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Re: Campagne Curse of Stradh adapté a un debutant?
Posté : 08 janv. 2019, 17:19
par Ripus
Bonjour,
je penses qu'il faut lire l'aventure une fois en entier pour bien comprendre de quoi retourne l'histoire puis ensuite lire chapitre par chapitre (plusieurs fois) pour retrouver les éléments de réponse rapidement lors de la partie. Préparé c'est bien mais les joueurs on tendance à mettre à mal toute la préparation qui a été faite. Il ne faut pas non plus que sa leur semble trop linéaire. Ils faut qu'ils pense que chacune de leur actions est lié à leur choix.
Au départ on a besoin de plus de temps pour vérifier une règle, (noté les incompréhension pour poser la question sur le forum entre les parties) puis retrouver un élément de réponse dans la campagne. Puis au fur et à mesure ça va tout seul.
Mais c'est mieux de bien connaitre l'histoire
Le livre est là pour te guider et te donner tout les éléments de réponse à apporter, ensuite tu n'as plus qu'à te laisser porter

Re: [aventure] Curse of Strahd
Posté : 11 janv. 2019, 10:00
par Yonobi
Salut la compagnie !!
Petite question sur un objet de la campagne.
Attention au spoiler
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Les PJ doivent récupérer le livre de Strahd (Tome of Strahd en VO). Il fait partie de la "Tri-force" des objets magiques qui aiderons dans la lutte du vampyre. Mais en réalité, une fois le livre trouvé, les PJ peuvent lire les deux pages présentes dans l'annexe de la campagne (p 252) et.... c'est tout !!
Le livre a -t-il une autre utilité que celle-ci ? Dans l'ancienne version de Ravenloft, le tome permettait aux PJ de lancer des sorts mais ce matériel semble avoir été retiré apparemment.
Avez-vous donné une autre utilité au livre dans votre campagne ?
Re: [aventure] Curse of Strahd
Posté : 11 janv. 2019, 10:11
par Arnaud
Yonobi a écrit : ↑11 janv. 2019, 10:00
Salut la compagnie !!
Petite question sur un objet de la campagne.
Attention au spoiler
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Les PJ doivent récupérer le livre de Strahd (Tome of Strahd en VO). Il fait partie de la "Tri-force" des objets magiques qui aiderons dans la lutte du vampyre. Mais en réalité, une fois le livre trouvé, les PJ peuvent lire les deux pages présentes dans l'annexe de la campagne (p 252) et.... c'est tout !!
Le livre a -t-il une autre utilité que celle-ci ? Dans l'ancienne version de Ravenloft, le tome permettait aux PJ de lancer des sorts mais ce matériel semble avoir été retiré apparemment.
Avez-vous donné une autre utilité au livre dans votre campagne ?
ouep, je te dis ce que j'en ai fait en spoiler aussi :
► Afficher le texte
Quand les héros retrouvent Esmeralda et l'emmenent voir dame Eva, elle reçoit une divination qui lui indique où se trouvera toujours Strahd.
L'information est donnée de manière cryptique comme "le lieu où Strahd a perdu son humanité" ou bien "le lieu où l'homme est mort et le vampire est né", bref, quelque chose qui fasse référence à la terrasse du château où le vampire a été transpercé par les carreaux des soldats. L'idée est que pour savoir de quel lieu il s'agit, il faut forcément connaître l'histoire de Strahd, et donc retrouver son grimoire où il en parle.
Tu peux d'ailleurs changer librement l'histoire pour que le grimoire indique un autre lieu comme celui correspondant à la mort/renaissance de Strahd.
Je suis parti du principe que Strahd ne serait jamais pris par surprise ailleurs. Autant dire qu'il est quasiment impossible de le tuer sans savoir où le trouver, vu que sinon toutes les rencontres avec lui sont planifiées par ses soins, et dans ce cas il ne courre aucun risque (il est intelligent et n'attaque pas s'il a le moindre risque de perdre).
Je suis parti sur une divination liée à Esmeralda pour que ça arrive assez tard dans la partie, même si les joueurs mettent la main sur le grimoire, mais a divination peut aussi être donnée à un autre PNJ ou à un PJ si tu préfères.
Re: Campagne Curse of Stradh adapté a un debutant?
Posté : 11 janv. 2019, 10:37
par Ancalagor
COS est une excellente campagne.
Je vais spoiler bien comme il faut par contre :
C'est bien écrit, interessant, et honnêtement qu'on soit débutant ou pas si l'univers plait et que tu te sens inspiré hésite pas à foncer.
Les choses où je pense qu'il faut faire attention pour les MJ débutants (et expérimentés aussi d'ailleurs parce qu'il y a certaines de ces problématiques qui sont vraiment pas simple à gérer) :
- Strahd. C'est un antagoniste qui est là dès le début, et qui interagit souvent avec le groupe, et il est censé être un maître tacticien. Ca en fait un antagoniste difficile à run de façon crédible sans tuer tout le monde toutes les 2 sessions. Pas impossible d'avoir une rencontre avec lui très tôt dans l'aventure. Ca peut donner des choses un peu périlleuse et c'est toujours délicat d'avoir un bad guy très puissant en face d'un groupe qui ne peut techniquement rien faire contre lui (Les joueurs peuvent avoir l'impression qu'on leur retire leur agency etc, fin ça cause plein de problèmes quoi).
- Plus ou moins lié au point précédent : la mortalité de la campagne, si jouée tel quel, est très très élevé. Certains passages sont connus pour être de vrais machines à TPK (Old Bonegrinder & Le marchand de cercueils par exemple). Ne pas hésiter à jouer un peu et à refaire certaines rencontres (changer le type d'ennemi, par exemple) si on sent que c'est un peu tendu. C'est pas compliqué à faire mais ça peut demander une estimation au doigt mouillé pour la difficulté d'une rencontre que certains MJ débutants pourront pas forcément prévoir.
Le côté sandbox est pas trop problématique, y'a pas spécialement de raison que d'un coup les joueurs foncent direct au Amber Temple ou à Ravenloft. Les accroches de scenario sont claires et arrivent très tôt. J'ai pas eu de problème avec ça.
- Vallaki. Sérieusement y'a tellement de trucs dans cette ville. En plus c'est une véritable poudrière quasiment prête à exploser dès que les PJ mettent un pied dedans. Même pour un MJ experimenté ça peut être très casse-gueule de run des situations politiques aussi tendues et une ville où il peut se passer tant de choses.
Fonce si ça te plait, c'est probablement une des meilleure campagne d&d5 actuelle. Reste ouvert à la possibilité de faire des boulettes, et si t'essaie de t'améliorer y'a pas de problème.
Re: [aventure] Curse of Strahd
Posté : 25 févr. 2019, 21:33
par Yonobi
Arnaud a écrit : ↑11 janv. 2019, 10:11
Yonobi a écrit : ↑11 janv. 2019, 10:00
Salut la compagnie !!
Petite question sur un objet de la campagne.
Attention au spoiler
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Les PJ doivent récupérer le livre de Strahd (Tome of Strahd en VO). Il fait partie de la "Tri-force" des objets magiques qui aiderons dans la lutte du vampyre. Mais en réalité, une fois le livre trouvé, les PJ peuvent lire les deux pages présentes dans l'annexe de la campagne (p 252) et.... c'est tout !!
Le livre a -t-il une autre utilité que celle-ci ? Dans l'ancienne version de Ravenloft, le tome permettait aux PJ de lancer des sorts mais ce matériel semble avoir été retiré apparemment.
Avez-vous donné une autre utilité au livre dans votre campagne ?
ouep, je te dis ce que j'en ai fait en spoiler aussi :
► Afficher le texte
Quand les héros retrouvent Esmeralda et l'emmenent voir dame Eva, elle reçoit une divination qui lui indique où se trouvera toujours Strahd.
L'information est donnée de manière cryptique comme "le lieu où Strahd a perdu son humanité" ou bien "le lieu où l'homme est mort et le vampire est né", bref, quelque chose qui fasse référence à la terrasse du château où le vampire a été transpercé par les carreaux des soldats. L'idée est que pour savoir de quel lieu il s'agit, il faut forcément connaître l'histoire de Strahd, et donc retrouver son grimoire où il en parle.
Tu peux d'ailleurs changer librement l'histoire pour que le grimoire indique un autre lieu comme celui correspondant à la mort/renaissance de Strahd.
Je suis parti du principe que Strahd ne serait jamais pris par surprise ailleurs. Autant dire qu'il est quasiment impossible de le tuer sans savoir où le trouver, vu que sinon toutes les rencontres avec lui sont planifiées par ses soins, et dans ce cas il ne courre aucun risque (il est intelligent et n'attaque pas s'il a le moindre risque de perdre).
Je suis parti sur une divination liée à Esmeralda pour que ça arrive assez tard dans la partie, même si les joueurs mettent la main sur le grimoire, mais a divination peut aussi être donnée à un autre PNJ ou à un PJ si tu préfères.
Je t'avais pas encore remercié pour ta réponse alors... Merci !!
Sinon j'ai deux autres demandes que je pose en spoiler :
► Afficher le texte
1) Comment avez vous joué Mme.Eva ?
Dans le livre, elle est sensé faire le tarot divinatoire et puis...rien d'autre. Mais normalement, mes PJ auront pleins de questions pour elle et je me demandais ce qu'elle pouvait leur dire sans vraiment les aider. Explique-t-elle que la Barovie est un demi-plan ? Parle-t-elle des "Souls and shells" ? Bref comment l'avez vous joué cette brave dame : amicale, antagoniste où entre les deux ?
2) J'ai le livre en VO mais je cherche à me procurer les annexes F de fin de livre en VF pour les donner à mes PJ lorsqu’ils les trouverons (lettres, tome de Strahd etc). Si une âme charitable accepte de me les envoyer par MP, elle aura ma reconnaissance éternelle

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Re: [aventure] Curse of Strahd
Posté : 25 févr. 2019, 21:54
par Arnaud
Déjà, je ne me souviens pas si j'en avais ou pas parlé ici, mais tu as le résumé de nos parties sur le blog :
https://letempledambre.blogspot.com/
Tu y trouveras peut être des idées.
Pour tes questions en particulier : mes réponses en spoiler
► Afficher le texte
1) Comment avez vous joué Mme.Eva ?
Dans le livre, elle est sensé faire le tarot divinatoire et puis...rien d'autre. Mais normalement, mes PJ auront pleins de questions pour elle et je me demandais ce qu'elle pouvait leur dire sans vraiment les aider. Explique-t-elle que la Barovie est un demi-plan ? Parle-t-elle des "Souls and shells" ? Bref comment l'avez vous joué cette brave dame : amicale, antagoniste où entre les deux ?
Je suis parti du principe qu'Eva tient son rôle parce que tirer l'avenir des étrangers lui permet également d'apprendre des choses à leur sujet. Elle ne sait pas ce que ses divinations vont lui révéler tant qu'elle ne les a pas pratiquées, donc c'est dans son intérêt de tirer les cartes des nouveaux venus, afin de savoir quel rôle ils s'apprêtent, ou pas, à jouer dans ses propres plans. C'est donc du donnant donnant (je vais vous apprendre quelque chose sur votre avenir, mais cela va aussi me renseigner sur ce que vous vous apprêtez à faire dans ce royaume) mais elle ne le dira pas comme ça, naturellement (elle prétendra certainement être tenue de faire cette divination par quelque coutume ou contrat).
Partant de là, elle n'a pas à aider le groupe en leur révélant quoi que ce soit. Elle peut éventuellement le faire contre service rendu, si le groupe trouve quelque chose à lui proposer qui puisse l'intéresser. A toi dans ce cas de trouver des quêtes, ou des services viables, si vraiment tu tiens à informer les joueurs d'un élément important à ce stade de l'aventure. Le simple ait de transmettre un message au groupe de vistanis situés à côté de Krest pourrait être suffisant pour mériter quelques remerciements. Je te laisse voir dans mon blog comment j'ai géré ça, en faisant intervenir un personnage que j'ai créé pour l'occasion.
Parler des "souls and shells" n'est pas une bonne idée si les joueurs n'ont pas encore été confronté à la question auparavant. Je pense qu'il est préférable d'attendre un moment plus approprié : naissance d'un enfant qui ne crie pas par exemple, comme suggéré dans le livre, ou après avoir laissé planer le mystère sur la sélection des enfants par les sorcières kidnapeuses (Morgantia).
Le demi plan peut être expliqué par dame Eva, même si c'est un peu un secrêt de polichinelle pour tout joueur connaissant un peu Ravenloft, mais c'est important qu'à un moment ou à un autre les PJ soient informés. Dans ma campagne, j'ai révélé cela avant (en créant un repère pour Mordekainen à Barovia).
2) J'ai le livre en VO mais je cherche à me procurer les annexes F de fin de livre en VF pour les donner à mes PJ lorsqu’ils les trouverons (lettres, tome de Strahd etc). Si une âme charitable accepte de me les envoyer par MP, elle aura ma reconnaissance éternelle

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désolé je ne peux pas t'aider pour ça
Re: [aventure] Curse of Strahd
Posté : 06 mars 2019, 15:52
par Yonobi
Merci pour ta réponse Arnaud.

Et merci pour le lien vers ton site. Il me semble qu’il y avait un autre site de ta fabrication ou tu donnais des conseils de MJ. Je n'arrive pas à la retrouver.
Re: [aventure] Curse of Strahd
Posté : 06 mars 2019, 17:22
par Neb
Yonobi a écrit : ↑06 mars 2019, 15:52
Merci pour ta réponse Arnaud.

Et merci pour le lien vers ton site. Il me semble qu’il y avait un autre site de ta fabrication ou tu donnais des conseils de MJ. Je n'arrive pas à la retrouver.
S'agirait-il de
celui-ci? Si ce n'est pas le cas, tu peux cliquer sur le nom d'Arnaud en bas de chaque résumé de partie puis accéder à son profil et à
la liste de ses blogs, où tu pourras faire ton choix. Il y a plein d'informations intéressantes!

Re: [aventure] Curse of Strahd
Posté : 07 mars 2019, 09:43
par Yonobi
Neb a écrit : ↑06 mars 2019, 17:22
Yonobi a écrit : ↑06 mars 2019, 15:52
Merci pour ta réponse Arnaud.

Et merci pour le lien vers ton site. Il me semble qu’il y avait un autre site de ta fabrication ou tu donnais des conseils de MJ. Je n'arrive pas à la retrouver.
S'agirait-il de
celui-ci? Si ce n'est pas le cas, tu peux cliquer sur le nom d'Arnaud en bas de chaque résumé de partie puis accéder à son profil et à
la liste de ses blogs, où tu pourras faire ton choix. Il y a plein d'informations intéressantes!
Ouiiiiii c’est exactement ça !! Merci Neb !!

Campagne de Strahd : Multitude de questions.
Posté : 10 mars 2019, 19:22
par NarcissX
Bonjour,
Je souhaiterais commencer une nouvelle campagne en tant que Maître du jeu avec mes joueurs.
J'étais sur du Anima avant cela et j'ai quelque peu investi sur D&D, notamment dans Curse of Strahd.
C'est la première fois que je me base sur un livre de campagne. Avant ça, j'écrivais mes scénarios.
Ça me change beaucoup et j'ai besoin de quelques petites aides avant de me lancer.
Je tiens à préciser, pour ceux qui n'auront pas lu le livre qu'il risque d'y avoir des petits spoils.
Voici donc mes questions :
1 • Pour ceux qui l'ont masterisé, avez vous indexé le livre de campagne ? Si oui, comment ?
Petite question technique.. Je compte l'indexer mais je sais pas encore tout à fait comment le faire, en vue de toutes les sous quêtes renvoyant à X pages puis à Y pages etc..
Indexer par chapitre pour avoir des raccourcis et mettre des Post-it régulièrement ? Faire des fiches bristol des PNJ avec leurs rattachements familiaux et quêtes secondaires ? Je serais ravi de m'inspirer de vos idées.
2 • \!/ Spoil \!/ J'ai cru comprendre que la venue des personnages dans le château ne se faisait pas uniquement pour l'affrontement final avec Strahd. Qu'il sera peut être nécessaire des les faire venir plusieurs fois avant l'affrontement.
Par quel moyen alors, autre que par l'invitation de Strahd ? Combien de fois ? Et à quel level ?
Nombreux sont les actes que peuvent accomplir les héros et mettre Strahd en état de vengeance mortelle.
Ainsi comment ne pas enclencher un combat avec Strahd trop tôt entraînant à coup sûr la mort du groupe ? (alors qu'il contrôle absolument tout son château, et plus globalement, le territoire de la Barovie ?)
Dois-je le jouer machiavélique en rendant fou les personnages à coup d'illusions ?
Les joueurs non prêt à l'affrontement de Strahd, (admettons level 5 seulement) pourrait explorer une partie du château avant de se faire expulser par des sorts de téléportations ?
Je sais qu'il y a des pièges mais en rajouter pourrait être un bon moyen ou dois-je les laisser décider d'eux même et les laisser se rendre compte qu'ils ne sont pas suffisamment puissant pour continuer ? Quitte à en perdre en route ?
3 • \!/ Spoil \!/ Pour l'exploitation viticole des Magiciens, il est dit qu'il y a 3 graines magiques. Les 3 graines ont été dérobés et constituent une véritable quête secondaire qu'on rabâche dans plusieurs chapitre. 2 des pierres sont expliquées. Une chez Baba Lysaga et l'autre par les druides. Il est dit que Davian accuserait fortement son fils Urwin, tenancier de l'auberge Bleu pour la première gemme volée. Mais rien n'est précisé. Aurais-je loupé une information sur le lieux de la troisième gemme ?
4 • Je pensais les faire commencer dans une ville commerciale où l'on peut voir toute la richesse qu'offre D&D. Et les enclencher sur deux trois petites quêtes mineures avant de les embarquer dans une sombre brume. Ainsi, cela me permettrait de leur faire l'introduction donnée en Annexe. J'ai conscience qu'il va être compliqué de leur faire visiter chaque lieu et leur faire faire chaque quête secondaire.
-> J'aimerais avoir des conseils sur l'ordre par niveau de puissance et d'importance des lieux à visiter ?
Bien que les joueurs seront les principaux décisionnaires à ce propos, ainsi que les cartes tirées... si je dois les orienter et tirer les ficelles des scénarios à venir, cela m'aiderait beaucoup d'avoir une vue d'ensemble sur les lieux à visiter en fonction du niveau du groupe ?
J'aurais sans doute d'autres questions, mais j'vais m'arrêter là et attendre vos réponses qui m'aideront beaucoup ! :')
Re: Campagne de Strahd : Multitude de questions.
Posté : 10 mars 2019, 19:36
par Papyrolf
Re: Campagne de Strahd : Multitude de questions.
Posté : 10 mars 2019, 19:40
par NarcissX
Outch.. C'est pas mon fort du tout, l'anglais ! ^^'
J'irais quand même jeter un oeil mais j'espère avoir d'autres réponses. Et échanger à ce sujet. J'ai aussi vu qu'il y avait un sujet déjà ouvert sur une aide à Strahd mais c'est pas les mêmes demandes ! ^^'