Re: [Race] Demi-géant - demande de validation
Posté : 15 août 2018, 16:49
@Esyel: oui je trouve ça quand même équilibré, c'est une toute petite réduction de dégâts, au pire si on changeait pour que ce soit 2 dégâts et non 1d4, faudrait un coup de dague vraiment faible pour que la résistance anihile les dégâts, ça t'irait mieux? Agarwaen, accepterais-tu cette légère modif?
De mon côté, il y a deux petites choses qui m'agacent:
1:
2:
-> Si vous jouez un moine, vos dégâts à mains nues passent plutôt à 1d6. [ Ce qui est d'ailleurs un peu inutile, puisque les dégâts à mains nues du moine sont évolutifs eux aussi, selon moi tu pourrais enlever cette partie là mais c'est pas dramatique ]
-> Ce bonus ne peut pas s'appliquer à vous-même.
De mon côté, il y a deux petites choses qui m'agacent:
1:
Je donnerais la maîtrise seulement, en formulant: "Vous ajoutez votre bonus de maîtrise à tout jet caractéristique de Force visant à utiliser votre force contre une créature de taille Moyenne ou inférieure ou à forcer contre des objets (défoncer une porte, tirer un levier, pousser un rocher). Si vous faites ainsi, cela utilise l'entièreté de vos action du tour, ne vous laissant que votre déplacement." À mon avis donner la maîtrise est suffisamment intéressant comme ça, avec leur bonus de Force ça fait un bon bonus et la maîtrise est évolutive donc ça deviendra plus fort avec le temps.Force gigantesque: Vous gagner expertise sur tout les jets de caractéristique reliés à la force contre une créature plus petite que vous (Moyenne à Très Petite) et contre des objets (détruire une porte, tirer un levier, pousser un rocher). Si vous agissez ainsi, l'action vous prendera tout votre tour (en dehors des déplacements, bien sûr).
2:
Force gigantesque: Vous gagner l'expertise
Tape fort. Vos dégâts à main nue passent à 1d4 + force. Si moine, passer à 1d6.
Fait des phrases complètes! (oui la première n'était qu'une coquille que je t'ai corrigée mais les deux autres…)Présence galvanisante. Vous pouvez donner +2 à un jet quelconque d'une créature qui a confiance en vous si elle se situe à 9 mètres en cercle du Demi-géant. Un même personnage ne peut pas bénéficier de ce bonus plus d'une fois entre chaque repos long du personnage et du Demi-géant. Ne peut être utilisé sur soi.
-> Si vous jouez un moine, vos dégâts à mains nues passent plutôt à 1d6. [ Ce qui est d'ailleurs un peu inutile, puisque les dégâts à mains nues du moine sont évolutifs eux aussi, selon moi tu pourrais enlever cette partie là mais c'est pas dramatique ]
-> Ce bonus ne peut pas s'appliquer à vous-même.