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Re: baisse du danger entre DnD 2024 et 2014 ?
Posté : 26 nov. 2024, 18:00
par Leonvogas
C est bien qu'ils aient augmenter les capacités du golem de pierre étant donné qu en 2014 c était une créature qui ne suivait pas les règles de création de monstres présentent dans le manuel du maître et qu'il était sous calibré en fonction de son fp. Dans l état, il correspondait plus à un fp 7 voir 8.
Comme quoi ils ont quand même corrigé des problèmes qu'il y avait dans la version 2014
Re: baisse du danger entre DnD 2024 et 2014 ?
Posté : 29 nov. 2024, 09:50
par Jerjinski
Ce que je remarque surtout est que, désormais, le golem de pierre peut projeter des éclairs de force.
Ca risque de surprendre des groupes de joueurs vétérans, habitués à affronter des golems qui ne se reposent que sur la force de leurs poings.
Est-ce que d'autres créatures ont gagné des capacités d'attaque à distance ?
Re: baisse du danger entre DnD 2024 et 2014 ?
Posté : 13 déc. 2024, 15:50
par Aliendile
Erm ... je viens de voir quelques nouveaux monstres version 5.24... je ne suis pas sur de la "baisse de danger"
Notement le Mage (CR6) ...
Le multiattack de 3 Arcane Burst pour 3D10 chaque... ça va piquer...
Re: baisse du danger entre DnD 2024 et 2014 ?
Posté : 13 déc. 2024, 21:48
par Leonvogas
Effectivement vis à vis de l ancien mage il a pris un petit boost.
Mais le cr 6 du mage en 2014 etait une vaste blague.
Et même ainsi le mage 2024 ne serait toujours pas cr6 si on prenait les règles de création du guide du maître 2014.
Cr offensif entre 5 et 7 suivant ce que l on regarde
Cr défensif entre 5 et 7 pour la CA et ...1 si on regarde les pv...
Re: baisse du danger entre DnD 2024 et 2014 ?
Posté : 14 déc. 2024, 16:05
par Leonvogas
Compare le capitaine pirate fp6 à l ancien gladiateur fp5,.j ai comme l impression qu une fois encore le fp c est un outils cassé
Re: baisse du danger entre DnD 2024 et 2014 ?
Posté : 14 déc. 2024, 16:18
par Aliendile
Leonvogas a écrit : ↑14 déc. 2024, 16:05
Compare le capitaine pirate fp6 à l ancien gladiateur fp5,.j ai comme l impression qu une fois encore le fp c est un outils cassé
Pas sûr de comprendre le problème de ton exemple.
Re: baisse du danger entre DnD 2024 et 2014 ?
Posté : 14 déc. 2024, 17:00
par Leonvogas
Tu trouves le fp6 2024 plus fort que le fp5 2014??
Moi pas tellement.
Et je pourrais prendre 2 fp5 2014 et en trouver 1 très fort et l autre bien plus faible.
Le fp en dd5 est un outil qui marche assez mal dans sa réalisation je trouve
Re: baisse du danger entre DnD 2024 et 2014 ?
Posté : 14 déc. 2024, 17:16
par Aliendile
Leonvogas a écrit : ↑14 déc. 2024, 17:00
Tu trouves le fp6 2024 plus fort que le fp5 2014??
Moi pas tellement.
Et je pourrais prendre 2 fp5 2014 et en trouver 1 très fort et l autre bien plus faible.
Le fp en dd5 est un outil qui marche assez mal dans sa réalisation je trouve
Le FP6 en question en 1 contre 1 ... peut taper 3 fois, puis faire charme pour que l'autre ne fasse rien pendant son tour ... à chaque tour.
Re: baisse du danger entre DnD 2024 et 2014 ?
Posté : 14 déc. 2024, 17:27
par Leonvogas
A aussi +1 en Ca
Mais est beaucoup moins résistant (78 pv contre 112 soit un peu plus de 30% de moins) et le gladiateur peut mettre à terre.
Le principe dans dd c'est quand même d être en groupe donc le combat en 1v1 n est pas tellement pertinent.
En 4v1 il fait quoi? 2 tours max?
Tu trouves vraiment que ça justifie le +1 en fp?
Je les trouve plutôt équivalent. Compare le fp 5 de l élémentaire de feu 2024 et le gladiateur 2014, tu trouves que c est la même puissance ?
Re: baisse du danger entre DnD 2024 et 2014 ?
Posté : 07 janv. 2025, 17:27
par Aliendile
Je relance le débat, suite à une video de "sneakpeak" du MM2025 sur L'Empyrean (
lien vers la video).
Vu ce qu'il dit sur l'exemple ET ce qu'il dit à la fin sur l'augmentation du danger à meme CR... je pense qu'on peut arreter de s'inquiteter sur "bouh, les combats vont etre trop faciles"
/edit : vu des videos de 2 autres chaines youtube que j'aime bien... ca a l'air d'etre confirmé.
Re: baisse du danger entre DnD 2024 et 2014 ?
Posté : 15 août 2025, 05:57
par Caos
Personnellement, je maîtrise des campagnes depuis longtemps, et j’ai adapté la règle de la surprise pour qu’elle s’applique au premier monstre ou joueur qui attaque. Cela apporte un peu de tension sans déséquilibrer tout le combat.
Cela dit, on s’éloigne pas mal du sujet initial. Ce qui m’intéresse dans la version 2024, c’est la manière de construire une rencontre équilibrée, surtout maintenant qu’ils ont retiré la multiplication de la dangerosité en cas d’adversaires multiples.
Affronter un zombie, puis un autre, ce n’est pas la même chose qu’affronter deux zombies en même temps — pourtant, le calcul est le même dans la v2024. Cela change donc fondamentalement la manière de concevoir les rencontres entre la v2014 et la v2024. C’est bien là, je pense, le cœur du problème.
Un monstre moins puissant, un joueur plus puissant — ça, on peut l’ajuster en renforçant la rencontre sans trop de difficulté. Mais la gestion du nombre d’ennemis simultanés devient bien plus délicate.
Re: baisse du danger entre DnD 2024 et 2014 ?
Posté : 15 août 2025, 07:31
par Aliendile
Mon avis, a prendre avec des pincettes car je ne suis pas un MJ expérimenté, c'est que de toutes façons, une formule mathématique pour équilibrer un combat, c'est forcément foireux.
Il y a tellement de paramètres qui rentrent en compte.
La composition du groupe, l expérience des joueurs, le type de joueur (minmax ou pas) l équipement des PJs... puis les circonstances du combat... l expérience du MJ....
Et d autres...
Le paragraphe sur l équilibrage dans le DMG 2024, donne un tableau "simple" et pas mal de lignes de guide sur quels circonstances a prendre en compte... mais sans proposer une formule mathématique.
Je pense que ça responsabilise le MJ, et ça évite le piège d essayer de faire une formule magique qui marche pour tout.