoriel à la campagne...
En fait, si il y a eu une erreur (ce qui n'est pas certain) c'est toi qui l'a commise. Tu as laissé les joueurs ressortir et avoir un repos long, acceptes-en les conséquences, si elle te déplaisent, tu anticiperas mieux la prochaine fois.
Edit : à la réflexion et à titre personnel, je ne vois pas pourquoi tous les "habitants" de la maison (ou au moins une partie d'entre eux) ne réapparaitraient pas si les joueurs sortent de la maison. Je pense que c'est ta meilleure porte de sortie : ça règlera à la fois la difficulté et le problème des repos longs en milieu de donjons