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Re: Les changements de D&D 5

Posté : 18 janv. 2022, 01:16
par blueace
Leonvogas a écrit : 16 janv. 2022, 20:56je sais que tout le monde sur le forum ne s exprime pas toujours mais j entends très peu de personnes satisfaites de la tournure que prennent les livres. Est-ce notre esprit français ? Je serais curieux de savoir si certains ont des retours outre Atlantique (n oublions pas que ceux qui râlent sont souvent plus bruyants que ceux qui sont satisfaits malgré tout)
C'est tout de même partagé même ici, et comme tu le dis, les mécontents sont toujours plus bruyants que les contents (qui peut-être ont ce qu'ils veulent et ne voient pas la nécessité d'en rajouter sur un forum).

De ce que je lis sur les forum US, il y a aussi des mécontents, mais à priori moins qu'ici en proportion.
Ça semble en fait être proportionnel à l’intérêt porté au sujet de l' "inclusivité", qui semble toujours plus important aux US qu'en France à ce jour (sur les forum US si tu rentres pas dans le nouveau moule, tu te fais défoncer assez rapidement - plusieurs thread sur ENWorld terminent mal à cause de ça - alors que je vois pas encore ça sur les forums français).

Re: Les changements de D&D 5

Posté : 18 janv. 2022, 07:14
par glooping
Peut-être que notre regard extérieur nous fait comprendre l'inclusivité de Wizards des derniers suppléments?

Aux USA, le thème de la race est encore très présent même si en France cela remonte par un certain Z notamment.

Excellente video où le thème des races est évoqué.

Je n'ai pas recherché une video du même auteur où il parle de la considération des noirs durant la seconde guerre mondiale par les USA et les français : les français traités les magrébins et noirs comme tout soldats alors que les noirs étaient des secondes classes.

Re: Les changements de D&D 5

Posté : 18 janv. 2022, 07:58
par griffesapin
Leif a écrit : 18 janv. 2022, 00:19 OK, mais alors y'a quoi exactement dans les bouquins dont vous parlez ? Capacités raciales uniquement ou plus ?
Parce que là j'ai l'impression qu'on mélange allègrement des options déjà sorties et des pronostics pour l'édition 2024. :prof:
je te recolles le lien qui détaille un peu le futur Monster of the Multivers:

https://www.enworld.org/threads/a-compi ... se.685355/

Re: Les changements de D&D 5

Posté : 18 janv. 2022, 17:23
par Leonvogas
Ce que j en comprends
La classe de Moine avec des races ayant des armes naturels n augmente les dégâts à main nue qu à partie du niveau 10
Les races perdent une partie de leur saveur (cf les posts precedents)
Je ne vois pas qu est ce qui peut justifier de prendre une taille petite (armes lourdes interdites, encombrement réduit) je dois avoir loupé quelque chose
Le repos court ne concerne plus les capacités raciales. Pourquoi pas mais ça rajoute encore une autre façon de gérer les ressources.

Je peux comprendre qu avec un contexte social particulier WOTC décide d essayer d être en phase avec les attentes de ses clients.
Mais à mon sens en changeant le terme de race, en remplaçant par culture, ascendance ou origine, et en permettant un bonus flottant de +1 ça résolvait le problème. Le reste le soucis des drows ou autre c est une question de lore, un elminster guide of culture pour réhabiliter tout ça et c était fini.
Pour celles et ceux qui utilisent des règles maisons, on sait que changer une règle apparemment anodine peut avoir beaucoup de conséquences. J ai l impression que WOTC n en ai pas conscience.
De ce que j en lis ce sera sans moi

Re: Les changements de D&D 5

Posté : 18 janv. 2022, 22:17
par Bourdu
WotC ont annoncé que la prochaine édition (appelons-la 6e) sera "compatible" avec la 5e. Et bien mon impression est que ça veut dire que certains des livres publiés pour la 5e seront compatibles avec la 6e.

Plus que tout autre, ce "Mordenkainen presents" semble être écrit avec en tête la compatibilité vers une version non encore publiée.

- Le PHB 6e aura probablement des races écrites dans la même philosophie. Par exemple, la transe des elfes des bois, hauts-elfes et drows contiendrait les changements apportés ici.
- Dans les stats blocks, certains sorts ont été remplacés par des pouvoirs équivalents. Dans les races, la "Magical Resistance" revue (advantage on saving throws against spells and other magical effects now only apply to spells) ne permet donc plus d'avoir avantage contre les pouvoirs qui remplacent un sort dans ces stats blocks. Et ce n'est probablement pas fortuit. Tout ça semble pensé comme un tout, comme une édition du jeu... J'en conclus : Le nouveau format de stat block de monstre est peut-être celui déjà décidé pour la 6e.

Il est bien trop tôt pour que ça soit "déjà décidé" ? Je n'en serais pas sûr, car la réécriture des classes et leur playtest doit prendre au moins 1 an...

Du coup, l'absence de pouvoirs par repos court présage (peut-être...) la disparition des repos courts dans la 6e. J'ai un doute sur la question... (surtout si des sous-classes publiées utilisent la notion)

Alors, jusqu'où va cette compatibilité ? Les livres sortis avec des sous-classes seront-ils compatibles 6e ? Les classes réécrites auront-elles les mêmes niveaux pour recevoir une capacité venant de la sous-classe, que dans la 5e ? Et les briques de base comme le dé d'inspiration bardique, parfois utilisé dans les sous-classes, sera-t-il donc présent ?

Ou au contraire, les sous-classes de Xanathar et Tasha seront majoritairement republiées dans un bon gros PHB 6e ? Les seuls livres pleinement compatibles seront ce nouveau Mordenkainen et les décors de campagne promis pour remplir le temps d'ici à la sortie de la 6e en 2024 ?

Record de points d'interrogation par message :D

Re: Les changements de D&D 5

Posté : 18 janv. 2022, 23:17
par vykiath
Si on se réfère à la précédente fois ou il y a eu deux éditions "compatibles" (3e et 3.5), c'était compatible certes mais personne à ma connaissance ne mélangeait vraiment les deux, quand bien même elle étaient très proches.
Mais ca permettait cependant de transposer des trucs de l'une vers l'autres relativement aisément sans trop de casse.

Apres , ce ne sont que des conjecture, effectivement

Re: Les changements de D&D 5

Posté : 19 janv. 2022, 00:21
par Bourdu
Tiens, je ne suis pas un expert de ces éditions, mais 1E et 2E ne sont-elles pas considérées aussi comme (plus ou moins?) compatibles ?

Pour 3e et 3.5, moi je parierais sur une compatibilité 5e-6e plus forte que ça ou au minimum de cet ordre. De toute façon l'avenir nous le dira, si on est toujours là dans 2 ans et demi ! :mad:

Re: Les changements de D&D 5

Posté : 21 janv. 2022, 11:39
par JeanJean
Par rapport aux mécontents aux US. Déjà les débats sont tellement polarisés qu'il y a des camps qui ne se parlent plus depuis des années. Ils sont sur leurs forums et parlent entre eux. Il y a plus de débats.
Par contre je regarde pas mal de youtubeurs US et je constate que de plus en plus ils parlent de produits des parties tiers (third party) et de l'OSR ce qui était bien moins courant il y a 1 an ou 2. Je pense que les vieux joueurs vont lentement aller vers ce type de produits que je trouve pour ma part de meilleure qualité que les produits officiels. Kobold Press, MCDM, the lazy DM, il y a de plus en plus de produits de super bonne qualité, bien plus pratique a utiliser que les trucs officiels. Par exemple "Prepared" ou les "lairs" te donnent pleins de scénars clés en mains, leurs bestiaires sont supers avec des monstres aux capacités inattendues pour les joueurs et de illustrations de bonne qualité.

Re: Les changements de D&D 5

Posté : 21 janv. 2022, 11:42
par Zalfrost
J'aime bien les bestiaires de kobold press, mais j'ai plus mal avec leur character design. Je trouve que les choix artistique et graphique de DD5 sont vraiment géniaux.

Par contre au niveau du contenu c'est vrai que c'est de plus en plus creux, alors que les éditeurs tiers font un boulot au top.

Re: Les changements de D&D 5

Posté : 21 janv. 2022, 12:13
par Mériadec
J'aime bien aussi les bestiaires Kobold Press (Tome of beasts, Creature Codex) et ceux de Nord Games (pour avoir des PNJ tout prêts !). :ok:

Le monde de Midgard est vraiment le setting qui m'attire le plus en D&D5.

Re: Les changements de D&D 5

Posté : 21 janv. 2022, 12:42
par Dungall
Il n'y a pas que les bestiaires qui sont bien chez Kobold Press.
Le monde de Midgard est incroyablement bien fait, et détaillé, avec des illustrations superbes.
J'ai commencé la lecture de la campagne Empire of the ghouls, en vue de la masteriser, et pourtant l'instant ce que je lis est de très grande qualité aussi.
Le Midgard's heroes handbook est très bien aussi, sorte de Xanathar alternatif, adapté au monde de Midgard.
Et on ne m'a dit que le plus grand bien de Deep magic, le supplément magie.
Kobold Press, une valeur montante ! :D

Re: Les changements de D&D 5

Posté : 21 janv. 2022, 15:36
par griffesapin
ceux qui ont fait un carton aux US: Dragonix - Monster Manual Expanded vol I et II

https://www.dmsguild.com/product/267678 ... xpanded-5E


l'auteur en a crée pas mal mais surtout il reprend, précise, démultiplie et augmente certains déjà connu.

ex: tu as tous les rôles dans une tribu orc .

ou il donne des versions up de certains autres monstres: tu connais la Harpie? ok il te propose la Sorcière Harpie et la Reine des Harpies.

ou la liche Sorcier Hexblade: il n'y a pas que les PJS qui peuvent opti :evil:

tu as les 2 vol, tu lis et zou direct idées de scénars, bref j'adore