Leif a écrit : ↑21 août 2022, 01:20
Kotrin a écrit :Multiplier les combinaisons pour que chacun construise sa vision.
Pareil, avec un peu de courage on a plutôt :
Multiplier les combinaisons pour que chacun optimise
Le courage n'a rien à faire là-dedans.
Le système de jeu de D&D est logiquement conçu à travers la
bounded accuracy (jusque dans les scores de caractéristique sans tirage aléatoire) pour que les personnages aient un 16 / 17 (bonus de +3) dans leur caractéristique de prédilection.
Cela a longtemps posé problème pour les races bloquant leur bonus dans d'autres caractéristiques que celles de certaines classes. Ceux qui souhaitaient sortir des clous et opter pour certaines combinaisons plus originales (Elfe barbare ou Nain magicien par exemple) se retrouvaient mécaniquement désavantagés par rapport à ceux qui suivaient ce que le système de jeu attendait. On retombait du coup dans le problème des stéréotypes téléphonés et vu mille fois, Elfe magicien, Hobbit roublard, etc.
Il y en a, et c'est leur droit le plus strict, qui trouvent ces contraintes géniales. Et d'autres, et c'est aussi leur droit, qui les voient comme un affreux carcan limitatif à leur créativité. Mais il est important de noter que la liberté accordée depuis
Tasha de mettre les bonus de caractéristiques selon le choix du joueur ne rend pas certaines combinaisons
surpuissantes, mais simplement
alignées avec ce que le système de jeu attend.
Si avec les nouvelles règles un personnage réussissait à avoir un 18 de départ dans une caractéristique, cela poserait effectivement problème. Là, on permet à tous les choix d'être viables, ce qui n'est pas du tout la même chose, et je ne considère même pas cela comme une optimisation.
Leif a écrit : ↑21 août 2022, 01:20(...) un certain nombre de joueurs ne considèrent pas forcément qu'un perso sous optimal est inintéressant... et même pire, certains joueurs sacrilèges considèrent qu'un perso optimisé n'est pas forcément intéressant.

Mais grand bien leur fasse! Qui a interdit à un mago d'avoir 8 en intelligence? Certainement pas moi! Que chacun fasse comme il veut! Je considère tout aussi détestable un système de jeu qui
empêche d'avoir un +3 dans sa caractéristique principale qu'un système de jeu qui
oblige à avoir un +3 dans sa caractéristique principale - et ce n'est pas le cas ici.
Le magicien sans pouvoir, le roublard maladroit ou l'écuyer trop jeune pour se battre comme un adulte... Autant d'archétypes de personnages incompétents dans leur domaine de prédilection (héros ou anti-héros) répandus dans la fantasy, et qui donnent lieu à de nombreuses histoires intéressantes. Ce serait dommage de s'en priver si c'est le trip du joueur. Personnellement, j'adore incarner un vieillard chevrotant, un moine aveugle ou un ivrogne lâche à l'occasion. Cela donne l'opportunité de moments de roleplay très sympa, et mécaniquement ces personnages sont volontairement mal fichus.
Maintenant, il faut aussi que ce soit le trip du groupe d'avoir dans ses rangs un personnage boulet (vis-à-vis de ce qu'il est capable de faire comparé à ce que le système attend, la mécanique de CR des monstres par exemple) et par rapport aux ambitions de chacun dans le scénario ou la campagne. Rien d'insurmontable mais, désolé pour le truisme, D&D a toujours été un jeu d'équipe, tant entre les joueurs et le MJ qu'entre les joueurs entre eux.
Je souhaiterais seulement qu'on arrête de faire un "procès en optimisation" à un joueur qui a juste envie que son Elfe guerrier combattant à l'épée longue soit simplement aussi bon qu'un humain armé de même.
Leif a écrit : ↑21 août 2022, 01:20
On touche aussi un autre point avec cette notion de "construction" : A l'origine de D&D les règles permettaient de créer un personnage
pour jouer, aujourd'hui elles permettent de "
construire". Chacun son hobby hein, j'ai rien contre, mais on ne parle plus de la même chose, on ne joue plus au même jeu.
Tu peux toujours créer un personnage pour jouer, comme tu l'entends en D&D 5e édition. Tu peux t'infliger les carcans que tu veux. D&D One (selon son nom actuel) augmente les possibilités et mets à niveau des choix qui étaient inférieurs. La nouvelle mouture n'enlève rien, elle ne fait que rajouter des possibilités. Que tu n'en aies rien à faire je peux le comprendre, mais que les autres disposent de choix que tu n'aimerais pas prendre de toute façon, j'ai l'impression que ça te dérange?
Leif a écrit : ↑21 août 2022, 01:20
Perso quand je créé un perso j'accorde de l'importance à sa place dans le monde et pas seulement à l'optimisation. Et donc qu'un orc ait plus de mal qu'un elfe à devenir magicien... ben je trouve ça bien !
Tu es à deux doigts de crier ton appartenance à une caste supérieure de joueurs, mais passons...

Pourquoi un orc qui aurait plus de mal qu'un elfe à devenir magicien devrait forcément finir par être un
plus mauvais magicien ? Il pourrait juste en avoir bavé bien plus que l'elfe pendant ses années d'apprentissage, vécues dans la douleur face à l'apparente facilité des oreilles-pointues face aux arcanes... Pas besoin de justifier chaque situation en forçant la mécanique du jeu. (Et si tu tiens absolument à faire un orc mauvais magicien, eh bien, tu peux aussi, voilà.)
Leif a écrit : ↑21 août 2022, 01:20
En fait je me marre (jaune) quand WotC et ses fans parlent d'inclusivité pour justifier ces changements, car à bien y réfléchir, c'est le contraire, c'est l'introduction de l’eugénisme dans le JdR !
(...)
En plus je ne trouve même pas l'argument si pertinent, parce que si l'on décide de faire une campagne de nains, pourquoi y aurait-il forcément besoin d'un perso mage ? En quoi cette campagne serait si originale, s'il y a la même répartition des classes que d'habitude ?
Avoir une campagne à thème c'est de l'eugénisme maintenant, allons bon...
En quoi avoir une campagne à thème "nain" obligerait à avoir besoin de la même répartition des classes que d'habitude? Encore une fois, je crois que tu confonds ce qui
peut être et ce que les joueurs
feront dans une campagne donnée. Mais, quitte à ce qu'il y ait "la même répartition des classes que d'habitude", avoir une campagne à thème "nain" permettra quand même des choses différentes, parce que dans la plupart des cadres de campagne des nains ne sont pas culturellement identique à d'autre race dans leur façon d'aborder les problèmes. Là encore, ce serait bien de dépasser la mécanique du jeu.
Leif a écrit : ↑21 août 2022, 01:20
Le bonus de carac selon l'historique ne me dérange pas plus que ça, mais pourquoi l'historique et pas la race ou la classe ? En quoi c'est plus pertinent ?
Et même en quoi ça va effacer les stéréotypes ? Ca va juste les déplacer une nouvelle fois, au lieu d'avoir des nains guerriers et des elfes mages, tous les guerriers seront soldats, tous les clercs seront acolytes, tous les mages érudits...
C'est pertinent parce que ça apporte une liberté supplémentaire. Dans la construction d'un personnage l'historique est un choix bien plus léger que la race ou la classe. En plus, les règles autorisent explicitement la possibilité de modifier ou de créer de toute pièce un historique. Cela tue donc dans l’œuf l'accusation de lier de force classes et historiques. Même un "mage érudit" pourra l'être d'une dizaine de façons différentes en jouant sur le don associé, les compétences maîtrisées, l'équipement de départ...
La seule chose qu'on peut reprocher à D&D One c'est que les dons ne sont plus une règle optionnelle et que les coups critiques ne s'appliquent qu'aux PJ.
Pour le reste, il n'y a que des choses en plus et rien qui soit enlevé me semble-t-il, donc j'ai du mal à comprendre ceux qui se plaignent.