Re: Monter de niveau
Posté : 04 déc. 2021, 05:15
Un site sur le jeu de rôle Dungeons & Dragons 5
https://www.aidedd.org/forum/
Je suis bien sûr d'accord sur le principe de la question des choix. Mais ça n'empêche pas que je m'attends à des rencontres généralement calibrées à mon niveau.Leif a écrit : ↑03 déc. 2021, 18:36 Les joueurs font des choix, selon qu'ils sont pertinents ou pas, la vie de leurs personnages est facilité ou pas. C'est cela respecter les joueurs et leurs choix, même si les choix sont parfois de mauvaise inspiration. C'est pour cette raison aussi que la question "qu'est-ce qu'un jeu de rôle" n'est pas anodine : quelle place donne-t-on à la réflexion, à l’interprétation, aux dilemmes, au combat... ? Tous les joueurs ne s'amusent pas à être sauvé par le MD et à participer uniquement à des combats chorégraphiés et millimétrés aux capacités du moment de leur perso.
le truc c'est que y a un aspect pratique : monter les personnages de niveau c'est pas du tout la même quantité de boulot que de réhausser l'intégralité de l'adversité du reste de la campagneLaadna a écrit : ↑04 déc. 2021, 11:04 Sinon, y'a des systèmes dans lesquels ce sont les joueurs et joueuses qui décident de gagner un niveau, en laissant au mj l'opportunité de faire progresser les menaces en guise de conséquence et de coût. Ce qui évite tous ces débats à la con, et permet en plus de réintégrer la progression des personnages dans la narration de l'histoire.
Ça me rappelle, quand j'étais MJ dans ma campagne maison de AD&D il y a 30 ans, les PJ avaient trouvé un Deck of Many Things et avaient pigé et conservé la carte qui permet de résoudre une énigme de leur choix. Peu après, ils ont débuté une aventure qui consistait à résoudre un meurtre. Je prévoyais alors une quantité d'investigation et d'infiltration, mais bang, ils ont utilisé leur carte et ont eu la réponse. Toute l'aventure a été évitéevykiath a écrit : ↑04 déc. 2021, 11:18 Par ailleurs , les niveaux débloquent souvent un paquet de "tu peux pas/tu peux". Comme voler, se téléporter, des pouvoirs de divination divers , qui réduisent certains challenge à néant. Si le sénar repose sur ces challenge , ça casse un peu le jeu.
Pour exemple , y a une campagne pathfinder (l'éveil du seigneur des runes) qui présuppose un long voyage au travers de toutes une région et qui prends la moitié d'un chapitre (environ 1 ou 2niveaux à prendre pendant le voyage) et qui arrive à un moment ou les lanceurs de sorts ont acces à des sorts de téléportation. Sur les 3 fois ou j'ai fait cette campagne (1 en tant qu ejoueur 2 en tant que MJ) ce morceau de chapitre a systématiquement été zappé. Gros gachis à cause d'une erreur de leveldesign.
A mourir de rire dans le contexte :Laadna a écrit :En tout cas y'a un défaut d'empathie et de communication assertive assez incroyable
C'était quoi ? une démonstration d'empathie ? d'assertivité ? par l'absurde alors.Sinon, y'a des systèmes dans lesquels ce sont les joueurs et joueuses qui décident de gagner un niveau, en laissant au mj l'opportunité de faire progresser les menaces en guise de conséquence et de coût. Ce qui évite tous ces débats à la con, et permet en plus de réintégrer la progression des personnages dans la narration de l'histoire.
J'avoue que donner de l'xp pour "bonne interprétation du personnage", ça laisse songeur quand à la masse de non-dits et de malaises à la table. Si une des personnes à la table n'interprète pas correctement son personnage à mon sens... Je sais pas, j'en discute ? Se dire qu'une solution saine consiste à donner de l'xp aux autres en espérant que le problème se résolve de lui-même, ça s'appelle cacher la merde sous le tapis. Ou croire à la télépathie. En tout cas y'a un défaut d'empathie et de communication assertive assez incroyable, je sais même pas si j'arriverais à finir la séance tellement ça doit transpirer dans les échanges.
Puis v'la la gueule de la "bonne interprétation" motivée par les cent points d'xp que le juge-arbitre-mj accordera peut-être en fin de séance. C'est sans doute aux mêmes tables qu'on se lamente que les PJ jouent aux secrets et tirent la couverture à eux
ça laisse songeur... Si une des personnes... Je sais pas... je sais même pas si... ça doit transpirer... accordera peut-être... C'est sans doute...
@Leif C'est marrant qu'au début du sujet tu te permette de critiquer les MJs imbus de leur personne, qui sont affreux avec leurs joueurs et convaincus d'avoir raison, puis qu'ensuite tu te permette toi-même de mépriser cette fois-ci un joueur parce qu'il ne pense pas comme toi. Si on t'écoutait 95% des joueurs ou MJs de ce forum ne feraient pas du jeu de rôle, hors ils jouent tous à D&D donc ils font du jeu de rôle que ça te plaise ou non. Je suis persuadé que ta façon de jouer est la bonne... Tout comme celles, différentes, des autres. Il faut arrêter de penser que parce qu'une façon de faire est différente d'une autre il faut forcément les classer de la meilleure à la moins bonne. Il y a mille et une façon de faire du JdR et c'est pour ça que c'est aussi magique.il suffit peut-être juste d'éviter les joueurs trop imbus de leur personne pour supporter une once d'imperfection ou de critique.
En est-on si sûr ?
Bien d'accord, mais je ne vois absolument pas en quoi " donner des px pour avoir bien négocié une discussion" supprime l'aspect coopératif du jeu, faut m'expliquer là, c'est même l'inverse à mon avis, parce que la coopération c'est un peu plus large que de poutrer du gob ou du zombi, à mon avis.le jeu de rôle est un jeu coopératif
On a peut-être pas lu le même fil :Ornul a écrit :Leif C'est marrant qu'au début du sujet tu te permette de critiquer les MJs imbus de leur personne, qui sont affreux avec leurs joueurs et convaincus d'avoir raison, puis qu'ensuite tu te permette toi-même de mépriser cette fois-ci un joueur parce qu'il ne pense pas comme toi.
Je ne sais pas d’où tu sorts ça. Ce fil est très loin d'avoir retenu l'attention de 95% des joueurs du forum. Et si l'on s'en réfère d'ailleurs au dernier sondage effectué ici, il y a encore près de 50 % des MD qui utilisent les px !Si on t'écoutait 95% des joueurs ou MJs de ce forum ne feraient pas du jeu de rôle.
Ton expérience n'a aucune valeur statistique.
J'aurais plutôt dit que c'est aussi con, mais on peut dire qu'on est d'accord là-dessus.
Pour moi tu décris une des façons de pratiquer le jdr, qui n'est pas du tout la mienne. Beaucoup plus proche du théatre d'impro, justement. Mais là encore, le système joue. Dans un pbta, par définition tu n'écris pas tout ton scénario à l'avance.phidaone a écrit : ↑04 déc. 2021, 22:20 En est-on si sûr ?
Souvent quand j'explique le JdR à des néophytes je fais le parallèle avec le théâtre. Je leurs dis que tous les joueurs jouent la même pièce, avec le même texte et que ce qui devient amusant c'est la façon dont ils jouent le rôle qu'ils ont acceptés sans pour autant vouloir réécrire le texte. Du coup ça coupe court à la tentation de comparer le Role play à du théâtre d'improvisation. Ce que je traduis par : non, " il n'y a pas milles et une façon" de faire du Jdr, il y en a autant que le texte te le permet - traduire ici : le MD et le monde qu'il a organisé pour ses joueurs.