Voyant la table s'agiter et la nappe commencer à s'élever comme un fantôme d’opérette, Jeanne hurle :
« Mademoiselle, calmez vous, nous ne... »
Elle est interrompue par trois rayons de feu qui jaillissent du bâton de Stéphane et fusent vers Gertrude.
A la surprise générale, les trois rayons disparaissent avant de frapper la jeune femme.
Gertrude regarde Stéphane avec un mélange de colère et de tristesse :
« Vous avez promis que vous ne me vouliez pas de mal ! »
Le bras de Stéphane qui tenait son bâton se met à trembler et à le démanger avant de soudainement prendre feu.
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Le feu s'éteint presque aussitôt, comme s'il n'avait jamais existé, mais s'il s'agit d'une illusion, elle a tout de même laissé des traces et la douleur est bien présente.
Duncan et Albert se sont déplacés prestement, à la différence de Jeanne, interdite devant la soudaineté des événements, et Isidore, qui ne bouge pas d'un cil et ne dit mot.
La nappe pourrie, couverte de la gelée écœurante du gâteau de noces, se dresse et se faufile entre vous comme un serpent volant. La nappe se déploie soudainement et s'enroule autour de Stéphane, étouffant littéralement ce dernier.
Stéphane est entièrement recouvert par la nappe pourrie, qui se sert d'elle même autour de lui.
[secret=alansia]tu es agrippé : il te faut un jet d'évasion DD13 pour t'échapper. tant que tu es agrippé de cette manière, tu es aveuglé, ne peux te déplacer, a le désavantage à tes jets d'attaques et de dextérité (dont évasion).
tu vas aussi bientôt suffoquer... mais ça sera pour le début de ton prochain tour : si ce tour arrive et que tu es toujours dans cet état, tu lanceras avant toutes choses 2d6+3 dégâts d'écrasement... autant dire que tu auras peu de chances de jouer ce prochain tour... enfin ça dépend de combien tu auras déjà pris avec le feu... mais on verra bien...[/secret]
Le visage de Gertrude se décompose à vue d'oeil, ses cheveux mouillés et ses larmes masquant vite tout le reste. Ses sanglots vous brisent le coeur, suscitant chez vous un sentiment de culpabilité et de tristesse irrépressible.
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faites tous un jet de sauvegarde en charisme DD13 au début de votre prochain tour : en cas d'échec vous perdez votre mouvement et vomissez une quantité absurde d'eau sale et boueuse... après quoi vous êtes nauséeux (désavantage à vos jets) jusqu'à la fin du tour. Je sais, c'est moche... donc réussissez votre jet et tout ira bien.
[secret=Berserker]si tu échoues à ce jet, bonne nouvelle : tu seras libéré de ton état actuel de paralysie en finissant à terre. Tu seras alors à terre, nauséeux, mais avec une action en réserve.
Si tu réussis à ce jet... rien ne change pour toi. (je précise naturellement : tu ne peux pas faire en sorte d'échouer : il faut tirer les dés)[/secret]
La jeune femme s'échappe par la porte dont elle est venue.
« Maudits, maudits ! Vous ne me tuerez pas ! je vous tuerais ! »
Reprimant un haut le coeur, Jeanne murmure :
« Qu'avons nous fait ? Mon dieu, qu'avons nous fait ? » avant de se précipiter à la suite de la jeune femme.
« - Cessez de me suivre ! »
« - Calmez vous, enfin, calmez vous ! »