Re: Défi : vaincre un montre FP 30 avec un seul personnage en moins de 10 tours
Posté : 21 mai 2024, 22:36
Dans mon souvenir, c'est une incarnation de Tiamat sur le plan materiel... légèrement plus faible que la "déesse" qu'est Tiamat.
Un site sur le jeu de rôle Dungeons & Dragons 5
https://www.aidedd.org/forum/
non, c'est elle et ils te precisent bien que le MJ ne doit pas avoir pitié des joueurs en nerfant Tiamat lors de la confrontation finale. Tiamat est une déesse et c'est normal si un groupe de personnage niveau 15-16 se fait rétamer.
Le texte dit "Except as noted above, Tiamat should not be arbitrarily weakened in the interest of a fair fight." Et "noted above" c'est toute une liste de nerfs bien radicaux tout de même. Tiamat devient nettement plus possible si on a débloqué la liste complète.
C'est une possibilité mais ce n'est pas ce que décrit Rise of Tiamat. Ça parle plutôt d'une période sombre du monde, sous le joug des dragons chromatiques. Les mages rouges, eux, l'ont dans le ***Pour la cohérence de l'Histoire, on considèrent que les héros qui ont combattu pour empecher le reveille de Tiamat, s'ils perdent contre elle, alors Tiamat entre dans le plan materiel quelques heures avant que des PNJ overcheater (genre Elminster) la renvoie en enfer
Sur les trois fois où on a fait jouer Rise of Tiamat, deux fois La reine des dragon a pu 'poper' dans le plan materiel. Une fois les joueurs n'avait eu que deux nerf de Tiamat, ils était cinq et niveau 19-20... ils ont perdus mais au vu de la start adopter pour la bataille finale on a décidé qu'il resté sufisement de dragons métaliques en état de se battre et qu'ils ont pu la finir. Une autre fois, ils ont eu presque tout les nerfs, il été plus que trois et niveau 16 et c'est passé de justesse grace a une action totalement débile héroïque du roublard.Le texte dit "Except as noted above, Tiamat should not be arbitrarily weakened in the interest of a fair fight." Et "noted above" c'est toute une liste de nerfs bien radicaux tout de même. Tiamat devient nettement plus possible si on a débloqué la liste complète
Tout d'abord le multi-classage Pal2/Gue3 ne permet pas d'avoir deux attaques par tour, puisque l'on obtient cette seconde attaque en atteignant le 5ième niveau dans l'une ou l'autre des classes.Forin a écrit : ↑28 août 2024, 02:51 2 niveaux paladin
3 niveaux guerrieur champion
15 niveaux magicien bladesinger
Action bonus lame d'ombre niv7
Action attaque deux fois et châtiment divin
Sursaut et répéter les attaques et les châtiments
Environ 240 points de dégats au premier tour
On peut encore l'améliorer avec précision elfique pour augmenter le taux de critique
Je ne suis pas certain que le calcul soit bon. Le combo ne tient compte ni des invulnérabilité, ni des JDS. Si on affronte la tarasque par exemple, la nuée de météore provoque 20d6 dégâts de feu (70 points en moyenne) et 20d6 dégâts contondants (moyenne 20d6).