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Re: Discussions générales
Posté : 10 avr. 2019, 23:49
par Philechat
Ça a l'air cool comme projet, je suis assez d'accord avec vous. Désolé de pas pouvoir maintenir le rythme ces temps-ci par contre

... Comme ça on aura quelques trucs de validés par mois, et rien ne nous empêche de faire un recueil des toutes les propositions de genre la décennie 2010 à la fin de l'année avec tout ce qu'on aura publié avant!
Re: Discussions générales
Posté : 10 avr. 2019, 23:53
par boblebuter
Eh ben le quatrième mousquetaire est d'accord

merci Philechat, je demande à blueace l'ouverture d'un sous-forum pour lancer le truc

Re: Discussions générales
Posté : 14 avr. 2019, 13:14
par Arnaud
boblebuter m'a envoyé un MP pour attirer par ici mon attention sur votre excellente idée !
merci boblebuter d'avoir pensé à moi
bref, ça me ferait plaisir de participer

et je suis content de voir que mon idée d'origine de manuel collaboratif a non seulement été poursuivie avec succès par votre équipe ET a pu donner naissance à cette belle idée de magazine !
Re: Discussions générales
Posté : 14 avr. 2019, 13:17
par boblebuter
Arnaud a écrit : ↑14 avr. 2019, 13:14
Et je suis content de voir que mon idée d'origine de manuel collaboratif a non seulement été poursuivie avec succès par votre équipe ET a pu donner naissance à cette belle idée de magazine !
Les deux continuant à coexister en plus

Re: Discussions générales
Posté : 12 mai 2019, 14:26
par Titou
On compte publier ton crasque dans le fanzine, est-ce que tu nous autorise?
De plus est-ce qu'on peut utiliser tes images (
http://www.black-book-editions.fr/forum ... #msg162162) ?
Re: Discussions générales
Posté : 13 mai 2019, 12:08
par xandrae
Oui pas de pb
Re: Discussions générales
Posté : 04 juin 2019, 23:09
par Patherrn
Alors,
N'aillant pas fait que procrastiner ces derniers temps, j'ai également procédé à des tests sur le
passe-frontière et une certaine partie sur forum m'a poussé à me dépêcher un peu. Je pensais le passe-frontière faible, mais il s'en est bien mieux tiré que ce que j'aurais cru. Le problème est qu'il ne tient pas vraiment sur la longueur à bas niveau, et qu'il manque de force de frappe lorsqu'il a utilisé toutes ses ressources. Mais j'y reviendrais plus tard. De ce que j'ai tiré de ces tests ( composés de 1 V 1 contre les PJ prétirés et d'aventures, je suis allé jusqu'au niveau 5), j'en ai fait plusieurs catégories
► Afficher le texte
Indispensables:
On va commencer par les changements qui sont selon moi indispensables, que ce soit des fautes de frappes ou de vraies lacunes
Changer le "à la fin du round" pour « au début de votre prochain tour » dans les conséquences des surcharges planaires.
Ça fait partie des aberrations que j'ai repéré, le "à la fin du round" favorise les créatures avec une initiative basse, ce qui est quand même un comble.
Enlever la maîtrise du kit d'herboriste
Je sais même plus pourquoi je l'avais donné à la base ^^. Autant les outils de cartographe, c'est rigolo, autant ça, ça sort de nulle part.
Zone de chevauchement éthérée: jet de perception répétable "au début de leur tour"
au lieu de au début du round, c'est plus logique selon moi.
Rajouter la maîtrise de : cimeterre, épée courte
C'est deux armes légères avec finesse qui tapent au dé 6. Mais avec le déphasage, le passe-frontière n'a pas grand chose à faire du combat à deux armes. Après mes tests, je me suis dit que le passe-frontière manque d'attaques de base. Si on regarde les classes, à part le moine (mais lui a ses arts martiaux), elles ont toutes soit la maitrise de certaines armes de guerre (voir toutes), soit des sorts mineurs. Je pense que fléau d'arme, morgenstern, pic de guerre en plus sont bien, mais ces deux-là sont à mon avis indispensables.
Enlever la seconde phrase de œil d'éther
Parce qu'elle sert à rien?
Rajouter les cas de 20 et 1 naturels aux jets de surcharge planaire
Oui, je pensais rajouterun système du genre:
en cas de 1 naturel, c'est un échec automatique et on augmente le DD de surcharge planaire de 1
en cas de 20 naturel, c'est une réussite automatique et on baisse le DD de surcharge planaire de 1
Passer aux dé 10 de points de vie
Le problème du passe-frontière, c'est qu'il a peu de points de vie. Et ça descend vite. Selon moi, le passer au d10 est essentiel pour la survie de notre passe-frontière.
Changer le "Incapable d'agir" en "entravé et incapable d'agir" dans les conséquences à la surcharge planaire
Incapable d'agir, en gros, c'est ne plus pouvoir utiliser ni action, ni réaction. C'est presque moins handicapant qu'être entravé.
Très utiles
Ce n'est peut-être pas indispensable à la jouabilité, mais selon, ça sera un vrai plus
Changer le "entravé jusqu'à la fin du round" du 2d6 pour "entravé jusqu'à la fin du tour" dans les conséquences des surcharges planaires.
Entravé jusqu'au début du prochain tour, c'est quand même vraiment contraignant, surtout pour juste le niveau 2 de surcharge, donc lui enlever son mouvement me suffit à mon sens.
Enlever projectile magique de la liste des sorts de passe-frontière
Pourquoi? Parce que je le trouve trop agressif. Je me suis appliqué à ne prendre presque que des sorts de soutien, parce que le passe-frontière n'est pas là pour infliger des dégâts à la base, il n'y a pas de raisons pour qu'il échappe à la règle.
Échanger les capa niveau 6 et 10 du plan éthéré
Parce que la capacité de niveau 6 est vraiment puissante et celle de niveau 10 vraiment caractéristique du plan éthéré. Ce serait plus logique selon moi que la capacité plus caractéristique soit en premier et celle plus puissante en second.
Rajouter la maîtrise de : fléau d'arme, morgenstern, pic de guerre
Même raison que précédemment, je pense que ce sera vraiment utile de taper au dé 8.
A tester
Ici, je suis bien moins sûr de moi. Par défaut, je ne les prendrais pas, à voir si on en a besoin plus tard.
Zdc entre deux repos courts
Ou une régénération des Zones de chevauchement plus rapide; 1 par repos long, ça fait pas lourd.
Maitrise de fouet, filet
Parce que pourquoi pas?
Re: Discussions générales
Posté : 05 juin 2019, 11:15
par Vrahell
Patherrn a écrit : ↑04 juin 2019, 23:09
Alors,
N'aillant pas fait que procrastiner ces derniers temps, j'ai également procédé à des tests sur le
passe-frontière et une certaine partie sur forum m'a poussé à me dépêcher un peu. Je pensais le passe-frontière faible, mais il s'en est bien mieux tiré que ce que j'aurais cru. Le problème est qu'il ne tient pas vraiment sur la longueur à bas niveau, et qu'il manque de force de frappe lorsqu'il a utilisé toutes ses ressources. Mais j'y reviendrais plus tard. De ce que j'ai tiré de ces tests ( composés de 1 V 1 contre les PJ prétirés et d'aventures, je suis allé jusqu'au niveau 5), j'en ai fait plusieurs catégories
Est ce que tu veux que je passe le sujet en affinage afin que tu puisse y effectuer les modifications ?
Re: Discussions générales
Posté : 05 juin 2019, 11:18
par Titou
J'ai déverrouillé le sujet.
Re: Discussions générales
Posté : 13 août 2019, 08:20
par xandrae
Mise a jour du fichier
ca faisait longtemps
N’hésitez pas a utiliser le fichier il est ouvert a l édition pour tous ceux qui ont le lien.
_________
Fichier pour le suivi des propositions
Re: Discussions générales
Posté : 02 oct. 2019, 15:13
par Vrahell
Hello,
Je post ce sujet ici car le challenge pourrait plaire a certain d'entre vous, on est plusieurs a s'être lancés dans le D&Dktober, a l'instar du Inktober qui consiste a faire une création artistique par jour ici le but est de faire une création d&d par jour.
Bref vous aurez les infos dans le sujet. C'est par ici que ca se passe:
viewtopic.php?f=9&t=5279
Ps: Dépêchez vous vous avez déjà un jour de retard ^^
Re: Discussions générales
Posté : 04 nov. 2019, 11:01
par Vrahell
D&Dktober est terminé, pour ceux que ça intéresse, vous pouvez retrouver ci dessous pas moins de 124 création pour donjon et dragon
viewtopic.php?f=9&t=5279
Bravos aux participants