Kotrin a écrit :Le système de jeu de D&D est logiquement conçu à travers la bounded accuracy (jusque dans les scores de caractéristique sans tirage aléatoire) pour que les personnages aient un 16 / 17 (bonus de +3) dans leur caractéristique de prédilection.
Toi tu as lu que
les perso devaient avoir 16 dans leur carac principale... Moi j'ai lu que
les perso pouvaient avoir jusqu’à 16 dans leur carac principale... c'est sensiblement différent.
Même si je suis d'accord que DD5 se joue mieux avec la création par répartition, il est tout de même à rappeler que cette méthode est présentée comme optionnelle dans le player, et que bon nombre de tables jouent avec des tirages aléatoires.
Cela a longtemps posé problème pour les races bloquant leur bonus dans d'autres caractéristiques que celles de certaines classes. Ceux qui souhaitaient sortir des clous et opter pour certaines combinaisons plus originales (Elfe barbare ou Nain magicien par exemple) se retrouvaient mécaniquement désavantagés
Mais non, si les joueurs ont voulu jouer des nains magiciens en DD5 ce n'est aucunement par goût de l'originalité ou créativité, c'est juste pour avoir droit à l'armure et plus de pv ! Mais l'optimiseur veut toujours et toujours plus de bonus et toujours et toujours moins de contraintes, il veut 16 en int ET l'armure... et WotC veut répondre à la demande de ses joueurs (et très accessoirement, bien sur, augmenter son CA) va fournir.
Mais il est important de noter que la liberté accordée depuis Tasha de mettre les bonus de caractéristiques selon le choix du joueur ne rend pas certaines combinaisons surpuissantes, mais simplement alignées avec ce que le système de jeu attend.
Non plus,
le système de jeu n'attend rien, ce sont les joueurs qui ont des attentes, et si une partie de ces joueurs attend toujours plus de puissance pour les perso, ce n'est pas une généralité. Comme on le voit rien que dans ce fil, d'autres joueurs ont d'autres attentes.
Pour toi le Tasha est une liberté, pour moi c'est une destruction.
Si avec les nouvelles règles un personnage réussissait à avoir un 18 de départ dans une caractéristique, cela poserait effectivement problème. Là, on permet à tous les choix d'être viables, ce qui n'est pas du tout la même chose, et je ne considère même pas cela comme une optimisation.
Ben oui, on l'a vu, pour toi un perso a automatiquement 16 dans sa carac principale, c'est devenu normal, même peut-être inconscient... mais objectivement, mettre le maximum de points dans la carac la plus utile, c'est bien de l'optimisation.
la mécanique de CR des monstres par exemple
Excellent exemple, tous les MD qui ont essayé de suivre les guides d'opposition des règles savent qu'il est très mal foutu et pas du tout adapté à un groupe optimisé. Pour créer du challenge à un tel groupe on est obligé de relever nettement le niveau d'opposition. Autrement dit ce calcul n'a pas été fait pour un groupe optimisé, ou encore, le système n'a vraiment aucune attende par rapport à ça, les attentes ne viennent que des joueurs et des MD.
Je souhaiterais seulement qu'on arrête de faire un "procès en optimisation" à un joueur qui a juste envie que son Elfe guerrier combattant à l'épée longue soit simplement aussi bon qu'un humain armé de même.
Ben moi j'appelle simplement ça un caprice de joueur pourri/gâté par son MD et qui est incapable de supporter la moindre contrainte (pourtant le JdR est un très bon exercice pour l'aider à sortir de cette affliction). S'il veut que son guerrier elfe soit aussi efficace qu'un guerrier humain, c'est largement possible, il lui suffit de troquer son épée longue contre une rapière. Et si le joueur à une vision ultime de son perso combattant à l'épée longue, le Md intelligent lui dira simplement que son épée longue elfique utilise les carac de la rapière... et pas besoin de casser le système pour si peu.
Kotrin a écrit :Leif a écrit : ↑21 août 2022, 01:20
En fait je me marre (jaune) quand WotC et ses fans parlent d'inclusivité pour justifier ces changements, car à bien y réfléchir, c'est le contraire, c'est l'introduction de l’eugénisme dans le JdR !
(...)
En plus je ne trouve même pas l'argument si pertinent, parce que si l'on décide de faire une campagne de nains, pourquoi y aurait-il forcément besoin d'un perso mage ? En quoi cette campagne serait si originale, s'il y a la même répartition des classes que d'habitude ?
Avoir une campagne à thème c'est de l'eugénisme maintenant, allons bon...
Tu extraits et tu lies entre elles 2 citations qui n'ont rien à voir ! C'est pas beau comme procédé !
Tu énonces qu'un perso qui a moins de 16 dans sa carac principale est un boulet et que de fait, il n'a pas sa place autour de la table. Zal a développé ça, je ne vais pas y revenir, mais effectivement c'est de l'eugénisme appliqué au JdR, et ça n'a bien sur strictement rien à voir avec la partie de la discussion sur une campagne à thème.
parce que dans la plupart des cadres de campagne des nains ne sont pas culturellement identique à d'autre race dans leur façon d'aborder les problèmes. Là encore, ce serait bien de dépasser la mécanique du jeu.
Ce que tu refuses de considérer parce que ce n'est pas ta vision, c'est que TOUT ce qui a trait au JdR ne tourne pas autour de la mécanique du jeu. Pour beaucoup de joueurs encore, et c'est ce qui a fait la spécificité et le succès du JdR, ce qui importe le plus, c'est le contexte, le décors, l'imagination, le rapport au genre, à une référence... Le créateur des orcs et des hobbits a fait les orcs beaucoup plus forts physiquement que les hobbits, c'est un fait ! Dans un JdR, à l'origine la mécanique doit se soumettre à cet état de fait, et la retranscrire plus ou moins efficacement et simplement en jeu.
Lorsque la mécanique de jeu s’affranchit de tous les codes contextuels ou référentiels, nous ne sommes plus dans le cadre d'un jeu de rôle, mais plus dans celui d'un jeu d'escarmouches, d'un jeu de combat de figurines. A l'instar de ce que l'on peut trouver sur un appstore lorsque l'on tape "Jeu de Rôle"...
Bon anniversaire D&D !